Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Componentes y Funcionamiento de Sistemas Informáticos: Conceptos Clave

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Hardware

Puertos y conectores: Medios de enlace a través de los cuales el equipo se comunica con los dispositivos externos como el teclado, el mouse, la impresora y el monitor.

Tarjeta Madre: Provee las conexiones lógicas y eléctricas entre los componentes del sistema.

BIOS: Conjunto de rutinas que contienen las instrucciones detalladas para activar los dispositivos periféricos conectados a la computadora. Es responsable de probar la memoria en el arranque y de la preparación de la computadora para su operación.

ATX y AT: Son tipos de motherboard.

Tarjeta Gráfica: Tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo... Continuar leyendo "Componentes y Funcionamiento de Sistemas Informáticos: Conceptos Clave" »

Conceptos Fundamentales y Definiciones en el Sector de la Comunicación Audiovisual

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Artículo 2. Definiciones

1. Prestador del servicio de comunicación audiovisual

La persona física o jurídica que tiene el control efectivo, esto es, la dirección editorial, sobre la selección de los programas y contenidos y su organización en un canal o en un catálogo de programas. El arrendatario de una licencia de comunicación audiovisual tendrá la consideración de prestador de servicio.

2. Servicios de comunicación audiovisual

Son servicios de comunicación audiovisual aquellos cuya responsabilidad editorial corresponde a un prestador del servicio y cuya principal finalidad es proporcionar, a través de redes de comunicaciones electrónicas, programas y contenidos con objeto de informar, entretener o educar al público en general,

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Ciclo de lectura y escritura en esclavos AS-i

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Ciclo de lectura y escritura en los esclavos AS-i

•  El método de acceso al medio es el maestro esclavo.

•  El ciclo de lectura/escritura está basado en el sistema “polling”. El maestro realiza una llamada a todos los esclavos de tipo “A”, copiando el estado de sus entradas y forzando el estado de las salidas. Una vez terminados los esclavos 1A a 31A, comienza con los esclavos B, desde 1B hasta 31B.

•  Se necesitan 5 ms para los esclavos “A” y otros 5 para los “B”. Por tanto en 10ms se habrán actualizado los 62 esclavos.

•  El sistema está formado por un PLC, un maestro AS-i y los diferentes esclavos.

•  La CPU debe realizar el traslado de los datos de entradas y salidas desde y hacia el maestro AS-i.

• ... Continuar leyendo "Ciclo de lectura y escritura en esclavos AS-i" »

Gestión de Transacciones MySQL: Aislamiento, COMMIT y ROLLBACK

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Introducción a la Persistencia de Datos en Transacciones

Las transacciones son fundamentales para asegurar la integridad de los datos. A continuación, se demuestran los efectos de BEGIN, COMMIT y ROLLBACK, y cómo el aislamiento afecta a múltiples conexiones.

Ejemplo 1: Aislamiento de Transacciones (INSERT)

Inicio de la Transacción (Conexión 1)

Iniciamos una transacción e insertamos un registro en la tabla innotest:

mysql> BEGIN;
Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)
mysql> INSERT INTO innotest VALUES(5);
Query OK, 1 row affected (0.00 sec)

Consulta desde la Segunda Conexión (ID 525)

Ahora, desde la segunda conexión (ID 525) consultamos los datos de nuestra tabla. El registro insertado en la primera conexión aún no es visible debido... Continuar leyendo "Gestión de Transacciones MySQL: Aislamiento, COMMIT y ROLLBACK" »

Tecnologías Web Modernas: XML, JSON, REST y Arquitecturas Cloud

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¿Qué es XML?

Es una herramienta integrada multiplataforma, independiente de la aplicación, del software y del hardware para describir, almacenar y transportar información codificada en formato de texto plano. Permite independizar la información presentada en un documento HTML de su formato de representación, facilita el intercambio de información en entornos heterogéneos, facilita la integración de información proveniente de formatos incompatibles y se utiliza como lenguaje de intercambio de información B2B. Su sintaxis es sencilla y robusta.

XML Schema

XML SCHEMA es un documento XML que define los elementos que pueden aparecer en el mismo.

¿Qué es JSON?

Es una notación mucho más liviana, directa e interesante a la hora de transmitir... Continuar leyendo "Tecnologías Web Modernas: XML, JSON, REST y Arquitecturas Cloud" »

Evolución de la Publicidad Digital: De la Segmentación Comportamental al Paradigma On-Demand

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Aportaciones de Paula Ortiz López: Publicidad Comportamental y Cookies

Publicidad Comportamental (Behavioural Advertising)

La publicidad comportamental consiste en la recopilación de datos en línea desde un ordenador o dispositivo específico con respecto al comportamiento en la web en un determinado espacio de tiempo. El fin es utilizar esos datos para predecir las preferencias del usuario o intereses y ofrecer publicidad a ese equipo o dispositivo. La publicidad basada en comportamiento ha evolucionado hacia la compra programática.

Las Cookies y la Recolección de Datos

Las cookies recogen información (tipo de ordenador, datos de tráfico) y permiten captar y almacenar datos para identificar al navegador, ya que poseen un identificador único.... Continuar leyendo "Evolución de la Publicidad Digital: De la Segmentación Comportamental al Paradigma On-Demand" »

Componentes de dominios Active Directory: controladores, sitios, confianza y niveles funcionales

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¿Cuáles son los principales componentes de los dominios?

Respuesta: El controlador de dominio y el sitio.

¿Qué es un controlador de dominio?

Es un servidor donde se almacena una réplica del directorio.

¿Cuántos controladores puede haber en un AD?

Varios; cada uno tiene autoridad sobre el dominio y no hay ninguno más importante que otro.

¿Qué se almacena en los controladores?

En los controladores de dominio se almacenan diferentes particiones del directorio. Entre ellas:

  • Partición de directorio de dominio.
  • Partición del directorio de esquema.
  • Partición del directorio de configuración.
  • Partición del directorio de aplicaciones.

¿Qué es un sitio?

Un sitio es una combinación de una o más subredes conectadas por un enlace de alta velocidad.... Continuar leyendo "Componentes de dominios Active Directory: controladores, sitios, confianza y niveles funcionales" »

Fundamentos de Sistemas, Procesos y Modelado Computacional

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Sistemas y Procesos

Proceso: Conjunto de actividades que crean una salida o resultado a partir de una o más entradas o insumos.

Sistema: Un conjunto de elementos interconectados utilizados para realizar el proceso. Incluye subprocesos, pero también los recursos y controles necesarios para llevar a cabo estas actividades.

  • En el diseño de procesos, nos enfocamos en el QUÉ se ejecuta.
  • En el diseño del sistema, el énfasis está en los detalles del CÓMO, DÓNDE y CUÁNDO.

Propiedades de los sistemas

  • Sinergia: Con los componentes y su interrelación se consigue más de lo que en principio resultaría de la simple suma de los componentes.
  • Entropía: Refleja el grado de desorden del sistema. Se puede reducir ingresando información al sistema.
  • Equilibrio
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Periféricos de PC: Tipos, Características y Conexiones

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Periféricos: Definición y Tipos

Los periféricos son dispositivos que intercambian datos con el sistema informático. Se clasifican en varios tipos:

  • Escáneres e impresoras
  • Dispositivos multimedia de imagen y sonido
  • Dispositivos de comunicaciones inalámbricas
  • Dispositivos de almacenamiento externo

Impresoras: Características y Tipos

Las impresoras son periféricos de salida que permiten obtener copias físicas de documentos digitales.

Características de las Impresoras

  1. Conexión:
    • Paralelo: Conexión clásica (actualmente en desuso).
    • USB: Conexión rápida y sencilla.
    • RJ45: Conexión por red (Ethernet).
    • WiFi: Conexión inalámbrica.
  2. Velocidad de impresión: Se mide en caracteres por segundo (CPS) y páginas por minuto (PPM).
  3. Búfer de la impresora: Cantidad
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Estructuras, Arreglos, Cadenas y Punteros en C: Conceptos Básicos y Ejemplos

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1. Definición de una Estructura en C para Datos de un Automóvil

Problema: Definir una estructura en C adecuada para almacenar los siguientes datos de un automóvil:

  • Marca
  • Categoría (compacto, familiar, etc.)
  • Modelo
  • Tamaño del motor
  • Año

Respuesta:


struct datos_auto {
  char marca[30];
  char modelo[10];
  char categoria[30];
  int anyo;
  int tamano; // Tamaño del motor
};

2. Acceso a un Elemento Fuera de los Límites de un Arreglo

Pregunta: ¿Qué sucede si se asigna un valor a un elemento de un arreglo cuyo índice excede el tamaño del arreglo?

Respuesta: Se sobrescriben datos en la memoria, lo que puede llevar a comportamientos inesperados o errores en el programa.

3. Significado del Nombre de un Arreglo

Pregunta: Si se declara un arreglo de... Continuar leyendo "Estructuras, Arreglos, Cadenas y Punteros en C: Conceptos Básicos y Ejemplos" »