Estratègies i Metodologies d'Innovació Educativa
Estratègies d'ensenyament i aprenentatge
El procés que el professorat segueix per organitzar els estudiants, el lloc, el temps i els materials, donant rellevància a l’ensenyament de continguts, procediments, actituds i competències.
Les metodologies proporcionen un marc que ajuda els docents a prendre decisions sobre com ensenyar. Aquestes es basen en diferents teories de l'aprenentatge, les quals responen a diverses visions de la psicologia i del que es considera més decisiu en el procés d'aprenentatge.
7 principis de l'aprenentatge
- Alumne al centre.
- Naturalesa social de l'aprenentatge.
- Emocions com a part integral de l'aprenentatge.
- Reconèixer diferències individuals.
- Fer progressar tots els alumnes.
- Avaluació per a l'aprenentatge.
- Construir connexions horitzontals.
Altres metodologies actives
- Aprenentatge basat en reptes
- Aprenentatge per projectes (ABP)
- Aprenentatge basat en problemes
- Aprenentatge invertit (Flipped classroom)
- Aprenentatge vivencial
- Gamificació
- Aprenentatge Servei (ApS)
- Entorns Personalitzats d'Aprenentatge (PLE)
Habilitats per al futur (OCDE 2030)
La brúixola de l’aprenentatge 2030 de l’OCDE distingeix tres tipus d'habilitats:
- Cognitives i metacognitives: pensament crític, creatiu, aprendre a aprendre i autoregulació.
- Socials i emocionals: empatia, autoeficàcia, responsabilitat i col·laboració.
- Pràctiques i físiques: ús de noves tecnologies de la informació i la comunicació.
Disseny Universal per a l'Aprenentatge (DUA)
- Principi I (el “què”): Personalitzar continguts i materials (auditius, visuals, cinestèsics). Ex: vídeos, podcasts, mapes visuals.
- Principi II (el “com”): Flexibilitat i suports. Ex: productes diversificats, projectes, debats.
- Principi III (el “per què”): Interessos, reptes i clima de suport. Ex: aprenentatge autònom, cooperatiu i portafolis.
Modalitats d’innovació educativa
- Pràctiques educatives de referència: Accions consolidades amb evidències de millora (ex: robòtica).
- Projectes d’innovació pedagògica: Iniciatives de centre amb objectius de millora fixats (ex: programació multinivell).
- Programes d’innovació: Plans impulsats pel Departament d'Educació (ex: Magnet, STEAMcat).
Conceptes clau en l'educació actual
Gamificació
Converteix les situacions d'ensenyament-aprenentatge en experiències atractives i actives, mantenint el focus en els objectius pedagògics.
Innovació i benestar docent
La innovació s'ha de fonamentar en la investigació de la pròpia pràctica. Tanmateix, cal cuidar el benestar emocional del docent per evitar l'estrès, la fatiga i l'esgotament professional.
Immersió lingüística
Model que garanteix que tot l'alumnat adquireixi competència en la llengua vehicular (català).
Cohesió, diversitat i convivència
La cohesió de grup és clau per a l'èxit. La diversitat cultural s'ha d'entendre com una riquesa, fomentant una convivència intercultural respectuosa.
Aprenentatge Servei (ApS)
Combina l'aprenentatge amb un servei real a la comunitat, convertint l'alumnat en agents de canvi social.
Aprenentatge vivencial
Basat en el constructivisme, on l'alumnat construeix el coneixement a través de l'experiència, el diàleg i la reflexió.
Resolució de conflictes
Gestió pacífica dels desacords mitjançant el diàleg, l'escolta activa i el respecte mutu" }