Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Universidad

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Surrealismo e Impresionismo: Orígenes, Características y Figuras Clave

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El Surrealismo: Exploración del Subconsciente y los Sueños

El Surrealismo comienza en 1924 en París con la publicación del "Manifiesto Surrealista" de André Breton, quien estimaba que la situación histórica de posguerra exigía un arte nuevo que indagara en lo más profundo del ser humano para comprender al hombre en su totalidad. Para los surrealistas, la obra nace del automatismo puro, es decir, cualquier forma de expresión en la que la mente no ejerza ningún tipo de control. Intentan plasmar, por medio de formas abstractas o figurativas simbólicas, las imágenes de la realidad más profunda del ser humano: el subconsciente y el mundo de los sueños. Para ello, utilizan recursos como:

  • Animación de lo inanimado
  • Aislamiento de fragmentos
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El Sainete en el Cine Español: Evolución, Contexto y Reflejo Social

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Evolución del Sainete Cinematográfico: De la Recreación Teatral a la Distancia Dramática

El sainete y la zarzuela forman parte de los orígenes populares del cine español y conforman el llamado teatro por horas.

El Sainete: Orígenes y Características

Es una pieza corta originaria del entremés (proveniente del Siglo de Oro, que se representaba con el telón bajado entre dos actos de mayor duración o relevancia).

Características Principales:

  • Diversidad lingüística y acentos regionales.
  • Mayor conexión con el espectador gracias a la familiaridad de los ambientes representados (casas, tabernas, etc.).

Ramón de la Cruz fue pionero en integrar sus entremeses como piezas independientes dentro del acto principal, lo que les permitió adquirir... Continuar leyendo "El Sainete en el Cine Español: Evolución, Contexto y Reflejo Social" »

Explorando el Mundo del Sonido y el Movimiento en la Educación Artística

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Juegos Musicales y su Desarrollo

Etapas de los Juegos Musicales

  • Sensoriomotor (0-2 años): Conocimiento del mundo a través de gestos y manos. Los niños exploran, perciben, manipulan y crean sonidos. Un ejemplo es agitar un instrumento en la pausa de una canción.
  • Simbólico (+ de 2 años): Simulan situaciones, objetos y personajes que no están presentes. Se manifiesta el conocimiento del sonido, la expresión y la significación. Ejemplo: imitar sonidos del ambiente como el canto de un pájaro o el sonido del viento.
  • Reglado (+ de 6 años): Se aplican operaciones concretas y se organiza el sonido. Un ejemplo es esperar el turno para participar.

Beneficios del Juego Musical

El juego es una poderosa herramienta de aprendizaje que desarrolla habilidades... Continuar leyendo "Explorando el Mundo del Sonido y el Movimiento en la Educación Artística" »

Teoría y Percepción del Color: Fundamentos, Sistemas y Aplicaciones en el Diseño

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Percepción del Color

El color es una sensación provocada por estímulos externos, una percepción visual captada por el ser humano como resultado de la incidencia de la luz sobre los objetos. Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja el resto. Estas ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como colores. El color se manifiesta como parte de las cualidades sensibles de la forma, es decir, aquellas que percibimos a través de la interacción de la luz con la forma.

Color Luz y Color Pigmento

Un aspecto fundamental de la teoría del color es la distinción entre el color luz (espectro visible de las ondas electromagnéticas) y el color pigmento (óleos, témperas, lápices de... Continuar leyendo "Teoría y Percepción del Color: Fundamentos, Sistemas y Aplicaciones en el Diseño" »

Civilización Maya: Historia, Arte y Arquitectura Ancestral

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La Civilización Maya: Un Vistazo Profundo a su Historia, Arte y Arquitectura

La cultura maya se extendió por el territorio sureste de lo que hoy es México, abarcando los estados de Yucatán, Campeche, Tabasco, Quintana Roo y la zona oriental de Chiapas, así como la mayor parte de Guatemala, Honduras, El Salvador y Belice. Cubrió una extensión territorial que varió entre 325,000 y 400,000 km², limitada por el Golfo de México y el Mar Caribe, el Océano Pacífico, el río Grijalva (conocido en Guatemala como río Usumacinta) en el estado de Tabasco, el río Ulúa en Honduras y el río Lempa en El Salvador.

Periodos de la Civilización Maya

  • Preclásico: Aproximadamente del 500 a.C. al 250 d.C. Durante este periodo, se estructuraron los rasgos
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Briefing Creativo y Métricas Publicitarias: Claves para el Éxito

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El Briefing Publicitario y las Métricas Clave para el Éxito

El briefing publicitario o creativo es el punto de partida para cualquier campaña publicitaria. Se trata de un documento, no demasiado extenso, en el que se plasma toda la información que necesitan los publicistas para que la campaña publicitaria sea un éxito, empezando por los objetivos de la campaña y el público objetivo.

Es un documento resumen de la situación actual del cliente para la agencia, incluyendo su posicionamiento actual. Facilita la información necesaria para una campaña o acción publicitaria. Deberá resumir las ideas clave de cada cliente y debe ser breve, claro, conciso, pero también detallado y completo, captando objetivos, eje, estrategias y targets.

Indicadores

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Umberto Eco y la Cultura de Masas: Visiones, Industria y Pilares de la Modernidad

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Umberto Eco: Visiones sobre la Cultura de Masas

Según Umberto Eco, existen dos tipos de actitudes humanas que se encasillan en dos conceptos genéricos y polémicos: los «Apocalípticos» y los «Integrados».

Los Apocalípticos

  • Actitud pesimista.
  • La cultura de masas representa para ellos la anticultura, un signo de caída irrecuperable.
  • La mera idea de una cultura compartida por todos es un contrasentido monstruoso.
  • Se les atribuyen algunos conceptos fetiche, los cuales obstaculizan el discurso.
  • Sobreviven elaborando teorías sobre la decadencia.
  • Su perspectiva surge de la lectura de textos sobre la cultura de masas.

Los Integrados

  • Actitud optimista.
  • Prefieren actuar, producir y emitir cotidianamente sus mensajes a todos los niveles.
  • No se plantean
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L'Art: Conceptes, Mercat i Crítica Artística

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Què és l'art? Conceptes i definicions

L'art, segons els principis estètics, és l'aplicació de l'habilitat i del gust en la producció d'una obra. El concepte d'art va associat al concepte d'obra d'art. Des d'una altra perspectiva, l'art és l'acte o la facultat mitjançant la qual l'ésser humà imita, expressa i crea, copiant o fantasiejant, allò que és material o immaterial.

L'art és el procés o el producte deliberat de l'organització dels elements en una forma que apel·la als sentits i a les emocions. Abasta una àmplia gamma d'activitats humanes, de creacions i de maneres d'expressar-se en camps com:

  • La música
  • La fotografia
  • La literatura
  • El cinema
  • L'escultura
  • La pintura
  • L'arquitectura

L'estètica i la filosofia de l'art

El significat de... Continuar leyendo "L'Art: Conceptes, Mercat i Crítica Artística" »

Luis Buñuel: Cine y Censura en el Franquismo

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Luis Buñuel en el Franquismo: De Viridiana a Tristana

Viridiana (1961)

Esta película marca el regreso de Luis Buñuel tras su exilio y el inicio de la década de los 60. La producción corrió a cargo de UNINCI, una productora vinculada a miembros de la disidencia antifranquista y al partido comunista clandestino.

Elementos Clave en la Producción de Viridiana:

  • UNINCI y su conexión con Luis Buñuel.
  • La figura de Pere Portabella.
  • Gustavo Alatriste: el capitalista principal de la película.

Es crucial recordar la existencia de dos controles de censura en la época: uno sobre el guion y otro posterior a la finalización del filme. La censura previa del guion presentó tres observaciones que Buñuel ignoró, especialmente en lo referente al desenlace.... Continuar leyendo "Luis Buñuel: Cine y Censura en el Franquismo" »

Diccionario Esencial de Publicidad y Producción Audiovisual

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Glosario de Términos Publicitarios y Audiovisuales (P-S)

Letra P

Pack shot
Plano de detalle del producto con el que, muchas veces, concluye un spot.
Packaging
Envoltorio, caja o envase que contiene un producto hasta el momento en que el consumidor lo va a utilizar.
Panorámica
Movimiento de la cámara sobre su propio eje, de arriba abajo o de derecha a izquierda, mientras se está filmando.
Perching
Flyer publicitario troquelado que se cuelga en los buzones, pomos de las puertas, retrovisores de los coches, etc.
Photomatic
Maqueta de un anuncio audiovisual que se realiza a través de fotografías fijas para simular el movimiento.
PLV (Publicidad en el Lugar de Venta)
Comprende todos los elementos publicitarios y promocionales colocados en el punto donde
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