Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Recursos Digitales Educativos: Tutoriales, Vídeos, Podcasts, Enciclopedias y Simuladores

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Tutoriales Interactivos

Los tutoriales interactivos son pequeños vídeos que explican, paso a paso, cómo realizar tareas concretas. Se pueden ver tantas veces como sea necesario y permiten detener, avanzar o volver al inicio según convenga. Para utilizarlos, solo se necesita un navegador. Ejemplos comunes incluyen tutoriales sobre cómo crear una cuenta de correo en Gmail, adjuntar documentos a un correo electrónico o realizar un curso online.

Vídeo Digital

El vídeo digital es un sistema de grabación que utiliza una representación digital de la señal de vídeo, a diferencia de la analógica. No debe confundirse con el formato DV, que es un tipo específico de vídeo digital para el mercado de consumo. El vídeo digital se graba a... Continuar leyendo "Recursos Digitales Educativos: Tutoriales, Vídeos, Podcasts, Enciclopedias y Simuladores" »

10 Principios Esenciales de Usabilidad para un Diseño UX Exitoso

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Principios Fundamentales de Usabilidad para un Diseño de Interfaz Exitoso

Estos diez principios de usabilidad, también conocidos como las heurísticas de Nielsen, son pautas esenciales para el diseño de interfaces de usuario. Su aplicación contribuye significativamente a crear sistemas más intuitivos, eficientes y satisfactorios para los usuarios.

  1. Visibilidad del Estado del Sistema

    El sistema debe mantener siempre informado al usuario sobre lo que está sucediendo, mediante una retroalimentación apropiada y oportuna. Esto asegura que el usuario se sienta en control y comprenda las acciones del sistema.

  2. Relación entre el Sistema y el Mundo Real

    El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, utilizando palabras, frases y conceptos familiares,

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Dominio de Comandos y Scripts en Entornos Linux

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-Suponga que ha mandado a ejecutar un trabajo en segundo plano y ha obtenido: [1] 6024. ¿Cual es el PID de dicho proceso?:

+6024.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$ps//PID CMD//32096 kcalc//32097 xman//$ordendesconocida//$ps//PID CMD//32097 xman.¿Cual es la ordendesconocida?:

+kill 32096.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$kcalc &//[1] 19059//$ordendesconocida//[1]+ Terminado kcalc. ¿Cual es la ordendesconocida?

+kill 19059 ó kill %1.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$jobs//[1]- Running kcalc &//[2]+ Running xman &//$ordendesconocida//$jobs//[2]+ Running xman &. ¿Cual es la ordendesconocida?

+kill -9 %1 ó kill %1.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$jobs//[1]- Running kcalc &//[2]+ Stopped... Continuar leyendo "Dominio de Comandos y Scripts en Entornos Linux" »

VBA Excel: Gestión Avanzada de Datos, Vectores y Matrices en Hojas de Cálculo

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Introducción a la Manipulación de Datos con VBA en Excel

Este documento presenta una serie de rutinas en VBA (Visual Basic for Applications) diseñadas para realizar operaciones comunes y esenciales en hojas de cálculo de Excel. Cada sección detalla una funcionalidad específica, desde la localización y ordenamiento de vectores hasta el procesamiento de matrices, demostrando la potencia de la automatización en Excel.


1. Localización de Vectores por Filas

Esta rutina permite identificar el inicio y fin de un vector de datos en la primera columna de la Hoja1, asumiendo que el vector está compuesto por celdas contiguas no vacías.

Código VBA: Búsqueda de Inicio y Fin de Vector (Columna 1)

Private Sub CommandButton1_Click()
    ' Donde comienza
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Pizarra Digital Interactiva: Innovación Educativa y Participación

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Pizarra Digital Interactiva

La **pizarra digital** es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre lo proyectado utilizando el ratón, teclado, etc.

La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca, una pantalla de proyección o incluso una pared. La interacción se realiza necesariamente con los periféricos del ordenador, es decir, teclado y ratón.

En las aulas de clase que disponen de pizarra digital, tanto profesores como alumnos tienen permanentemente a su disposición la posibilidad de visualizar y comentar de manera colectiva toda la información que nos pueden proporcionar... Continuar leyendo "Pizarra Digital Interactiva: Innovación Educativa y Participación" »

Algoritmos y Computadoras: Fundamentos del Procesamiento de Datos y Periféricos Esenciales

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Fundamentos de Algoritmos y Componentes del Computador

En el ámbito de la informática y las telecomunicaciones, comprender cómo funcionan los algoritmos y los componentes esenciales de un computador es fundamental. Este documento explora la estructura de los algoritmos y la interacción de los dispositivos de entrada y salida con el procesamiento central.

Estructura General de un Algoritmo

Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones bien definidas, ordenadas y no ambiguas, que permite resolver un problema o realizar una tarea. Generalmente, se compone de tres fases interconectadas: Datos de Entrada, Proceso y Datos de Salida (o Información).

Flujo de un Algoritmo: Entrada, Proceso, Salida Diagrama de flujo de un algoritmo: Datos de Entrada, Proceso, Datos de Salida (Información)

  1. Datos de Entrada

    Son los elementos o parámetros

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Recursos compartidos en redes de ordenadores

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¿Cuáles son los recursos que normalmente se pueden compartir en una red de ordenadores?

Los recursos serian: capacidad de procesamiento, archivos y directorios y periféricos de entrada/salida.

¿Qué diferencia existe entre compartir los archivos de manera pública o tradicional?

- Publica: son archivos compartidos que se encuentran en una carpeta pública.
- Tradicional: permite compartir carpetas y volúmenes definiendo los permisos de acceso en modo compartido y los usuarios que pueden acceder a ellos.

Explica el proceso que debo seguir¿Q inconveniente tiene?

Se ven los que están conectados a ese recurso compartido ya sea el administrador o los usuarios. Desde → Explorador de Windows → Equipos → buscar el recurso.

Define recursos

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Diccionario de Sistemas de Información y Tecnología Empresarial

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Glosario de Sistemas y Herramientas de Gestión

DSS (Decision Support System / Sistema de Soporte a la Decisión)

Habilidad para transformar los datos en **información** y esta en **conocimiento**, enfocado en el análisis de los datos de una organización. Son generalmente aplicaciones de computador, junto con un componente humano que puede filtrar a través de grandes cantidades de datos y escoger entre numerosas opciones.

E-Banking (Banca Virtual y en Línea)

Se puede acceder mediante internet a entidades con sucursales físicas que operan a distancia (intranet o telefónicamente).

E-Commerce (Comercio Electrónico)

Distribución, venta, compra, marketing y suministro de infraestructura de productos y servicios a través de internet. Implica... Continuar leyendo "Diccionario de Sistemas de Información y Tecnología Empresarial" »

Conceptos Esenciales de Programación Orientada a Objetos y Estructuras de Datos

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Conceptos Fundamentales de Programación

Sobrecarga de Operadores e Indizadores

Nota 1: Un operador sobrecargado es capaz de desarrollar su función en varios contextos diferentes sin necesidad de otras operaciones adicionales.

Nota 2: Una sobrecarga de operadores binarios se efectúa cuando se sobrecargan los operadores de asignación y aritméticos, los de relación y los de entrada/salida.

Nota 3: Public Shared se utiliza para los operadores sobrecargados (siempre).

Nota 4: Las conversiones implícitas y explícitas son dos conversiones que se utilizan para los operadores.

Nota 5: Un indizador es una propiedad con parámetros.

Principios de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Nota 6: Las características fundamentales de la Programación

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Fundamentos de Sistemas de Telecomunicación y Redes Modernas

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Sistemas de Telecomunicación

Componentes Fundamentales

Un sistema de telecomunicación básico consta de:

  • Transmisor
    • Codificación de fuente: Optimiza la representación de la información.
    • Codificación de canal: Añade redundancia para proteger contra errores.
    • Modulador: Adapta la señal al medio de transmisión.
  • Canal
    • Atenuación: Pérdida de potencia de la señal.
    • Distorsión: Alteración de la forma de la señal.
    • Ruido: Señales indeseadas que se suman a la señal útil.
  • Receptor: Realiza las operaciones inversas al transmisor (demodulación, decodificación de canal, decodificación de fuente).

Aplicaciones de las Ondas Electromagnéticas

La capacidad de transmitir y recibir ondas electromagnéticas a través del aire abre un vasto abanico de posibilidades:... Continuar leyendo "Fundamentos de Sistemas de Telecomunicación y Redes Modernas" »