Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística

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Arte Rupestre Franco-Cantábrico y Levantino: Un Viaje por la Prehistoria

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Pintura Franco-Cantábrica: Las Primeras Manifestaciones Artísticas

En la zona de la Cordillera Cantábrica y el sur de Francia, durante el Paleolítico Superior, surgen las primeras manifestaciones artísticas contrastadas del ser humano: las pinturas murales en las paredes y bóvedas de las cavernas.

Características Principales de la Pintura Franco-Cantábrica:

  • Las pinturas se ubican en el interior de las cuevas, en zonas no iluminadas, tanto en paredes como en techos.
  • Predominan los animales de gran tamaño, generalmente representados de forma aislada, sin la intención de componer escenas complejas. La figura humana es escasa o inexistente.
  • Son polícromas, utilizando colores como el negro, ocre y rojo, obtenidos de la pulverización de rocas
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Representación de Poliedros en Sistema Diédrico: Métodos y Cambios de Plano

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Representación de Poliedros en Sistema Diédrico

Caso 1: Sin cambio de plano

Se representa un poliedro recto sin cambio de plano cuando su eje está en posición vertical o de punta. También se aplica si la base está en posición horizontal o frontal.

Caso 2: Con cambio de plano simple

A. Dándose el eje como dato

Si el eje está en posición frontal, horizontal o paralelo a la línea de tierra, debemos ver el eje como punto (el cambio de plano se realiza perpendicular al eje). De esta forma, el eje se visualiza como un punto y la base en verdadera magnitud.

B. Dándose el plano de la base como dato

Si la base está en posición proyectante vertical, proyectante horizontal o de perfil, debemos realizar un cambio de plano paralelo a la base para... Continuar leyendo "Representación de Poliedros en Sistema Diédrico: Métodos y Cambios de Plano" »

Conceptes Clau de Teoria del Cinema i Representació

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1. Què és la mímesi?

És la imitació o representació de la realitat. El cinema intenta mostrar elements que semblin reals.

2. Què és el simulacre segons Baudrillard?

És quan la representació substitueix la realitat. Ja no distingim què és real i què és artificial.

3. Diferència entre fake i fake news

  • Fake: Ficció que sembla real però amb un objectiu artístic o crític.
  • Fake news: Notícia falsa creada per manipular o enganyar.

4. Què és la diègesi?

És el món intern de la història: personatges, espais, temps i elements narratius.

5. Bazin vs. Eisenstein

Bazin defensava el realisme i evitar el muntatge excessiu, mentre que Eisenstein defensava el muntatge com la principal eina del cinema.

6. Què defensa Lev Manovich?

Que el cinema... Continuar leyendo "Conceptes Clau de Teoria del Cinema i Representació" »

Estrategias de Gestión del Color y Normativa de Ergonomía en el Trabajo

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Gestión del Color

A. Conceptos Fundamentales

  • Objetivo: Conseguir la persistencia del color entre la cámara, el monitor y la impresora.
  • Desafío: La correspondencia total es imposible debido a que los dispositivos tienen gamas de color (gamuts) distintas y usan modelos de color diferentes:
    • Monitores: Color aditivo (RGB).
    • Impresoras: Color sustractivo (CMYK).
  • ICC (International Color Consortium): Creada en 1993. Definió el sistema de gestión de color.
  • PSC (Profile Connection Space): Espacio de color intermedio necesario para trasladar el color de un dispositivo a otro.
  • Perfiles ICC: Archivos de datos que describen el gamut de cada dispositivo. Funcionan como traductores o puentes para convertir valores de color.
  • CMM (Módulo de Gestión de Color):
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Conocimiento, Arte y Sociedad: De la Edad Media al Renacimiento

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La Edad Media: Monasterios, Universidades y el Saber

Durante la época medieval existieron dos lugares en donde se desarrolló el conocimiento: los **Monasterios** y las **Universidades**. En estos lugares se estudiaba el conocimiento heredado de dos culturas de la antigüedad: **griega** y **romana**. El gusto por el saber y el desarrollo del pensamiento se basaban, principalmente, en los textos filosóficos de **Aristóteles**. De los textos filosóficos se derivó la **Escolástica**, de la cual fue un exponente muy importante **Santo Tomás de Aquino**.

Monasterios y universidades dividieron el conocimiento en dos grandes ramas: el **Quadrivium** y el **Trívium**. Las disciplinas del Trívium eran **gramática**, **lógica** y **retórica*... Continuar leyendo "Conocimiento, Arte y Sociedad: De la Edad Media al Renacimiento" »

La Revolución Estética del Siglo XX: Características y Manifiestos de los Movimientos de Vanguardia

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Arte de Vanguardia: Origen y Ruptura

A comienzos del siglo XX, la percepción de la evolución de la ciencia como un factor positivo se ve alterada por las guerras. Se descartan teorías que se creían verdaderas, y aparecen corrientes filosóficas como el relativismo y el existencialismo. Este contexto de crisis y cambio propicia la aparición del arte de vanguardia.

Vanguardia: Lo que va adelante, rompe con lo establecido. Es una rebeldía radical, no solo estética, sino también social y cultural.

El movimiento se desarrolla principalmente en Europa (1910-1930), aunque también tuvo presencia en América. Abarca varias disciplinas: literatura, pintura, escultura, música y arquitectura. No es un solo movimiento, sino una constelación de «ismos»... Continuar leyendo "La Revolución Estética del Siglo XX: Características y Manifiestos de los Movimientos de Vanguardia" »

Cámara de video

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2- ¿Qué objetivo usarías para...?:
- Sacar un paisaje: Gran angular
- Sacar un retrato: Tele (70-150mm)
- Tener en uno solo distintas distancias focales: Zoom
- Para tener un campo de 180o incluso más: Ojo de pez
3- Escribe el nombre de todos los objetivos que conozcas indicando que distancias focales en milímetros les corresponden a cada uno.
1- Ojo de pez: 18mm o menos 2- Gran angular: 18 a 35mm
3- Normal o standart: 35-55mm
4- Teleobjetivo: 70mm o más 
4- ¿ Cómo se calcula el número f de los diafragmas? . Escribe la fórmula.
Cociente entre la distancia focal en milímetros y la abertura real/efectiva del diafragma en milímetros. Ejemplo:
Tele de 150mm /Abertura de 50mm= f3 Estándar 55mm /Abertura de 50mm= f1.1
10- ¿A qué dan prioridad... Continuar leyendo "Cámara de video" »

Sistemas de Impresión y Técnicas de Reproducción Gráfica

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Sistemas de Impresión Digital y Analógica

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Xerografía

Empleo de tóner (pigmento en polvo) en impresoras láser, fotocopiadoras y prensa digital, fijado mediante calor. Proceso: carga (tambor eléctricamente), exposición láser (descarga los puntos), atracción de tóner (se adhiere a zonas cargadas del tambor), transferencia (al papel), fijado (calor y presión) y limpieza del tambor. Características: tóner CMYK + algún Pantone; el calor genera brillo. Se recomienda papel no liso ni estucado que resista altas temperaturas. El tóner líquido ofrece mayor calidad en tiradas cortas.

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Inyección de tinta

Dispara gotas de tinta cargadas eléctricamente dirigidas por un campo eléctrico. Varía el tamaño de la gota para crear tonos, alcanzando... Continuar leyendo "Sistemas de Impresión y Técnicas de Reproducción Gráfica" »

Fundamentos de Diseño Visual y Usabilidad en Entornos Digitales

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1. Ilustración vectorial

La ilustración vectorial es un sistema de creación gráfica basado en fórmulas matemáticas, no en píxeles. Los dibujos se construyen mediante vectores, que están formados por puntos y líneas (rectas o curvas).

Los vectores son: editables (se puede cambiar su forma y atributos) y escalables (se agrandan o reducen sin perder calidad).

Además, se pueden: rellenar con color, agrupar, separar, recortar o combinar e integrar en estructuras como grupos o trazados de recorte.

Ventajas de los vectores

  • Escalabilidad perfecta: no pierden nitidez al cambiar de tamaño.
  • Edición independiente: se modifica un objeto sin afectar al resto.
  • Control preciso: posición, orientación y orden exactos.
  • Reutilización: sirven para muchos
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Análisis de la Goma de Borrar: Tipos, Usos y Fabricación

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Análisis de una Goma de Borrar

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Nombre: Natalia Suárez Alonso

Curso: 2 ESO

Análisis Anatómico

Forma:

La forma de una goma de borrar puede ser muy variada: cuadrada, rectangular, triangular, circular, etc.

Tamaño:

Existen diferentes tamaños de gomas de borrar. Por ejemplo, la goma Milan 430 tiene cada lado de 2.5 cm.

Elementos:

La goma de borrar no se compone de elementos diferenciados. Es una estructura uniforme y, por lo tanto, la goma en sí misma es el único elemento.

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Análisis Funcional

Función Global:

La función principal de una goma de borrar es eliminar los errores o trazos realizados generalmente con lápiz, aunque también puede utilizarse para borrar tinta en algunos casos.

Función de cada Elemento Componente:

Como se mencionó... Continuar leyendo "Análisis de la Goma de Borrar: Tipos, Usos y Fabricación" »