Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Bachillerato y Selectividad

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La Dinámica del Movimiento según Aristóteles: Natural y Violento

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La Clasificación del Movimiento en la Física de Aristóteles

Aristóteles dividió el movimiento en dos clases principales: el movimiento natural y el movimiento violento. Aristóteles aseguraba que el movimiento natural surge a partir de la "naturaleza" de un objeto, dependiendo de qué combinación tenía de los cuatro elementos que formaban al objeto (tierra, agua, aire y fuego).

El Movimiento Natural y la Teoría de los Elementos

Consideraba que todo objeto en el universo tiene un lugar propio y "se esforzará" por alcanzarlo. Al estar en la Tierra, un terrón de arcilla no soportado cae al suelo; al estar en el aire, una bocanada de humo no restringida se eleva. Como una mezcla de tierra y aire, pero principalmente de tierra, una pluma... Continuar leyendo "La Dinámica del Movimiento según Aristóteles: Natural y Violento" »

Fundamentos de la Visión: Miopía e Hipermetropía Explicadas

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Defectos de la Visión: Miopía e Hipermetropía

Miopía

La miopía es un defecto de la vista debido a una anómala curvatura del ojo respecto a un ojo normal. Un ojo no esférico, demasiado alargado o con un cristalino demasiado convergente, forma la imagen delante de la retina cuando se observan objetos lejanos (S = -infinito, vista “de lejos”). Esto provoca que sobre la retina se forme una imagen no enfocada y, por tanto, borrosa (Fig. 2).

En resumen, un ojo miope ve los objetos lejanos faltos de nitidez. Al acercar el objeto al ojo, llega un momento en que este logra formar la imagen sobre la retina y el objeto se ve correctamente. Al punto a partir del cual el ojo miope ve con claridad se le llama punto remoto (Fig. 3). A distancias iguales... Continuar leyendo "Fundamentos de la Visión: Miopía e Hipermetropía Explicadas" »

Laoconte y sus Hijos: Expresión del Dolor en la Escultura Helenística

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Introducción a la Escultura Helenística

La cultura griega, antropocéntrica y racionalista, se refleja en su arte. La escultura se centra en el cuerpo humano, principalmente el masculino, y responde a los principios de proporción, equilibrio y armonía, ideales de la belleza griega. La escultura en la etapa helenística se caracteriza por la representación del movimiento exagerado, el desequilibrio compositivo, la exploración de las emociones humanas y la expresividad de rostros y cuerpos.

La experiencia del pasado clásico en la resolución de problemas técnicos se alió, en el periodo helenístico, con los nuevos gustos, deseosos de provocar sensaciones inmediatas. El idealismo clásico deja paso al realismo y a las expresiones atormentadas.... Continuar leyendo "Laoconte y sus Hijos: Expresión del Dolor en la Escultura Helenística" »

El Impresionismo y Postimpresionismo: La Revolución de la Luz y el Color

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El Impresionismo

Hacia 1860, un grupo de pintores realistas decidieron organizarse como grupo independiente, con el apoyo de coleccionistas y marchantes, como forma de supervivencia ante sus fracasos. Su propuesta se centraba en el interés por el color y los reflejos de la luz en el paisaje, practicando la pintura al aire libre en busca de las variaciones lumínicas. Este avance fue favorecido por el envasado de la pintura en tubos de estaño, que permitía transportarla fácilmente y captar la “impresión” de forma rápida y directa.

Esta corriente se beneficiará del entorno de París. Debe su nombre al cuadro de Monet titulado Impresión, amanecer. La obra provocó tal impacto que la crítica calificó a todo el grupo peyorativamente... Continuar leyendo "El Impresionismo y Postimpresionismo: La Revolución de la Luz y el Color" »

Técnicas de Creatividad y Resolución de Problemas

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Brainstorming técnica que se utiliza para buscar soluciones originales. Consiste en que los miembros del equipo expresen todas las ideas que se les ocurran, sin que se haga ninguna crítica a estas, ya que lo importante es la cantidad y no la calidad. Se apuntan las ideas en una pizarra de manera que las ideas de unos irán creando las de otros. Cuando se acaba, se evalúan todas las ideas.

6 Sombreros de Pensar

Sirve para mostrar los distintos puntos de vista ante una situación. Consiste en que cada miembro adopta un enfoque distinto que ofrece diferentes soluciones sobre un problema. Las posturas que defienden son:

  • Blanco: Defiende hechos. Punto de vista objetivo, realista y neutro. Este sombrero es el que comienza.
  • Amarillo: Defiende un punto
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Domina los Malabares: Conceptos Fundamentales y la Cascada de 3 Pelotas

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Concepto de Malabarismo

Por juegos malabares o malabarismo se entiende el arte de manipular y ejecutar espectáculos con uno o más objetos a la vez, volteándolos, manteniéndolos en equilibrio o arrojándolos al aire alternativamente, sin dejar que caigan al suelo. Por su dificultad y belleza hacen necesaria cierta habilidad psicomotriz por parte de quien los realiza para llevarlos a cabo, que es el malabarista.

El malabarismo es una tradición muy antigua. En Egipto (siglo XVIII a.d.C.) ya se conocían pinturas de malabaristas.

Los materiales utilizados para hacer malabares son muy variados:

  • Bolas, pelotas o pompones.
  • Pañuelos.
  • Mazas.
  • Aros o anillos.
  • Machetes.
  • Bastones o palos del diablo.
  • Diábolo.
  • Platos chinos.
  • Cariocas…

Elaboración de Pompones

  1. Metemos
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Historia y Técnica del Lenguaje Cinematográfico: De los Orígenes a la Narrativa Visual

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La Reproducción del Movimiento y los Orígenes del Cine

Se buscaba la reproducción del movimiento a través del fenómeno de la persistencia retiniana, el cual permite percibir una imagen gracias a que esta queda en la retina durante un período de 1/20 de segundo.

Evolución Técnica Inicial

En 1877, el praxinoscopio permitía visualizar una imagen fija con impresión de movimiento. El fin de su sesión de imágenes fotográficas, con más de doce por segundo para dar sensación de movimiento, comenzó con 18 fps (fotogramas por segundo) y hoy día se estandariza en 24 fps. La cámara imita al ojo humano: se adapta a la cantidad de luz y diferencia colores y formas.

Hitos Cronológicos y Pioneros

  • 1890: Eadweard Muybridge analiza el movimiento
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Glosario de Conceptos Clave: Animación Digital con Adobe Flash y Maquetación Profesional con Scribus

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Conceptos Fundamentales de Animación y Multimedia con Adobe Flash

Esta sección explora definiciones clave y herramientas esenciales para el desarrollo de contenidos interactivos y animaciones utilizando Adobe Flash.

Definiciones Generales y de Animación

1. Adobe Flash

Software cuya función es el desarrollo de contenidos interactivos multimedia, basado en lenguaje script y de vectores, que permite realizar todo tipo de aplicaciones o contenido animado: Adobe Flash.

2. Animación

Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otros objetos inanimados: Animación.

3. Stop Motion

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales, así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la... Continuar leyendo "Glosario de Conceptos Clave: Animación Digital con Adobe Flash y Maquetación Profesional con Scribus" »

Comparativa Detallada de Formatos de Imagen Digital: GIF, JPEG, PNG y TIFF

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Diferencias Fundamentales entre Formatos Gráficos

A continuación, se detallan las características principales de los formatos **GIF**, **JPEG**, **PNG** y **TIFF** utilizados para la visualización y almacenamiento de imágenes digitales.

Resumen Comparativo Inicial

  • GIF: Formato utilizado para gráficos e imágenes de color indexado en documentos HTML y servicios en línea. Es un formato comprimido con **LZW** diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia. El formato **GIF preserva la transparencia** en imágenes de color indexado.
  • JPEG: Se usa habitualmente para mostrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML. Admite los modos de color **CMYK**, **RGB** y **Escala de Grises**, pero *
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Dominio de los Planos Fotográficos: Encuadres y Ángulos de Cámara

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Clasificación de los Planos Fotográficos

  • 5. Plano medio o de cintura: Centra por completo la atención en el sujeto fotografiado. Se caracteriza por encuadrar al personaje desde la cabeza hasta la cintura. Se usa mucho en moda y en retratos formales.
  • 6. Plano medio corto: Incluye aproximadamente el rostro y el busto de la persona fotografiada. Aquí ya aparece la figura prácticamente descontextualizada, sobre todo si disparas en vertical. Su finalidad es la de capturar sentimientos; son imágenes más dramáticas y descriptivas.
  • 7. Primer plano: Es un plano del rostro incluyendo los hombros o parte de ellos. En este plano, ya se alcanza un grado muy elevado de intimidad. Con él se pretenden realzar los rasgos del rostro, la mirada, la expresión
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