Impacto de los Videojuegos y Cómics en la Educación Artística
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Tarea de recopilación
Repetición, misterio, periodismo, diseño de productos creativos, construcción de consenso, persuasión, autoconocimiento, analíticas, emisión de un juicio, científicas.
Videojuegos
Juegos que toman como soporte la pantalla del vídeo o el ordenador, presentando a modo de secuencias fílmicas las aventuras que tienen lugar al interactuar con los elementos del programa.
Características
Elementos lúdicos, de diversión e instrucción – información, aprendizaje, adquisición de conocimientos – informal y no sistematizada de primer orden. Para algunos, son instrumentos de apertura al mundo, a las culturas más lejanas y a las experiencias de la vida adulta. Se minimizan las actividades reflexivas y críticas ante la
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