Chuletas y apuntes de Magisterio de Primaria

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Dimensiones y Conexiones de la Educación Formal, No Formal e Informal

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Características de la Educación No Formal

  • Ubicación: La ubicación de la educación no formal puede ser cualquier sitio, no necesita lugares fijos.
  • Tiempo: La flexibilidad es relativa a los aspectos temporales; se eliminan los horarios rígidos y los ritmos uniformes para el aprendizaje.
  • Gestión: No hay una jerarquización piramidal como aparato de control.
  • Controles, evaluaciones y títulos: En los programas de la educación no formal se valora la experiencia práctica de los sujetos y sus conocimientos informalmente adquiridos. Para evaluar la capacidad previa necesaria, persiguen formas más personalizadas que los expedientes académicos. En cuanto a los procedimientos para evaluar el rendimiento, debemos mencionar que son también menos
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Modelos de Competencias Laborales: Definición, Componentes Cognitivos y Aplicación Práctica

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Definición y Fundamentos de las Competencias (ABA)

Las definiciones de competencia constituyen una verdadera legión. A continuación, se citan algunas de ellas:

Definiciones Clave de Competencia

Spencer y Spencer (1993) consideran que una competencia es: “una característica subyacente de un individuo, que está causalmente relacionada con un rendimiento efectivo o superior en una situación o trabajo, definido en términos de un criterio”.

Características Esenciales de las Competencias

Del análisis de estas definiciones, puede concluirse que las competencias:

  1. Son características permanentes de la persona.
  2. Se ponen de manifiesto cuando se ejecuta una tarea o se realiza un trabajo.
  3. Están relacionadas con la ejecución exitosa en una actividad,
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Desarrollo de Competencias Matemáticas en Educación Primaria

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Competencias Matemáticas en la Educación Primaria

Competencias: Capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos.

Competencias Matemáticas Clave

  1. Pensar y razonar:
    • Distinguir entre diferentes tipos de enunciados.
    • Entender y utilizar los conceptos matemáticos.
    • Plantear cuestiones propias de las matemáticas: ¿Cuántos hay? ¿Cómo encontrarlo? Si es así, ¿entonces…?
    • Conocer los tipos de respuestas que ofrecen las matemáticas a estas cuestiones.
  2. Argumentar:
    • La argumentación se organiza en forma de demostraciones.
    • Seguir y valorar cadenas de argumentos matemáticos de diferentes tipos.
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Estrategias Pedagógicas para la Inclusión Educativa: Diálogo, Redes y Aprendizaje de Máximos

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La Interacción Social como Medio de Aprendizaje Inclusivo

La estructura tradicional del aula, con el profesor explicando delante de una treintena de niños, funciona mal como estrategia inclusiva.

Estrategias Útiles para la Inclusión en el Aula

  • Tutorización entre iguales y grupos heterogéneos.
  • Estrategias basadas en refuerzo y apoyo conductual positivos.
  • Ajuste en los medios y sistemas de comunicación.
  • Adaptación en los métodos.
  • Objetivos y metodologías no solo “academicistas”.
  • Apoyo de profesionales y voluntarios dentro del aula.

El Establecimiento de Redes: Escuelas como Comunidades de Aprendizaje y Cooperación

  • Profesorado, voluntariado y modelos de personas con discapacidad.
  • Redes de apoyo entre profesores.
  • Participación de las asociaciones
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Conceptos Clave de Informática Médica y Salud Digital

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Informática Médica: Conceptos Fundamentales

Definición de Informática Médica

La National Library of Medicine (NLM) define la informática médica como:

"El campo de las ciencias de la información que se ocupa del análisis y diseminación de los datos médicos, a través de aplicar la comunicación a varios aspectos del cuidado de la salud y la medicina."

La Informática médica es una especialidad interdisciplinaria que se alimenta y relaciona con diferentes áreas de la investigación médica, de la práctica clínica, de las ciencias de la información y computación.

Se ha definido como el campo científico que tiene que ver con la información, los datos y el conocimiento biomédicos, su almacenamiento, recuperación y su uso óptimo... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Informática Médica y Salud Digital" »

Estructura i narrativa en videojocs: nodes, ramificacions i MDA

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Estructura i ramificacions

L’estructura és com ordenem els fets, com transmetem la informació i com l’ordenem per donar-li gràcia. Estructurar serveix per resumir el més important i cridar l’atenció. Les paraules tècniques d’això són faula (esdeveniments — el que passa, per ordre cronològic) i syuzhet (trama — com estan ordenats els esdeveniments).

Elements principals per entendre una estructura

  1. Nodes. Són com les escenes o nivells principals. Un node és cadascun dels punts específics en un entorn de joc que s’utilitzen per diverses funcions, com la navegació del personatge (per definir rutes o possibles camins), la generació de camins o la col·locació d’elements interactius o punts d’interès. Aquests nodes estan

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Evaluación de Proyectos de Intervención Social: Guía Completa

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Evaluación del Proyecto de Intervención Social: Una Aproximación al Concepto de Evaluación

¿Qué significa evaluar?

La evaluación integra todas aquellas actuaciones destinadas a valorar y comprobar en qué medida se consiguen los objetivos. Es la última fase del proceso programador de la intervención social, pero tiene que estar presente en todas las fases, ya que permite comprobar:

  • La adecuación de la intervención planificada.
  • El seguimiento del proceso.
  • La detección de las lagunas que puedan existir en cada una de las fases.
  • La adecuación de las actividades previstas.
  • El grado de cumplimiento de los objetivos previstos, etc.

El término evaluación proviene del latín valere, y se refiere a la acción de tasar, valorar o atribuir un valor... Continuar leyendo "Evaluación de Proyectos de Intervención Social: Guía Completa" »

Comprendiendo el Medio Ambiente y los Sistemas: Un Enfoque Interdisciplinario

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1. El medio ambiente

Es el conjunto de componentes físicos, químicos, biológicos y sociales capaces de causar efectos directos o indirectos, en un plazo corto o largo, sobre los seres vivos y las actividades humanas. Para estudiar variables implicadas en un problema ambiental, hay que tener en cuenta las interacciones entre ellas, debido a que cualquier intervención en el entorno natural, por pequeña que sea, provoca un efecto dominó.

El estudio del medio ambiente es interdisciplinar, ya que está formado por diferentes temas que deben ser analizados desde los distintos puntos de vista de las diferentes disciplinas: ecología, economía, sociología, derecho, biología, física, química, matemáticas, ingeniería, medicina y geografía.... Continuar leyendo "Comprendiendo el Medio Ambiente y los Sistemas: Un Enfoque Interdisciplinario" »

Claves para la Elaboración de la Programación General Anual (PGA) en Centros Educativos

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Estructura Organizativa

Esquema Organizativo

Órganos de Gobierno y Coordinación docente: Composición, régimen de funcionamiento, nombramientos, ceses, etc.

Organización de Tutorías

Criterios para su establecimiento.

Grupos de Alumnos

Criterios para su establecimiento, mantenimiento, hermanos, etc.

Concreción Curricular y Programaciones Didácticas

Evaluación de la Práctica Docente

La Programación General Anual (PGA)

La Programación General Anual es o debe ser:

  • Una anticipación escrita de lo que se va a hacer.
  • Un plan realista.
  • Debe comprometer a todos los miembros de la comunidad educativa.
  • Debe prever los criterios e instrumentos de evaluación de la propia PGA.
  • Un plan articulado equilibradamente.
  • La respuesta adecuada a la improvisación y a
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Investigación Comercial: Experimentación y Diseños Experimentales

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Investigación Comercial - La Experimentación

La experimentación es una técnica en la que el investigador trata de analizar el efecto que una o varias variables independientes producen sobre otra variable dependiente. Se trata de analizar la causalidad y, para ello, se manipulan situaciones a las que se enfrenta a los sujetos o unidades de prueba. El investigador manipula una o más variables sobre las que ejerce algún tipo de control (precio, producto, comunicación, distribución) y mide su efecto sobre variables que no puede controlar, como ventas o cuotas de mercado; pero, además, necesita neutralizar el efecto de variables externas que puedan distorsionar el efecto de la prueba. La experimentación es un método para contrastar hipótesis... Continuar leyendo "Investigación Comercial: Experimentación y Diseños Experimentales" »