Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

Ordenar por
Materia
Nivel

Evolución y Características Clave de la Web 2.0: Colaboración, Contenido y Buscadores

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,84 KB

La Transformación Digital: Entendiendo la Web 2.0

La Web 2.0 ha reducido significativamente los costes de difusión de información y ha originado la democratización de la publicación en línea, haciendo que, en teoría, cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar contenido.

Diferencias Fundamentales entre Web 2.0 y Web 1.0

Inicialmente, Internet se utilizaba principalmente para fines militares y gubernamentales. Con el tiempo, se hizo pública. Una de las primeras actividades populares fue consultar periódicos por Internet, que se actualizaban con más frecuencia que sus versiones impresas, aumentando su consumo. Un ejemplo clave fue el 11S, donde la gente utilizó masivamente la red para informarse sobre la tragedia casi en tiempo... Continuar leyendo "Evolución y Características Clave de la Web 2.0: Colaboración, Contenido y Buscadores" »

Algoritmos de Búsqueda: Conceptos Clave y Ejercicios Resueltos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 86,29 KB

Conceptos Clave y Ejercicios Resueltos sobre Algoritmos de Búsqueda

Ejercicio 1

Dado un problema de búsqueda en el que todos sus operadores tienen el mismo coste, indica cuál de las siguientes afirmaciones es correcta:

  • A. Un algoritmo de búsqueda con una heurística admisible devolverá la solución más corta.
  • B. Una estrategia en profundidad devolverá siempre la solución de menor coste.
  • C. La estrategia en anchura devolverá la solución más corta pero no la solución de menor coste.
  • D. La estrategia de coste uniforme devolverá la solución de menor coste pero no la solución más corta.

Ejercicio 2

Dados cuatro métodos de búsqueda: M1 aplica un algoritmo en anchura, M2 aplica un algoritmo de coste uniforme, M3 aplica un algoritmo A con... Continuar leyendo "Algoritmos de Búsqueda: Conceptos Clave y Ejercicios Resueltos" »

Fundamentos de Arquitectura de Computadores: Evolución, Almacenamiento y Componentes Clave

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,99 KB

Las Generaciones de Ordenadores

Primera Generación (1955-1959)

La tecnología utilizada fue la de las válvulas de vacío. Como consecuencia, estos ordenadores presentaban un gran consumo de potencia y una alta generación de calor. Eran de escasa fiabilidad, sufriendo una avería aproximadamente cada dos horas, lo que hacía su mantenimiento muy complicado. Además, eran lentos, ya que solo podían ejecutar unas 1.000 instrucciones por segundo. La memoria máxima era de 20 Kbytes. Sus aplicaciones principales fueron militares y de cálculo científico.

Segunda Generación (1960-1965)

Se incorpora el transistor, que, comparado con las válvulas, es más pequeño, tiene menor consumo, es más rápido, más fiable y menos frágil. La introducción... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Computadores: Evolución, Almacenamiento y Componentes Clave" »

Claves de la Administración de Redes: Soporte, Incidencias y Ética Digital

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,91 KB

Gestión de Incidencias en Redes

En los procedimientos de cualquier empresa, el objetivo es siempre encontrar la mejor solución. Esto es, en esencia, lo que una organización busca al contratar a un empleado, quien a su vez necesitará herramientas técnicas adecuadas para efectuar su trabajo.

Para enfrentarse a los problemas, tanto actuales como futuros, existen dos enfoques principales:

  • Gestión Reactiva: Consiste en proporcionar soluciones a los problemas a medida que estos se presentan. Es un modelo de respuesta directa a las incidencias.
  • Gestión Proactiva: Con este enfoque, no se espera a que ocurra el problema para actuar. Se establecen medidas preventivas para paliar o atenuar su impacto antes de que la situación se agrave.

La Función

... Continuar leyendo "Claves de la Administración de Redes: Soporte, Incidencias y Ética Digital" »

Mecanismos de Arbitraje y Transferencia en Buses de Sistemas Informáticos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 7,02 KB

Diseño y Control de Buses

Arbitraje del Bus: Gestión del Acceso Múltiple

Un bus puede tener varios dispositivos maestro que ejerzan el control del mismo. Es habitual que más de un dispositivo maestro necesite el control en un instante dado, por ello se requiere un método que determine quién controlará la transmisión.

El mecanismo de arbitraje determina de forma unívoca qué dispositivo maestro puede realizar el control del bus en cada instante de tiempo. El árbitro del bus ejercerá la función de arbitraje. Este árbitro podrá ser un dispositivo específico del bus, un procesador o estar distribuido entre los maestros.

Este árbitro debe garantizar la imparcialidad, respetando las prioridades y asegurando el acceso a todos los dispositivos

... Continuar leyendo "Mecanismos de Arbitraje y Transferencia en Buses de Sistemas Informáticos" »

Componentes y Funcionamiento de un Computador: Hardware y Software

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,5 KB

Definición de Computador

Un computador es una máquina con gran capacidad y velocidad que recibe datos, los almacena y los procesa, produciendo información.

Componentes de un Computador

Hardware

Son los elementos o componentes mecánicos, eléctricos y electrónicos de una organización computarizada. Ejemplos: pantalla y CPU.

Software

Son todos los programas, lenguajes, procedimientos o rutinas internas que permiten simplificar la programación y las operaciones de los computadores. Ejemplos: Office, AutoCAD, Facebook, Python.

Componentes del Hardware

  1. CPU (Unidad Central de Procesamiento)

    Controla y supervisa el computador y efectúa todas las operaciones con los datos. Se encuentra en forma de un circuito integrado llamado microprocesador.

  2. ALU (Unidad

... Continuar leyendo "Componentes y Funcionamiento de un Computador: Hardware y Software" »

Explorando el Mundo de las TIC: Conceptos Clave y Aplicaciones

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,98 KB

Las siglas TIC significan: tecnología de la información y comunicación. Hoy en día juegan un papel súper importante en las sociedades, en la educación, en ambientes laborales, etc., ya que este medio permite facilitar el trabajo brindando características fundamentales como la inmaterialidad de la información del material que se va a utilizar, permite también la interactividad entre dos o varios usuarios.

Computación

Es aquella ciencia que está encargada de analizar y organizar estudios desde el punto de vista sistemático para ayudar a gestionar información.

Internet

También llamada red de redes, es la unión de computadoras y redes por todo el mundo, que permite el acceso a millones de suministros de información de cualquier tipo... Continuar leyendo "Explorando el Mundo de las TIC: Conceptos Clave y Aplicaciones" »

Conectando Usuarios: Sharing, IoT y la Cultura en Red

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,97 KB

¡Con todo esto involucramos al usuario en el mundo red!

Sharing

Los usuarios comparten información. El usuario quiere ser útil a los demás y por eso comparte su experiencia.

“Wear and share” → “Internet of Things”

El Internet de las Cosas (IoT)

Un objeto que se conecta a internet y comparte información.

Un ejemplo práctico de Internet of Things: gracias al Internet de las Cosas, nuestros frigoríficos serían capaces de medir los alimentos restantes en su interior y encargar al proveedor especificado los elementos agotados. Así, nunca tendremos que preocuparnos de comprar leche, huevos o nuestros yogures favoritos. El frigorífico medirá continuamente el stock y actuará independientemente en consecuencia.

Los wearables son otro... Continuar leyendo "Conectando Usuarios: Sharing, IoT y la Cultura en Red" »

Glosario Esencial de Conceptos en Tecnología y Negocios Digitales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,78 KB

Conceptos Fundamentales en Sistemas de Información y Negocios Digitales

A continuación, se presentan definiciones clave y elementos esenciales relacionados con la tecnología de la información, la gestión empresarial y la estrategia digital.

Tecnología y Gestión de Datos

16. Software que gobierna la organización de los datos en un medio de almacenamiento físico: Tecnología de almacenamiento de datos

19. Actividad del sistema de información donde se capturan o recolectan los datos en crudo desde el interior de la organización o de su entorno externo: Entrada

22. Proceso que convierte la entrada en bruto en un formato significativo: Procesamiento

21. Proceso que transfiere la información procesada a las personas que harán uso de ella,

... Continuar leyendo "Glosario Esencial de Conceptos en Tecnología y Negocios Digitales" »

Conceptos Fundamentales de Simulación y Programación Lineal

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,74 KB

Fundamentos de Simulación y Programación Lineal

1. Un generador de números aleatorios es un algoritmo que produce secuencias de números que siguen una distribución de probabilidad uniforme y tienen la apariencia de aleatoriedad.

2. En el Método Congruencial Multiplicativo se utiliza la siguiente fórmula:

xn+1 = (a * xn + c) mod m

Nota: La fórmula proporcionada en el texto original era una representación simbólica. La fórmula estándar del Método Congruencial Multiplicativo es la mostrada aquí.

3. El tamaño de una muestra para la simulación de un problema depende de la distribución de la variable en sí, pero no del método de muestreo.

4. En el muestreo inverso estratificado, el eje de ordenadas debe ser dividido en segmentos equiespaciados,... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Simulación y Programación Lineal" »