Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

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Codificación de Respuestas Rorschach: Localización y Determinantes Esenciales

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Localización de las Respuestas en el Test de Rorschach

La Localización define el área de la mancha utilizada para la respuesta del sujeto.

  • W o Global: Se utiliza toda la mancha para formar el concepto.

  • W Global cortada: Se emplea casi toda la mancha (al menos 2/3 de ella).

  • DW o Global confabulatoria: El sujeto interpreta un detalle y luego asigna la misma interpretación a la totalidad de la mancha. (Característica de personas con trastorno del juicio de realidad).

  • D o Detalle grande usual: Área comparativamente fácil de separar del resto de la mancha.

  • d o Detalle pequeño usual: Se emplea un área relativamente pequeña, pero separable del resto de la mancha.

  • dd (Detalle muy pequeño): No es usual que la persona perciba un detalle ínfimo.

  • de

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Mediciones en Oído Real (REM): Clave para el Ajuste Preciso de Audífonos

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Mediciones en Oído Real (REM): Fundamentos y Aplicación en Audiología

1. ¿Por qué son necesarias las mediciones en oído real si ya disponemos de las medidas en acoplador de 2cc?

Porque el acoplador y el oído real no tienen la misma cavidad; por lo tanto, las mediciones van a ser diferentes.

2. ¿En los audífonos digitales o programables digitalmente es necesario realizar las medidas en oído real aun cuando veamos las curvas de respuesta en la pantalla del ordenador? ¿Por qué?

Sí, porque la respuesta estándar del audífono puede verse modificada por las características anatómicas del paciente y por las propiedades del molde o cápsulas.

3. ¿Cuáles son las diferencias entre las medidas realizadas en oído real y las realizadas en

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Evolución del Arte y la Escritura: De la Prehistoria a la Antigüedad

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1. Animales de Lascaux – Paleolítico Superior

DNI:

  • Lugar: Cueva de Lascaux (Francia)
  • Fecha: 17.000–15.000 a. C.
  • Autor: Desconocido
  • Materiales: Pigmentos minerales
  • Soporte: Pared de cueva
  • Estilo: Naturalista paleolítico

Qué veo:

  • Animales superpuestos (caballos, bisontes)
  • Colores ocres y negros
  • Sin perspectiva
  • Composición caótica, no narrativa
  • Simbología: Magia de la caza
  • Relación humano-animal: Central para la supervivencia

2. Danza Itifálica – Cueva de Cogull – Neolítico

DNI:

  • Lugar: Cogull (Lérida)
  • Fecha: 10.000–8.000 a. C.
  • Autor: Desconocido
  • Materiales: Pigmentos negros y rojos
  • Soporte: Abrigo rocoso exterior
  • Estilo: Arte levantino

Qué veo:

  • Figuras humanas pequeñas y esquemáticas
  • Escena narrativa de danza ritual
  • Colores negro y rojo
  • Sin profundidad
  • Simbología:
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Técnicas de Impresión y Edición Digital: Un Recorrido Histórico y Artístico

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Huecograbado: Técnica y Características

El huecograbado es una técnica de impresión en la cual las imágenes son transferidas al papel a partir de una superficie que presenta depresiones donde se aloja la tinta. La principal diferencia entre el grabado tradicional y el huecograbado radica en la densidad de la tinta: mientras que el grabado utiliza una tinta densa, el huecograbado emplea una tinta muy líquida.

Autoedición (Desktop Publishing)

La autoedición, también conocida como Desktop Publishing (DTP) o publicación de escritorio, consiste en un sistema informático de tratamiento gráfico que combina un ordenador personal, un programa de maquetación y una impresora. Este sistema permite la creación de publicaciones tanto a gran escala... Continuar leyendo "Técnicas de Impresión y Edición Digital: Un Recorrido Histórico y Artístico" »

Representación de Vistas en Dibujo Técnico: Fundamentos y Normativas

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Generalidades de las Vistas en Dibujo Técnico

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Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del mismo sobre seis planos, dispuestos en forma de cubo. También se podrían definir las vistas como las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos: Principios generales de representación", equivalente a la norma ISO 128-82.

Denominación de las Vistas

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Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.

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Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

  • Vista A: Vista
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Productos Sanitarios: Clasificación, Financiación, Materiales de Cura y Más

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Clasificación de los Productos Sanitarios en la UE:

  1. Tiempo de contacto con el producto: Uso pasajero (menos de 60 minutos), a corto plazo (hasta 30 días) y uso prolongado (más de 60 días).
  2. Parte del cuerpo con la que se produce el contacto y el grado de invasividad: Clase III (los productos que permanecen en el interior más o menos tiempo) y Clase I (los destinados a un contacto superficial y poco duradero).
  3. Incorporación de tejidos animales.
  4. Determinadas aplicaciones: Prevención de embarazos y ETS.

Los productos sanitarios para diagnóstico in vitro se clasifican según los riesgos que existan de un diagnóstico equivocado o una utilización incorrecta:

Productos de autodiagnóstico: Son los que se usan en el domicilio de la persona afectada... Continuar leyendo "Productos Sanitarios: Clasificación, Financiación, Materiales de Cura y Más" »

Conceptos Fundamentales de Topografía: Definiciones Clave y Terminología Esencial

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Terminología Esencial en Topografía y Representación Gráfica

A continuación, se presentan definiciones clave utilizadas en el campo de la topografía y la representación cartográfica.

Definiciones Gráficas y de Representación

  • Croquis: Dibujo rápido, hecho a ojo sin precisión ni detalles, en el que se representan las líneas principales o más significativas y las cotas de un espacio o un objeto.
  • Escala: Un mapa o un plano han de guardar una relación de semejanza con la realidad, por eso se usa la escala. Es una constante proporcional o cociente de la distancia entre dos puntos en el mapa, dividido por la distancia de esos dos puntos en la realidad. Las escalas más comunes en topografía son 1/100, 1/200, 1/500, 1/1000, 1/5000, 1/10000,
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Explorando Escenarios Virtuales: Técnicas y Control de Producción en el Arte Audiovisual

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Escenarios Virtuales y Control de Producción en el Ámbito Audiovisual

Los escenarios virtuales, derivados del clásico croma key, son ampliamente utilizados en la producción audiovisual, como en la información meteorológica. En esta técnica, el presentador se sitúa frente a un fondo de color uniforme (generalmente azul o verde, colores ausentes en la piel humana) que luego es reemplazado por la imagen deseada. Los presentadores suelen estar rodeados por un ciclorama, una tela tensada sobre bastidores sin esquinas.

Tipos de Escenarios Virtuales

  • Planos Predefinidos

    El escenario se genera por ordenador en tres dimensiones. Las cámaras se introducen virtualmente en este escenario, capturando vistas desde diferentes ángulos, enfoques y profundidades.

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Francisco de Goya: Trayectoria Artística y Obras Clave

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Francisco de Goya: Un Recorrido por sus Etapas Artísticas

Etapas de Goya

Primera Etapa (1771-1807): Juventud y Madurez Optimista

Esta etapa abarca la juventud y madurez de Goya, un período marcado por sus triunfos profesionales y una visión optimista de la vida. Inicia su carrera como pintor de la Academia y Real. Sus temas son alegres, reflejo de una sociedad despreocupada. Utiliza una paleta de colores amplia y viva, con un acabado perfecto y un dibujo de trazo continuo.

Segunda Etapa (1808-1824): El Impacto de la Guerra y la Sordera

Estos años están marcados por la sordera y la guerra, transformando al pintor jovial en un artista con una fantasía alucinante. Es una época de sufrimiento, con obras de gran carga política. La paleta se oscurece... Continuar leyendo "Francisco de Goya: Trayectoria Artística y Obras Clave" »

Artefactos y Calidad de Imagen en Tomografía Computarizada (TC)

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Artefactos en la Exploración por Tomografía Computarizada (TC)

Los artefactos que pueden aparecer en las imágenes se deben a nuestro sistema de exploración. Estos se dividen fundamentalmente en tres grupos:

  • Por razones físicas: Endurecimiento del haz, volumen parcial e inhomogeneidad del eje Z.
  • Por movimiento: Del paciente o del sistema.
  • Por razones técnicas: Error de linealidad, error de estabilidad y aliasing.

Artefactos debidos a razones físicas

  • Endurecimiento del haz: La radiación emitida por el tubo no es monocromática. Aunque intentamos homogeneizarla por medio de los filtros, hay cantidades distintas dentro del haz que poseen mayor y menor energía. Podemos solucionar el problema aumentando la dosis en el estudio o disminuyendo el
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