Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Secundaria

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Descubre la Percepción Humana: Conceptos Esenciales y Leyes de la Gestalt

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Percepción: El Mecanismo Psicológico de la Realidad

La percepción es el mecanismo psicológico que posibilita la relación del ser humano con su entorno mediante la elaboración de informaciones que provienen de él. A la hora de la percepción, entran en juego tres conductas principales:

  • Juicios: Atención, imaginación, memoria.
  • Emociones: Tensiones, sensaciones físicas.
  • Acciones: Movimientos.

La percepción es reconocer y captar un objeto del entorno con sus cualidades y su nombre. Es un proceso inherentemente subjetivo.

Sensación: El Punto de Partida Cognitivo

La sensación se da en el ser humano como parte inicial y elemental de un proceso cognitivo, preparando conductas más ricas. Según Vernon, la percepción no es solo la captación... Continuar leyendo "Descubre la Percepción Humana: Conceptos Esenciales y Leyes de la Gestalt" »

Explorando Obras Maestras del Arte: Arnolfini, Santo Tomás y la Anunciación

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Análisis de Obras Maestras del Arte

*Matrimonio Arnolfini*

Vemos una representación de un matrimonio. El hombre muestra la mano de su esposa. La escena se desarrolla en una habitación que, por sus características, sugiere pertenecer a la alta burguesía.

La esposa viste de verde, color que simboliza la esperanza, y se toca el vientre, indicando su embarazo. Las sandalias cerca de la puerta podrían aludir a la ocupación del hombre. Para validar el matrimonio, se requiere un testigo, función que cumple el pintor, quien se autorretrata en el espejo, reflejando la escena.

En los círculos que rodean el espejo, se aprecian escenas de la Pasión de Cristo.

El color rojo de la cama simboliza el amor y la pasión en la pareja.

*La Duda de Santo Tomás*

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Fundamentos de la Imagen en Movimiento y Resolución Digital

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1. La Persistencia Retiniana y el Movimiento

Persistencia retiniana: La capacidad que tiene el ojo de retener un estímulo por cierta duración de tiempo.

Efecto Phi: Efecto de movimiento que percibimos al superponer imágenes; se genera una ilusión óptica de movimiento. 1/10 es el número mínimo para que las imágenes en secuencia tengan sentido. Mientras mayor sea el número, mayor es la cantidad.

Frecuencia de cuadros: Cantidad de fotogramas por segundo; cuántas imágenes estáticas por segundo puedo poner.

Dispositivos pre-cinematográficos

  • Zootropo: Calesita con dibujos internos que, cuando se gira rápido, se ven continuas.
  • Flipbook: Serie de hojas con imágenes que, cuando se pasa el dedo rápido, genera movimiento.

2. Resolución y Calidad

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Explorando el Diseño: Forma, Función, Color y Aplicaciones Profesionales

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El Diseño: Forma, Función y Creatividad

El diseño es una actividad profesional basada fundamentalmente en aspectos técnicos y creativos, cuyo principal objetivo es crear productos. La forma y la función del diseño son cruciales. En la fase inicial, hay que prestar cuidadosa atención a los procesos de experimentación y análisis. Es importante conseguir la adecuación de la forma del producto a su función.

El Color en el Diseño

El color tiene una gran importancia en el diseño y posee diversas cualidades expresivas. Hace más atractivos los productos ante los ojos de los consumidores. Los aspectos estéticos del color están casi siempre ligados a los psicológicos.

Valores Expresivos del Color

El color de un diseño establece la siguiente... Continuar leyendo "Explorando el Diseño: Forma, Función, Color y Aplicaciones Profesionales" »

Las Vanguardias Artísticas del Siglo XX: Historia y Características

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Los movimientos de vanguardia en Europa: Expresionismo, Futurismo, Cubismo, Dadaísmo y Surrealismo

1. El Expresionismo

El Expresionismo es un movimiento centrado en la deformación grotesca y crítica de la realidad, ahondando en temas como la guerra o la violencia. Se desarrolló sobre todo en Alemania entre 1905 y 1920. Destacan autores como Georg Trakl.

2. El Futurismo

El Futurismo nace en 1909 en Italia, con la publicación del manifiesto de Marinetti. Así, se tratarán temas como la máquina, el avión, la energía eléctrica y el deporte. El estilo busca el dinamismo y la rapidez verbal, rompiendo en ocasiones con la sintaxis para dejar las “palabras en libertad”.

El futurismo se conoció pronto en España, pero no creó escuela. Sí... Continuar leyendo "Las Vanguardias Artísticas del Siglo XX: Historia y Características" »

Evolución de la Tecnología: Historia, Procesos y Diseño Ergonómico

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Los momentos del desarrollo tecnológico

  • Prehistoria: Instrumental paleolítico.
  • Civilizaciones antiguas: Agricultura, animales para carga y transporte, rueda, torno y alfarería.
  • Mesopotamia, India, Egipto y China: Tejidos, metalurgia y arquitectura.
  • Griegos y romanos: Construcciones civiles, armamentos y obras públicas.
  • Edad Media: Molino de viento, máquinas y producción.
  • Renacimiento: Imprenta (1440) y expansión ultramarina.
  • Mundo actual: Cultura tecnológica y medio ambiente (cambios positivos y negativos generados por el hombre).

Productos tecnológicos

  • Bienes: Cosas materiales.
  • Procesos: Pasos que se usan para llegar a un bien.
  • Servicios: Prestaciones que brinda el Estado o entidades para vivir mejor.

Dimensiones de un producto tecnológico

  • Morfológico:
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Conceptos Clave en Comunicación: Informes, Publicidad y Producción Radiofónica

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¿Qué es un informe?

Un informe es una declaración, escrita u oral, que describe las cualidades, las características y el contexto de algún hecho. Se trata de una elaboración ordenada basada en la observación y el estudio, con el fin de comunicar algo sucedido o los resultados de una investigación.

En el informe escrito prima el lenguaje formal e informativo, con una fuerte carga de objetividad, y se utiliza para conocer hechos ya acontecidos y anticipar lo que aún no ocurrió. Se emplean en el ámbito científico, comercial, contable o en el campo de la psicología, entre otros.

El mensaje publicitario

¿Qué es un mensaje publicitario?

Es un producto compuesto por varios elementos combinados, como imágenes, sonidos y texto, dirigidos... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Comunicación: Informes, Publicidad y Producción Radiofónica" »

Explorando las Corrientes Artísticas: Neoclasicismo a Modernismo

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El Neoclasicismo: Un Retorno a la Antigüedad

El Neoclasicismo: Recuperación de elementos arquitectónicos. La arquitectura se inspiró esencialmente en los modelos griegos y romanos (columnas, arcos, cúpulas, pórticos, etc.), y rechazó la recargada ornamentación rococó. Así, la decoración escultórica se limitó a los frontones, mientras que los muros se dejaron lisos o se recubrieron con sencillos motivos de estuco. La arquitectura religiosa perdió importancia para ceder protagonismo a las construcciones de edificios públicos como bibliotecas o museos. En la época napoleónica se recuperó el gusto por las columnas conmemorativas y los arcos del triunfo, imitando a los emperadores romanos.

Arquitectura en la Segunda Mitad del Siglo

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Técnicas Radiográficas Oclusales en Odontología

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Ley de la bisectriz

Incidir con el haz de rayos central perpendicular a la bisectriz que se forma entre la placa y el eje mayor del diente.

Concepto de Radiografías o Proyecciones en Fuego Cruzado

Son radiografías de complemento, porque se toman dos imágenes que se complementan entre sí. Lo particular es que son en proyección de 90° una de otra, esto quiere decir que van a ser vistas distintas de una misma zona. El objetivo de la técnica de fuego cruzado es la ubicación de dientes retenidos, identificación de cuerpos extraños, trauma en algunos casos. Ha quedado en desuso porque ahora se ocupa más el cone beam.

Técnicas Oclusales

Por definición son técnicas intraorales, es decir que el plano de proyección está dentro de la boca.

Las... Continuar leyendo "Técnicas Radiográficas Oclusales en Odontología" »

Teoría de la Doble Huella de Memoria de Adams

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Jack A. Adams: OMu-PDz9FuW3g3jRrVvQNV1uESCREVWVu4R51XLc Flechas azules: vías aferentes/Flechas rojas: vías eferentes/ Flechas verdes: comunicación entre elementos intraencefálicos. Adams añade una teoría de memoria que nos hace pensar en cómo aprendemos. En la fase de inicio hay solo la información sobre el inicio del movimiento y no sabe nada más.//TRAZO MNÉSICO: memoria del inicio de la acción del CENTRO DE MANDO, es lo que Berstein llama el centro regulador. Es el sargento que envía la orden. La información se la comunica el trazo mnésico. EFECTORESAntes de que alguien pueda ver que te mueves, tus fibras musculares ya saben que te estás moviendo porque se están contrayendo.// Empecemos por las flechas azules gordas, los EFECTORES antes del RESULTADO ya están enviando... Continuar leyendo "Teoría de la Doble Huella de Memoria de Adams" »