Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Secundaria

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La Evolución del Lenguaje Audiovisual: De la Cámara Oscura al Nacimiento de Hollywood

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Orígenes y Dispositivos Precinematográficos

La historia de la imagen en movimiento se remonta a varios inventos clave que exploraron la proyección y la ilusión óptica.

Dispositivos Ópticos Fundamentales

  • La Cámara Oscura: Consistía en un cuarto cerrado con un pequeño orificio en una de sus paredes. En la pared opuesta al agujero se proyectaba la imagen invertida de lo que estaba del otro lado.
  • Linterna Mágica: Fue el primer gran juego óptico. Permitía proyectar imágenes transparentes mediante un sistema de velas y lentes.
  • Sombras Chinescas: Espectáculo de tipo teatral en el cual se proyectaban en una pantalla las sombras de las marionetas. Contaban historias en movimiento.
  • Fenaquistiscopio: Un disco giratorio que, al rotar, daba la ilusión
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La Música de Vanguardia Tras la Segunda Guerra Mundial: Corrientes y Compositores

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La Música Después de la Segunda Guerra Mundial: Las Vanguardias

El término vanguardias musicales se refiere al conjunto de tendencias que surgieron tras la Segunda Guerra Mundial, caracterizadas por desligarse, por completo o casi por completo, de los instrumentos, procedimientos y métodos compositivos tradicionales.

El Serialismo Integral

Desarrollado alrededor de 1950, el serialismo integral aplica el principio de la serie dodecafónica (originalmente aplicado solo a las alturas) a otros parámetros musicales como:

  • Duraciones
  • Timbres
  • Intensidades
  • Articulaciones

El compositor Anton Webern es una figura clave cuya obra influyó en el desarrollo del serialismo integral. De esta técnica surge una música minuciosamente organizada, donde cada nota... Continuar leyendo "La Música de Vanguardia Tras la Segunda Guerra Mundial: Corrientes y Compositores" »

Guia completa d'animació: tècniques stop motion i 3D

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Introducció a l'animació

L'animació és el procés de creació de moviment i la il·lusió de canvi de forma mitjançant la visualització ràpida d'una seqüència d'imatges estàtiques que difereixen mínimament entre si. Segles XIX europeus: Peter Mark Roget.

Stop-motion

Stop-motion (StopM)

Puppet animation

  • Puppet / puppet animation: Ús de personatges prefabricats (puppets), amb articulació però sense deformació.

Clay animation

  • Clay animation: Ús de personatges amb substància deformable (làtex, plastilina o argila). Si a l'articulació hi ha deformació, s'entén com a clay animation.

Cut-out i objectes

  • Cut-out: Ús de materials plans per crear personatges, fons i accessoris (paper, targeta, tela...).
  • Object: Ús d'objectes no dibuixats;
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Historia y evolución de la radio, la televisión y el streaming musical

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La radio: origen y conceptos

La radio es un medio de comunicación que permite la emisión y la recepción del sonido mediante ondas electromagnéticas. El origen fue gracias a las aportaciones de varios científicos e inventores: Guglielmo Marconi, Nikola Tesla, Lee de Forest y Julio Cervera.

El aporte de Julio Cervera

Julio Cervera envió un mensaje sin ningún cable o hilo desde Jávea a Ibiza.

AM y FM

AM (amplitud modulada): el sonido se emite mediante la modulación de la amplitud de la onda portadora. Produce señales de audio de mayor alcance pero menor calidad.

FM (frecuencia modulada): el sonido se emite mediante la modulación de la frecuencia de la onda portadora. Produce señales de audio de menor alcance y mayor calidad.

Dial, cadenas

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Principios de Diseño y Estilos de Paisajismo: Creación de Jardines Funcionales

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Dimensiones y Diseño Espacial en Jardinería

Jardín Urbano Pequeño

Para optimizar el espacio y la percepción visual en jardines de dimensiones reducidas, es crucial aplicar principios de diseño específicos:

  • Utilizar formas geométricas para que la mirada se conserve y se genere orden.
  • Un jardín pequeño debe verse completo desde la casa, manteniendo la unidad visual.
  • Asegurar que todos los elementos tengan peso compositivo.
  • Integrar el mobiliario permanente como parte esencial del boceto.
  • Es importante que no existan líneas de menos de 90 grados, para evitar las esquinas pequeñas y poco prácticas.

Jardín Mediano

En espacios de escala media, se puede empezar a introducir mayor dinamismo:

  • Introducir movimiento y aumentar la escala de las formas.
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Estética y Arte: Conceptos Clave, Evolución Histórica y Lenguajes Artísticos

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La Estética: Definición y Evolución Histórica

El término estética designa toda reflexión filosófica sobre el arte. De esta manera, el objeto y el método de la estética dependen del modo como se define el arte. La estética surgió de los diálogos y de los debates que mantuvieron los intelectuales durante el siglo XVIII.

El Corpus Platónico

Platón fue quien introdujo, en relación con la estética, la idea de la belleza. Para Platón, lo bello se consigue mediante el conocimiento filosófico, ya que el ideal de belleza no existe en el mundo real.

La Postura Aristotélica

Aristóteles, a diferencia de Platón, decía que no existe posibilidad de determinar una idea de lo bello.

La Estética de Kant

Para Kant, la estética es el estudio... Continuar leyendo "Estética y Arte: Conceptos Clave, Evolución Histórica y Lenguajes Artísticos" »

La Evolución del Estilo Visual: Primitivismo, Expresionismo y Clasicismo en el Diseño

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Primitivismo (Hace 30 Siglos)

Los humanos dibujaban animales en las profundidades de las cavernas, a grandes alturas. La principal característica del arte rupestre es su realismo. Estas representaciones se veían como un manual de caza de lo que tendría que pasar, dibujándose las flechas apuntando a los órganos vitales de los animales.

Estas representaciones son líricas y cariñosas, lo que indica que fueron hechas con amor y profundo aprecio por los animales. Guardaban cierta relación con los misterios que intentaban comprender, por lo cual servían para un fin religioso. El animal y los objetos de la naturaleza tienen una posición prominente en las religiones primitivas.

Símbolos Zoomórficos y Calendarios

Los símbolos zoomórficos llamados... Continuar leyendo "La Evolución del Estilo Visual: Primitivismo, Expresionismo y Clasicismo en el Diseño" »

Conceptos Fundamentales de Geometría: Ángulos, Triángulos y Circunferencias

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Introducción a la Geometría Básica

Posiciones Relativas de Rectas

Paralelas:
No tienen ningún punto en común.
Secantes:
Tienen un punto en común. Si dividen al plano en cuatro partes iguales, son perpendiculares.

Clasificación de Ángulos

Para clasificar los ángulos, se toma como referencia qué parte del plano ocupan.

Nulo (0º):
La abertura del ángulo es nula y sus dos lados coinciden.
Completo (360º):
El ángulo se abre hasta que sus lados coinciden de nuevo.
Llano (180º):
Es la mitad del ángulo completo. Sus dos lados forman una línea recta.
Recto (90º):
Es la mitad del ángulo llano. Sus lados son perpendiculares.
Agudo (<90º):
El ángulo es menor que el ángulo recto.
Obtuso (>90º):
El ángulo es mayor que uno recto y menor que uno
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Literatura Galega no Exilio: Castelao e Blanco Amor

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Os vellos non deben namorarse de Castelao

O fragmento que se nos presenta pertence á obra teatral Os vellos non deben namorarse de Castelao, publicada no exilio en 1941 e representada por primeira vez no teatro Mayo de Bos Aires. Non se coñece en Galicia ata 1953, grazas á edición por parte da Editorial Galaxia.

A obra está composta por tres lances, enmarcados por un prólogo e un epílogo. Cada un deles presenta un esquema dramático semellante: un triángulo amoroso entre un vello que namora dunha moza e se opón a un mozo pretendente. O desenlace sempre é que o vello acaba prexudicado pola imposibilidade do amor.

Esta obra considérase unha farsa moralizante e demostra como a relación de parella entre persoas de diferente idade nunca... Continuar leyendo "Literatura Galega no Exilio: Castelao e Blanco Amor" »

Fundamentos de Geometría Plana: Polígonos, Cuadriláteros y Triángulos

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Polígonos: Concepto y Tipos Principales

Concepto: Un polígono está formado por una línea poligonal simple y cerrada, junto con la región del plano que delimita.

Clasificación según su convexidad

  • Polígono convexo: Es aquel en el que, cada vez que elegimos dos puntos pertenecientes a la figura, el segmento que los une está totalmente contenido en ella.
  • Polígono cóncavo: Es aquel donde es posible encontrar dos puntos pertenecientes a él tales que, al trazar el segmento que los une, una parte de este queda en el exterior de la figura.

Área y Perímetro

Definiciones fundamentales

  • Área: Es la unidad de medida de la superficie de un polígono. Para determinar el área de una superficie, se elige una unidad de medida y se establece cuántas
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