Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Secundaria

Evolución de los Medios de Comunicación y el Impacto del Streaming

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Nubes musicales y almacenamiento digital

El almacenamiento en la nube es un modelo de servicio mediante el cual se almacenan, administran y respaldan los datos de un sistema de cómputo. Estos datos se ponen a disposición a través de una red, como Internet.

  • Ventaja: Elasticidad en el espacio que puedes usar.
  • Existen servicios que puedes utilizar como usuario privado.
  • Tecnología streaming: Una manera de escuchar toda la música que quieras pagando una pequeña fracción de lo que costaría comprar todos los discos. Ejemplos: Spotify, Apple Music, SoundCloud.

Medios de Comunicación

Radio

Características generales:

  • Emisor y receptor: "Son vistos sin ser vistos".
  • Medio ciego, pero a todo color: Permite, a través del audio, generar imágenes mentales
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Estrategias de Significación Plástica: Retórica Visual y Síntesis Icónica para la Composición

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Figuras Retóricas en la Comunicación Visual

Las figuras retóricas son herramientas fundamentales para enriquecer el mensaje visual, permitiendo expresar ideas complejas o sutiles mediante la alteración del lenguaje o la imagen.

Figuras de Sustitución y Sentido

  • Alusión: Expresar una idea con la intención de dar a entender otra. Puede ser simbólica cuando se expresa una idea mediante un sujeto al que se le atribuyen ciertas características. Debido a esto, el espectador debe tener un conocimiento previo para una óptima interpretación.
  • Metáfora: Expresar un concepto con un significado distinto. Son imágenes que poseen una semejanza formal y, a menudo, una moraleja, dotadas de un poder poético y de reflexión.
  • Metonimia: Designar una cosa
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La Evolución del Lenguaje Audiovisual: De la Cámara Oscura al Nacimiento de Hollywood

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Orígenes y Dispositivos Precinematográficos

La historia de la imagen en movimiento se remonta a varios inventos clave que exploraron la proyección y la ilusión óptica.

Dispositivos Ópticos Fundamentales

  • La Cámara Oscura: Consistía en un cuarto cerrado con un pequeño orificio en una de sus paredes. En la pared opuesta al agujero se proyectaba la imagen invertida de lo que estaba del otro lado.
  • Linterna Mágica: Fue el primer gran juego óptico. Permitía proyectar imágenes transparentes mediante un sistema de velas y lentes.
  • Sombras Chinescas: Espectáculo de tipo teatral en el cual se proyectaban en una pantalla las sombras de las marionetas. Contaban historias en movimiento.
  • Fenaquistiscopio: Un disco giratorio que, al rotar, daba la ilusión
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Evolución del Modelo Planetario: De Ptolomeo a Copérnico

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Conceptos Básicos del Sistema Solar

  • Afelio: Punto más lejano de la órbita respecto al Sol.
  • Perihelio: Punto más cercano de la órbita respecto al Sol.

Características Planetarias

  • Mercurio: Cielo negro.
  • Venus: Conocido como el lucero del alba.
  • Tierra: Temperatura media de 15 ºC.
  • Marte: Destaca por el cañón Valles Marineris y el volcán Monte Olimpo.
  • Júpiter: Posee las lunas Io, Ganímedes, Europa y Calisto.
  • Saturno: Anillos visibles.
  • Urano: Color azul debido a la presencia de metano.
  • Neptuno: También presenta un tono azulado.

El Modelo Geocéntrico de Ptolomeo

En el siglo II d. C., Claudio Ptolomeo planteó un modelo del Universo con la Tierra en el centro, semejante al de Aristóteles. La Tierra permanece estacionaria mientras los planetas, la...

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Fundamentos de la Visión: Procesos Sensoriales y Patologías Oculares

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Procesos Sensoriales: Sensación y Percepción

  • Sensación: Impresión que los estímulos externos producen en la conciencia y que es recogida por medio de alguno de los sentidos.
  • Percepción: Forma en la que el cerebro detecta las sensaciones que recibe a través de los sentidos para formar una impresión consciente de la realidad.

Enfermedades y Anomalías del Ojo

  • Miopía: Anomalía del ojo que produce una visión borrosa de los objetos lejanos; se debe a una curvatura excesiva del cristalino que hace que las imágenes de los objetos se formen un poco antes de llegar a la retina.
  • Hipermetropía: Anomalía del ojo que consiste en la imposibilidad de ver con claridad los objetos próximos; se debe a un defecto de convergencia del cristalino que hace
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Evolución de la Pintura Gótica: De Giotto al Realismo Flamenco

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La Pintura Gótica: El Legado de Giotto

Giotto es un pintor innovador que sirve de puente entre la Edad Media y el Renacimiento. Giotto rompe con el convencionalismo de la pintura bizantina, aunque conserva de esta los ojos rasgados y el dorado en las aureolas.

Innovaciones Técnicas y Estéticas

  • Naturalismo: Gran observación de la naturaleza y representación humana.
  • Técnica: Realización de pintura mural mediante la técnica del fresco.
  • Espacio tridimensional: Gracias al uso del sombreado, rompe con la bidimensionalidad bizantina.
  • Monumentalidad: Las figuras adquieren volumen y se sitúan en espacios reales, sustituyendo los fondos lisos por paisajes rurales o urbanos que aportan profundidad.
  • Expresividad: Los rostros individualizados y las actitudes
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Evolución Humana y Etapas de la Prehistoria: Un Recorrido Detallado

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1. El Proceso de Hominización

Gorilas, chimpancés y seres humanos somos mamíferos, y concretamente PRIMATES, compartiendo un antepasado común.

El proceso de hominización es el conjunto de cambios que fueron apareciendo en las nuevas especies a partir de ese antepasado, en una evolución que duró millones de años hasta que nació el primer ser humano.

Este proceso se inició cuando en el este de África apareció un primate que podía andar sobre dos patas, es decir, era bípedo. A partir de él surgieron los HOMÍNIDOS.

Con el tiempo fueron apareciendo más variaciones y con ellas las diferentes especies de homínidos.

Principales Cambios Anatómicos

  • Bipedismo: Caminar de forma erguida permitió dejar libres las manos para fabricar y manipular
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Conceptes Fonamentals del Dibuix Tècnic i Normalització

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El Dibuix Delineat i la Representació a Escala

El dibuix delineat és el que es realitza utilitzant els instruments de dibuix.

El dibuix de l’objecte representat manté una proporció matemàtica entre totes les mides respecte de l’objecte real: és el que anomenem representació a escala.

Aplicacions del Dibuix Delineat

El dibuix delineat s’utilitza per confeccionar:

  • Plànols
  • Esquemes
  • Diagrames i gràfics

Tipus de Representacions Gràfiques

El Plànol

El plànol és el dibuix d’un objecte que conté una informació completa sobre la seva forma i mida, així com les dades necessàries per fabricar-lo.

  • Plànol de conjunt: És el plànol que dóna la visió global de l’objecte i en el qual es relacionen totes les peces que el componen.
  • Plànol
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Fundamentos de Plástica y Arte: Composición, Vanguardias (Cubismo, Futurismo) y Proporciones Áureas

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1. El Lenguaje Emocional del Color: Representación y Manejo

Este tema aborda la utilización creativa del color para transmitir emociones y sentimientos. No se trata únicamente de lograr una representación estética, sino de seleccionar paletas cromáticas que generen una respuesta emocional en el observador.

Ejemplos clave de la psicología del color:

  • Los colores cálidos (rojo, naranja, amarillo) suelen evocar energía, pasión o alegría.

  • Los colores fríos (azul, verde, violeta) pueden expresar tranquilidad, tristeza o soledad.

El objetivo es emplear el color como un lenguaje emocional y simbólico, partiendo de una imagen o concepto dado.


2. Cubismo: La Revolución de la Forma (Pablo Picasso)

El Cubismo fue un movimiento artístico de vanguardia...

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Del Concepto de Arte al Guernica de Picasso: Historia y Simbología

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Genealogía del Concepto de Arte

La definición de lo que consideramos "arte" ha evolucionado a lo largo de la historia, reflejando los valores y el pensamiento de cada época.

Antigua Grecia: La Tekné

Los antiguos griegos usaban el término tekné, que se refería a lo estético, pero también a la habilidad y destreza, tanto manual como intelectual, necesaria para cualquier actividad organizada con reglas y principios.

Antigua Roma: El Ars

Los romanos adoptaron el concepto griego con el término ars, manteniendo la misma idea de habilidad y estética aplicada a una práctica.

Edad Media: Artes Liberales vs. Artes Mecánicas

Durante la Edad Media, se estableció una distinción fundamental entre dos tipos de artes:

  • Artes liberales: Consideradas intelectuales
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