Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Universidad

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Fundamentos de Psicología Cognitiva: Procesos de Pensamiento y Categorización

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Fundamentos de la Psicología Cognitiva y el Pensamiento

Procesos de Razonamiento y Resolución de Problemas

  • Experimento de Luchins sobre jarras de agua: Demuestra el efecto negativo de la experiencia previa (fijación funcional).
  • Inteligencia Artificial: Se utiliza el método de análisis medios-fines.
  • Johnson-Laird: Si el pensamiento tiene un objetivo, es no determinista e incrementa la información, se denomina inducción.
  • Teorema de Bayes: Modelo formal normativo de inferencia probabilística utilizado para contrastar el rendimiento humano.
  • Heurístico de dividir por la mitad: Es útil cuando existe un conjunto ordenado.

Categorización y Estructura del Conocimiento

  • Experimento de Rosch: Observa la asimetría en los juicios de similitud categorial
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La Revolución Estética del Cine Moderno: Nouvelle Vague y Free Cinema

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Modernidad Cinematográfica

Características de la Modernidad Cinematográfica

  1. Intransitividad narrativa: Se caracteriza por la discontinuidad, el predominio de la imagen-tiempo, la desdramatización y la ruptura de la estructura narrativa clásica.

  2. Ruptura del eje.

  3. Transgresión del raccord clásico: Desvelamiento del montaje.

  4. Marcas de enunciación: Uso del metadiscurso, visibilidad del montaje y signos de autoría.

La Nouvelle Vague (Nueva Ola Francesa)

Contexto y Orígenes

  • Contexto: Surge de la revista Cahiers du Cinéma, fundada por André Bazin.
  • Figuras clave: Críticos convertidos en directores, como François Truffaut (*Los 400 golpes*) y Jean-Luc Godard (*À bout de souffle*).
  • Época: Principios de los años 60, marcada por la agitación intelectual.
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La Evolución del Museo: Entre la Identidad Cultural y el Consumo

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La dialéctica entre alta y baja cultura en el museo

La dialéctica entre la alta y la baja cultura se plantea frecuentemente en la concepción de los museos. Desde su origen, se ha identificado qué elementos forman parte de la cultura y cuáles no. Los museos más modernos combinan objetos de la alta y la baja cultura, lo que constituye un punto de originalidad y un diálogo entre mundos distintos. El museo funciona como una zona de contacto donde se enfrentan ambos universos.

La importancia de estas instituciones radica en el esfuerzo por integrar la memoria de todas las culturas, sin olvidar el pasado ni descuidar la conservación de las tradiciones. Una de las características fundamentales de la posmodernidad es, precisamente, la preservación... Continuar leyendo "La Evolución del Museo: Entre la Identidad Cultural y el Consumo" »

Documentación Esencial para Licitación y Construcción de Proyectos Arquitectónicos

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Documentación Requerida para Licitación y Construcción de Proyectos

El proyecto de arquitectura, para ser licitado y/o ser construido, debe incluir la siguiente información:

  1. Planos de Arquitectura:
    • 1.1. Arquitectura Básica (Corresponde a la etapa de anteproyecto).
    • 1.2. Arquitectura de Detalles (Corresponde al desarrollo del proyecto).
  2. Especificaciones Técnicas de Arquitectura.
  3. Proyectos de Especialidades.
  4. Especificaciones Técnicas de Especialidades.
  5. Memoria de Proyectos de Especialidades.
  6. Bases Administrativas (Bases de licitación).

Detalle de Planos de Arquitectura

1.1. Arquitectura Básica (Anteproyecto)

Esta sección incluye la documentación fundamental para la definición inicial del proyecto:

  • 1.1.1. Ubicación: (Escalas: 1:10.000; 1:5.000;
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El Modernismo en el Diseño Gráfico

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El Modernismo

El modernismo, que se desarrolló entre 1890 y 1910, reflejaba los gustos de una nueva clase social, la burguesía. Se caracterizaba por una filosofía de "el arte por el arte", que enfatizaba la belleza sin propósito.

El modernismo coincidió con el simbolismo y recibió diferentes nombres en distintos países: Art Nouveau en Francia, Jugendstil en Alemania, Secesión Vienesa en Austria y Modern Stil en Inglaterra.

Los artistas modernistas buscaban unir las bellas artes con las artes decorativas, diseñando todo, desde edificios hasta su decoración y mobiliario.

Características

  • Inspiración en la naturaleza y uso de elementos orgánicos, como plantas y formas redondeadas.
  • Uso de líneas curvas y asimetría en edificios y decoración.
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Futurismo: Vanguardia Italiana de Velocidad, Máquina y Ruptura Artística

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EL FUTURISMO

Algunas características generales

El Futurismo es un movimiento artístico surgido en la Italia de principios del siglo XX, más concretamente en 1909, cuyo desarrollo se vio posteriormente truncado por la Gran Guerra debido a las importantes bajas entre sus artistas.

En su origen fue un movimiento literario inspirado por el poeta F.T. Marinetti, autor del primer Manifiesto Futurista en París en 1909. Inmediatamente después apareció, en 1910, el Manifiesto de los Pintores Futuristas y, en 1912, Boccioni publicó el Manifiesto Técnico de la Escultura Futurista.

Los artistas que se sumaron al proyecto futurista de Marinetti fueron: Giacomo Balla, Umberto Boccioni, Carlo Carrà, Luigi Russolo y, poco después, Gino Severini.

Unos... Continuar leyendo "Futurismo: Vanguardia Italiana de Velocidad, Máquina y Ruptura Artística" »

Villa Imperial Katsura: Armonía Arquitectónica y Natural en Kioto

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Villa Imperial de Katsura Rikyū

La Villa Imperial de Katsura (Katsura Rikyū) establece una profunda relación interior/exterior, permitiendo que el espacio interior se proyecte hacia la naturaleza circundante. Muestra una estructura ortogonal de gran serenidad, concebida originalmente como una villa de verano.

Componentes Principales

El complejo palaciego incluye:

  • Un edificio principal (shoin).
  • Varios pabellones o casas de té (chashitsu).
  • Un extenso parque de siete hectáreas.

Es un ejemplo destacado de la arquitectura palaciega aristocrática japonesa.

Materiales y Estructura

Los materiales constructivos predominantes en Katsura provienen de la naturaleza, como el bambú, utilizado frecuentemente en las cubiertas. Los colores dominantes son los... Continuar leyendo "Villa Imperial Katsura: Armonía Arquitectónica y Natural en Kioto" »

Història de l'escriptura: de la pictografia a l'humanisme

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Orígens de l'escriptura: Pictografia i Ideogrames

Pictografia (3500 a.C.): Dibuixos simplificats que representaven objectes i conceptes del món real (sumeris primitius). Realitzats sobre les pedres, eren petits dibuixos per a objectes i conceptes. Molt simple.

Ideogrames primitius

Escriptura cuneïforme (3400 a.C.): Signes que es feien amb cunyes sobre una pedra (petits dibuixos picats en les pedres). Representa una sintetització de les anteriors i és una de les formes més antigues de l'expressió escrita.

Escriptura egípcia i jeroglífics (3300 a.C.)

S'estableix un ordre. S'entenien mitjançant els jeroglífics en columnes o línies horitzontals o verticals. Es llegeixen de dreta a esquerra o d'esquerra a dreta i de dalt a baix. El van crear... Continuar leyendo "Història de l'escriptura: de la pictografia a l'humanisme" »

Pobresa i desigualtat: Gini, Atkinson i corba de Lorenz

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POBRESA

Pobresa: ingressos, consum i, fins a cert punt, el benestar humà, com a elements per entendre i mesurar la condició de pobresa i el benestar de les persones. En aquest sentit, el concepte de benestar econòmic neix de la realitat de si una persona té ingressos suficients per adquirir un nivell bàsic de consum o de benestar humà. La pobresa també es pot concebre com una funció de la manca de capacitats individuals, com l'educació o la salut, per assolir un nivell bàsic de benestar humà.

CORBA DE LORENZ

Corba de Lorenz: vista com una representació de la desigualtat de la societat perquè relaciona els percentatges acumulats de la població (eix de les abscisses) amb els de la renda (eix de les ordenades); és a dir, el 100% de... Continuar leyendo "Pobresa i desigualtat: Gini, Atkinson i corba de Lorenz" »

La Hiperrealidad y el Espectáculo en la Sociedad Postmoderna

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La Hegemonía de las Tecnologías Audiovisuales en la Comunicación

Por tanto, no es extraño que sean las tecnologías audiovisuales las que ostenten un papel hegemónico en la comunicación. Ahora las imágenes ya no son como los cuadros antiguos que pretendían durar, sino que actualmente están destinadas a impactar y orientar la conducta.

La Simulación de la Realidad en la Posmodernidad

En el mundo postmoderno no hay realidad ni historia, sino simulacro de la realidad y la negación de la historia:

  • Se da una acentuación de la primacía de los símbolos sobre las cosas, como pasó con el nacimiento de la sociedad de masas.
  • A partir de la industrialización hay realidad y representación.
  • En la posmodernidad la representación de la realidad
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