Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

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Tecnología de Formas Impresoras y Planchas Offset: Proceso y Variedades

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Conceptos Fundamentales en Impresión

Una forma impresora es un elemento que se coloca en la máquina de impresión y permite la reproducción de un original. Se compone de dos zonas principales:

  • La zona de grafismo: donde se encuentra la imagen, y que retiene la tinta.
  • La zona de contragrafismo: donde no hay imagen, y que retiene el agua, no la tinta.

Formas Planográficas: Características y Métodos

Una forma planográfica es aquella en la que los grafismos y contragrafismos se encuentran al mismo nivel. Se utilizan principalmente los siguientes métodos:

Litografía

La litografía utiliza una tinta grasa y su impresión es de forma directa. Emplea formas planográficas cuyas planchas fueron originalmente de piedra, y posteriormente de zinc y aluminio.... Continuar leyendo "Tecnología de Formas Impresoras y Planchas Offset: Proceso y Variedades" »

Protocolos y procedimientos en prótesis dental: carga de cerámica, cocción y tipos de rehabilitaciones

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Protocolos y procedimientos

a, c, d, a, b, a, a, b, d, c, d, b, c, d, c

Carga de cerámica: pasos y observaciones

  • Chorrear con óxido de aluminio.
  • 1. Oxidar (programa de horno).
  • 2. Opaquer:
    • 1ª capa para disimular el color del Cr-Co.
    • 2ª capa como base del color de los dientes elegidos.
  • 3. Carga de cerámica:
    • 1ª cocción → mayor volumen de cerámica: dentina e incisal. (Comprobando oclusión).
    • 2ª carga de cerámica → comprobar la primera cocción: puntos de contacto, volumen, forma, color y oclusión.
  • 4. Se hace la carga de cerámica y se obtiene el bizcocho, pero no se manda a probar así.
    • Se realiza otra cocción más de pre-glaseado (15 min).
    • Esto se hace porque en el bizcocho no se suele ver el color definitivo si tiene muchos matices.
  • 5. Maquillaje
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Gestión del Color en Producción Gráfica: Estándares, Perfiles y Precisión Cromática

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Valor Delta E (ΔE): Cuantificación de Diferencias Cromáticas

El valor Delta E (ΔE) en el espacio de color CIELAB es fundamental para cuantificar diferencias perceptibles entre colores. Se descompone en tres componentes: L* para la luminosidad y a* y b* para las tonalidades rojo-verde y amarillo-azul, respectivamente. Para su aplicación, es crucial considerar las tolerancias, como las establecidas en la norma ISO 12647-2, donde un ΔE de 5 marca el límite máximo para considerar dos muestras como colores coincidentes. Si el ΔE es 5 o menor, se perciben como el mismo color; sin embargo, si supera este valor, el ojo humano puede notar la diferencia. Esta métrica es fundamental porque refleja la percepción visual y establece estándares... Continuar leyendo "Gestión del Color en Producción Gráfica: Estándares, Perfiles y Precisión Cromática" »

Protocols de Control de Qualitat i Manteniment en Medicina Nuclear (GC, PET-TC)

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Gammacàmera (GC): Controls de Qualitat

  • Uniformitat Extrínseca

    Es realitza en l’acceptació i després de qualsevol reparació, amb els col·limadors de la GC. S'estableix un límit d’acceptació de la uniformitat corregida <5%, i la no corregida del 7%. S'admet un desplaçament del fotopíc del ±3%.

  • Uniformitat Intrínseca

    Diàriament, sense col·limador i amb una font plana marcada amb ⁵⁷Co o amb fonts de dos isòtops diferents. El límit d’acceptació de les proves és del ±10% del paràmetre acceptat i validat pel fabricant. Els límits per a cada equip estaran determinats per les seves característiques.

  • Centre de Rotació

    Mensualment, amb els col·limadors, amb un valor mig de les desviacions <2 mm.

  • Sensibilitat

    Mensualment,

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Fundamentos de Tolerancias Dimensionales y Geométricas en Diseño Mecánico

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Tolerancias Dimensionales y Geométricas en Diseño Mecánico

Este documento explora los conceptos fundamentales de las tolerancias dimensionales y tolerancias geométricas, esenciales en el diseño y fabricación de piezas mecánicas.

Tolerancias Dimensionales

Las tolerancias dimensionales definen los límites permitidos para las medidas de una pieza, asegurando su correcto funcionamiento y acoplamiento con otras. A continuación, se detallan los términos clave:

  • Eje: Cualquier cilindro o pieza prismática diseñada para encajar en el interior de otro elemento.
  • Agujero: Cualquier alojamiento prismático o cilíndrico donde se introduce un eje.
  • Dimensión o Medida: El valor numérico que expresa la magnitud de una longitud o ángulo.
  • Medida o Dimensión
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Explorando el Arte y la Arquitectura del Neolítico: De la Cerámica a los Megalitos

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El Panorama en la Prehistoria (A)

1. Introducción

La Prehistoria es el período más extenso de la evolución humana. Los seres humanos inician su actividad como creadores de obras de arte en una fecha relativamente reciente, alrededor del 25.000 a.C.

El término “prehistórico” o “primitivo” se utiliza habitualmente para hacer referencia al arte más antiguo. Aunque lo primitivo puede relacionarse con algo tosco, el trabajo del marfil realizado por los primeros hombres demuestra un trabajo sumamente refinado.

La Prehistoria se divide en dos grandes períodos:

  • El Paleolítico (donde el medio de subsistencia principal era la caza).
  • El Neolítico (donde se desarrolla la agricultura, la ganadería y surgen los primeros asentamientos estables)
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Fundamentos del Video Digital: Captura, Compresión y Distribución

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Fundamentos del Video Digital

1. Captura y Conversión de Señal

Conversión de Imagen a Señal Eléctrica

  • Utiliza sensores fotoeléctricos para transformar variaciones de luz en señales eléctricas.
    • CCD: Más sensibles, pero consumen más energía.
    • CMOS: Más eficientes y económicos.

Barrido o Exploración

  • La cámara lee la carga eléctrica acumulada en cada punto del sensor en un orden específico para generar la señal eléctrica.

2. Digitalización del Video

Proceso similar al audio, que incluye:

  • Muestreo: Captura puntos específicos de la señal.
  • Cuantificación: Asigna valores numéricos a los puntos muestreados.
  • Codificación: Traduce estos valores a datos digitales.

3. Codificación y Compresión de Video

Compresión Espacial

Divide la imagen en... Continuar leyendo "Fundamentos del Video Digital: Captura, Compresión y Distribución" »

Procesamiento de Imágenes: Técnicas de Morfología Matemática para Segmentación y Conteo

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Fundamentos de Morfología Matemática

  • Objetos blancos sobre fondo negro: Erosión / Apertura.
  • Objetos negros sobre fondo blanco: Dilatación / Cierre.

Ejercicio: Procesamiento de formas geométricas

Dada una imagen blanca con cuadrados y triángulos negros:

1. Eliminación de objetos en el borde

Para eliminar los objetos que tocan el borde de la imagen, utilizamos una imagen marcador blanca con un borde negro de 1 píxel. Aplicamos una reconstrucción dual para obtener una imagen donde los objetos que tocan el borde aparecen en negro.

  • Sea I1 la imagen original y M1 el marcador.
  • Resultado I2 = φrec(I1, M1).
  • Para eliminarlos de la imagen original, invertimos I2 y la sumamos a la original: I3 = I1 + I2c (donde c es la imagen invertida).

2. Separación

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Dominando la Acotación y los Sistemas de Proyección en el Dibujo Técnico

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Principios Fundamentales de Acotación en Dibujo Técnico

Definiciones Clave en Acotación

Flechas de Cota

Las flechas de cota se trazan en los extremos de las líneas de cota.

Cota

Es la cifra o número que, colocada sobre la línea de cota, indica la medida de la magnitud de referencia.

Cifras de Cota

Las cifras de cota establecen medidas reales y no varían con la escala del dibujo.

Los ejes de simetría de la pieza nunca deben cortar los números de cota.

5.4.2 Signos de Acotación

Los signos de acotación se emplean para simplificar los dibujos. Se dibujan anteponiéndose a la cifra de cota.

Los signos más utilizados son: el de diámetro (Ø), el de cuadrado (□), el de radio (R) y la cruz de San Andrés.

  • Signo de Diámetro (Ø): Indica la forma
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Fundamentos Esenciales de la Calidad en Imagen Radiográfica

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Densidad Radiográfica

La densidad radiográfica es el nivel de ennegrecimiento en función de los tejidos y espesores atravesados por el haz de radiación. Se controla principalmente por la DFP (Distancia Foco-Película) y los mAs (miliamperios-segundo).

Ruido Radiográfico

El ruido radiográfico es un efecto no deseado en la densidad de la imagen. Se produce a menor número de fotones, lo que resulta en un mayor ruido. A mayor número de fotones, menor será el ruido y mejor la calidad de la imagen.

Factores que Influyen en el Ruido:

  • Grano de la película
  • Moteado estructural
  • Moteado cuántico

Contraste Radiográfico

El contraste tiene la función de mejorar el detalle anatómico. Se define como la diferencia de densidad óptica entre diferentes estructuras... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de la Calidad en Imagen Radiográfica" »