Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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La Capa de Enlace de Datos: Tramas, Control de Errores y Flujo en Redes

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La Capa de Enlace de Datos: Fundamentos y Mecanismos de Control

En el ámbito de las redes de telecomunicaciones, la Capa de Enlace de Datos (también conocida como Capa 2 del modelo OSI) juega un papel crucial en la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión. En el modelo TCP/IP, esta capa se corresponde con la segunda capa, encargándose de la organización y el intercambio lógico de datos.

Tramas: La Unidad Fundamental de la Capa de Enlace

En la capa de enlace, los datos se organizan en unidades lógicas denominadas tramas. Cada trama posee una estructura definida que incluye:

  • Cabecera: Contiene información esencial como la dirección de origen y destino, así como datos de control necesarios para la gestión
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Interrupciones del Sistema, Funciones DOS y Segmentación de Memoria en Ensamblador

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Categorías de Interrupciones

  • Interrupciones de la CPU: La CPU genera estas interrupciones ante eventos internos.
  • Interrupciones de hardware: Producidas por dispositivos externos.
  • Servicios básicos de ROM BIOS: Funciones disponibles en la ROM.
  • Servicios BIOS de DOS: Funciones básicas provistas por DOS.
  • Funciones DOS: Funciones de alto nivel para el manejo del sistema de archivos y la E/S (Entrada/Salida).

Algunas Interrupciones de DOS Más Comunes

  • Función 01h: Permite dar entrada a un carácter desde el teclado y, al mismo tiempo, dicho carácter aparece en pantalla en la posición actual del cursor.
  • Función 02h: Permite enviar un carácter desde el procesador hacia la pantalla. Dicho carácter debe estar almacenado previamente en el registro DL.
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Conceptos Fundamentales de Windows Server y Servicios de Directorio

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Repaso de Conceptos Clave en la Administración de Windows Server

Sistemas Operativos y Arranque

1) Un Sistema Operativo (S.O.): Es un S.O. que no...

2) Windows 2003: Se caracteriza por ser preemptivo.

3) Versiones de Windows Server incluyen:

  • Web Server.

4) Multiproceso es: Utiliza varios procesos simultáneamente.

5) La versión de Windows...

6) Los ficheros esenciales para el arranque son:

  • NTLDR
  • Boot.ini

7) Para cargar el S.O.:...

8) Un nombre ARC:...

9) El archivo BOOT.INI:...

10) Windows Servers 2003:...

11) Es posible iniciar:...

12) La Consola:...

13) Para ejecutar la consola:...

14) El sistema de archivos principal es:

  • NTFS

15) Todos los componentes: Pueden instalarse.

16) La mejor forma de que algo suceda: Estar en la pantalla.

17) La mejor forma de tener

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Arquitectura del Microcontrolador 8051: Memoria y Unidad Aritmético-Lógica

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Organización de la Memoria en la Familia Intel 8051

En la familia Intel 8051, el almacenamiento de programas y datos está físicamente separado. Tanto los datos como los programas pueden almacenarse internamente o en dispositivos de memoria externos. Para facilitar la identificación de ubicaciones de memoria externas (programa y datos) a las que se tiene acceso durante la ejecución de instrucciones, el microprocesador genera impulsos ALE (Address Latch Enable) y controla el estado de la salida PSEN (Program Store Enable), como se describe a continuación:

Memoria de Programa

En sistemas basados en el procesador de la familia 8051, la selección de la memoria de programa (interna y externa) es realizada por el diseñador de hardware. El microprocesador... Continuar leyendo "Arquitectura del Microcontrolador 8051: Memoria y Unidad Aritmético-Lógica" »

Estructuras y uniones en C/C++/Java: sintaxis, declaración y uso de punteros

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Estructuras y uniones

Los arreglos son estructuras de datos que contienen un número determinado de elementos del mismo tipo de datos (estructuras de datos homogéneas), como por ejemplo: lista de temperaturas, lista de notas, etc.

Problemática

El problema de los arreglos se limita cuando se requiere un conjunto de elementos de distintos tipos de datos; por ejemplo, cuando se necesita una lista de información de clientes que contenga datos como nombre, edad, dirección, número de cuenta, etc.

Solución

La solución a esta situación es utilizar un tipo de dato registro (que contenga distintos tipos de datos). En algunos lenguajes, como C, C++ o Java, se denominan estructuras. Una estructura se compone de elementos individuales llamados miembros.... Continuar leyendo "Estructuras y uniones en C/C++/Java: sintaxis, declaración y uso de punteros" »

Conceptos Clave del Modelado de Sistemas: El Modelo Ambiental y su Contexto

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Modelado de Sistemas: El Modelo Ambiental

Un modelo es una representación abstracta de un objeto o sistema real. En el desarrollo de software, uno de los primeros y más importantes modelos es el que define las interfaces entre el sistema y su ambiente. A este se le conoce como modelo ambiental, un esquema que describe el entorno inmediato o contexto en el cual operará el sistema para cumplir sus objetivos.

El modelo ambiental se compone de tres elementos fundamentales:

  1. Declaración de Propósito (Objetivos)

    Consiste en una declaración textual, breve y concisa, que define el propósito fundamental del sistema.

  2. Diagrama de Contexto

    Permite mostrar, de forma gráfica y sencilla para el usuario, cómo interactúa el sistema con su ambiente. Es considerado

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Optimización de Flujo de Redes: Modelos y Algoritmo del Árbol de Mínima Expansión

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Introducción

Las **técnicas de flujo de redes** están orientadas a optimizar situaciones vinculadas a diversas infraestructuras: **redes de transporte**, redes de comunicación, sistemas de vuelos de aeropuertos, rutas de navegación de cruceros, estaciones de bombeo que transportan fluidos a través de tuberías, rutas entre ciudades y redes de conductos. Estas situaciones pueden representarse mediante una red donde los **nodos** representan las estaciones o las ciudades; los **arcos** representan los caminos, las líneas aéreas, los cables o las tuberías; y el **flujo** lo representan los camiones, mensajes y fluidos que pasan por la red. El objetivo principal es encontrar la **ruta más corta** (si es una red de caminos) o enviar el... Continuar leyendo "Optimización de Flujo de Redes: Modelos y Algoritmo del Árbol de Mínima Expansión" »

Fundamentos de Arquitectura de Software: Principios, Estructuras y Estilos

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Principios de la Arquitectura de Software

  • Abstracción
  • Encapsulamiento
  • Separación de responsabilidades
  • Acoplamiento y Cohesión
  • No Duplicación
  • Parametrización y Configurabilidad
  • Claridad y simplicidad
  • Separación de interfaz e implementación

Beneficios de la Arquitectura de Software

La Arquitectura de Software nos permite razonar y planear para:

  • Confiabilidad del sistema
  • Evolución
  • Reusó
  • Eficiencia
  • Mejorar el mantenimiento
  • Etc.

¿Por qué estudiar Arquitectura de Software?

Entender detalles de arquitecturas propicia que se seleccionen mejores alternativas en el diseño.

Problemas por la falta de Arquitectura

  • Rendimiento inadecuado
  • Mantenimiento costoso
  • Diseño inadecuado para evolucionar
  • Reusó limitado
  • Proyectos ineficientes

Definición de Arquitectura

La arquitectura... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Software: Principios, Estructuras y Estilos" »

Protegiendo tu Red: Cortafuegos, VPNs y Seguridad Inalámbrica

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Cortafuegos

Barreras: Dejando al margen a las personas no autorizadas.

Firewall: Un mecanismo de protección cuyo propósito es permitir solo la transmisión y recepción de datos autorizados. Aísla distintas redes y controla el tráfico entre ellas.

Limitaciones de los Cortafuegos:

  • No protegen contra conexiones que pasan a través de ellos.
  • No protegen contra usuarios internos malintencionados.
  • No protegen completamente contra nuevas amenazas.
  • No protegen la red contra virus.

Denegación de Servicio (DoS):

  • Ataque que no está diseñado para invadir el sistema, pero lo hace no disponible.
  • Cualquier host conectado a Internet puede ser atacado.
  • Se simula un gran número de solicitudes válidas.
  • Se puede limitar el número de páginas servidas por dirección
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Ciberdelincuencia y Nuevas Tecnologías: Amenazas Digitales y Fraudes en Línea

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Ciberdelincuencia y Nuevas Tecnologías

1.1. Defraudación y Estafa en Servicios de Telecomunicaciones

Distintas formas de defraudar las telecomunicaciones y no pagar los servicios que prestan las compañías.

1.2. Hackers

El hacking es la entrada o acceso a sistemas informáticos por el mero hecho de superar las medidas técnicas de seguridad, sin intención o finalidad alguna de manipulación, defraudación, sabotaje o espionaje.

Perfil del Hacker:

  • Jóvenes
  • Mayoría masculina
  • Obsesionados por la tecnología
  • El PC es el sustituto de sus relaciones interpersonales
  • Ansia de obtener conocimientos prohibidos

Métodos de Hacking:

  • Códigos por defecto
  • Dumpster diving
  • Keylogger
  • Habilidades sociales para pasar por expertos (*spyware*)
  • Uso de puertos de mantenimiento

1.

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