Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Comandos Esenciales de Linux: Gestión de Archivos, Inodos y Dispositivos de Bloque

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Escrito el en español con un tamaño de 4,86 KB

Dispositivos de Carácter y Dispositivos de Bloque

Dispositivos de Carácter

Los dispositivos de carácter son aquellos que leen y escriben información como un flujo de bytes. Ejemplos de dispositivos de carácter son impresoras y teclados, que permiten el manejo de un solo byte a la vez.

Dispositivos de Bloque

Los dispositivos de bloque son aquellos que leen y escriben información en fragmentos ("bloques") a la vez. Ejemplos de dispositivos de bloque incluyen: discos duros, disquetes y controladores de CD/ROM.

El Comando Locate: Búsqueda Rápida de Archivos

El comando locate escribe los nombres de los archivos y directorios que coinciden con un modelo proporcionado. Es el más rápido de los comandos de búsqueda porque éste depende de una base... Continuar leyendo "Comandos Esenciales de Linux: Gestión de Archivos, Inodos y Dispositivos de Bloque" »

Plataforma .NET: Componentes, Características y Funcionamiento

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.NET es una plataforma de desarrollo y ejecución de aplicaciones.

Componentes de la Tecnología .NET

  • CLR (Common Language Runtime)
  • BCL (Base Class Library)
  • Lenguajes de Programación
  • Herramientas y Documentación

Características de .NET

  • Las aplicaciones .NET se ejecutan en un entorno no aislado del sistema operativo denominado runtime, lo que lo hace flexible, seguro y portable.
  • 100% orientado a objetos.
  • Permite desarrollar aplicaciones en más de un lenguaje de programación.
  • Proporciona un único modelo de programación consistente para el desarrollo de diferentes modelos de aplicaciones (Windows, web, consola, móviles) para diferentes dispositivos hardware.
  • Integra aplicaciones de otras plataformas y operaciones al usar estándares como XML, SOAP,
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Fundamentos de la Web Moderna: Evolución, Interfaz y Optimización para Motores de Búsqueda

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Evolución de la Web

  • Elasticidad Sociotécnica: La agilidad y facilidad que asociamos al nuevo modelo de la red.
  • Carácter Social: Constituido por la formación de redes sociales y consorcios de sujetos con intereses comunes.
  • La colectivización de la creatividad y de la gestión compartida del conocimiento.

Folksonomía

Es el resultado del etiquetado, individual y libre, de cualquier contenido digital que tenga una dirección web, con fines de recuperación futura. La folksonomía es consecuencia directa de la labor de etiquetar contenidos web que realizan millones de usuarios de Internet, y esta labor se facilita gracias a las aplicaciones web 2.0 conocidas como social bookmarking.

El valor de la folksonomía radica en que las personas puedan usar... Continuar leyendo "Fundamentos de la Web Moderna: Evolución, Interfaz y Optimización para Motores de Búsqueda" »

UML: Fundamentos y Aplicaciones en el Modelado de Software

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¿Qué es UML?

El Lenguaje de Modelado Unificado (UML) es una notación gráfica que permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado. Este lenguaje es el resultado de la unificación de los métodos de modelado orientados a objetos de Booch, Rumbaugh (OMT: Object Modeling Technique) y Jacobson (OOSE: Object-Oriented Software Engineering).

UML modela sistemas mediante el uso de objetos que forman parte de él, así como las relaciones estáticas o dinámicas que existen entre ellos. Puede ser utilizado por cualquier metodología de diseño orientada a objetos para expresar los diseños.

La importancia del modelado en el desarrollo de software

Modelar es la parte central de las actividades en el desarrollo... Continuar leyendo "UML: Fundamentos y Aplicaciones en el Modelado de Software" »

Que es administrar y sus funciones

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DIAGRAMAS EMPLEADOS POR UML
CASOS DE USOS
 Un diagrama de Casos de Uso muestra las distintas operaciones que se esperan de una aplicación o
sistema y cómo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones).
 Es una herramienta esencial para la captura de requerimientos y para la planificación y control de un
proyecto interactivo.
 Los casos de Uso Se representa en el diagrama por una elipse que denota un requerimiento
solucionando por el sistema.
 Cada caso de uso de uso es una operación completa desarrollada por los actores y por el sistema en un
diálogo.
 El conjunto de casos de uso representa la totalidad de operaciones desarrolladas por el sistema.

ELEMENTOS DEL CASOS DE USOS

·

Actor:

Es un usuario del sistema, que necesita o usa... Continuar leyendo "Que es administrar y sus funciones" »

Conceptos Fundamentales del Diagrama de Clases UML

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Introducción al Diagrama de Clases UML

  • El diagrama de clases es el diagrama principal para el análisis y el diseño.
  • Un diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia.
  • La definición de clase incluye definiciones de atributos y operaciones.

Usos del Diagrama de Clases

  • Modelar el vocabulario de un sistema: Se utilizan para especificar abstracciones y sus responsabilidades.
  • Modelar colaboraciones simples: Prestar atención a la visualización, especificación, construcción y documentación de la forma en que los conceptos abstractos colaboran entre sí.
  • Modelar un esquema lógico de base de datos: Los diagramas de UML son un superconjunto de los diagramas entidad-relación.

Modelado de Base de Datos

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Fundamentos de Hardware, Software y Periféricos Informáticos

Enviado por |luis eduardo y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Conceptos Básicos de Informática

Los términos más utilizados en el ámbito de la computación son: hardware, software y periféricos.

Hardware y Software

  • Hardware: Se describe como las piezas físicas que integran el ordenador, tales como alambres, interruptores, circuitos electrónicos, microprocesadores y todos los componentes involucrados en las zonas de trabajo.
  • Software: Se refiere a los programas que se introducen en el ordenador. Aunque los discos y casetes suelen denominarse software cuando contienen programas, en realidad son soportes físicos o periféricos.

Periféricos del Ordenador

Los periféricos son los dispositivos de entrada, salida o almacenamiento de datos. Algunos ejemplos comunes incluyen:

  • Teclado
  • Pantalla de visualización
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Conceptos Esenciales de Java: POO, JVM, Variables y Sintaxis Básica

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Características Fundamentales de Java

Java es un lenguaje diseñado para ejecutarse en la web. Es un lenguaje independiente de la plataforma, lo que le confiere una gran portabilidad.

Java es un lenguaje interpretado.

Estructura del Código Java

Paquetes de Java

Un paquete es un conjunto de clases que se organizan como directorios y pueden generar una jerarquía de paquetes.

Instrucción Import

La instrucción import importa las clases de un determinado paquete. Sirve para llamar a una clase en específico. Al compilar y ejecutar el código, el intérprete busca la librería en el ambiente CLASSPATH.

Bibliotecas de Java

Contienen métodos empleados para el uso y manejo de las clases.

Tipos de Programas Java

  • Aplicaciones: Programa en Java que incluye
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Conceptos Esenciales sobre el Funcionamiento de los Sistemas Operativos

Enviado por |luis eduardo y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Fundamentos y Arquitectura de los Sistemas Operativos

¿Cuáles son los sistemas operativos? Esta interrogante puede responderse a varios niveles:

1. Definición como Software

En primer lugar, un sistema operativo es un programa o un conjunto de programas. Estos varían en tamaño, desde versiones muy pequeñas hasta sistemas complejos, pero todos son piezas de software. En el pasado, casi todos los sistemas operativos fueron escritos en lenguajes de bajo nivel; en la actualidad, muchos están parcial o completamente escritos en lenguajes de alto nivel.

2. Definición como Sistema

En segundo lugar, un sistema operativo es, en virtud de su nombre, un sistema. Es una colección de piezas que trabajan juntas hacia metas comunes. Los objetivos de un... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales sobre el Funcionamiento de los Sistemas Operativos" »

Transición de Redes Móviles 2G a 3G: Arquitectura UMTS, WCDMA y Nodos GPRS

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Evolución de 2G a 3G (UMTS)

La transición de la segunda generación (2G) a la tercera generación (3G) de redes móviles se caracterizó por:

  • Mayor velocidad de datos.
  • Incorporación de nuevos servicios multimedia.
  • Búsqueda de eficiencia en capacidades y recursos.

Cambio de Terminal: MS a UE

El cambio de MS (Mobile Station) a UE (User Equipment) representa una evolución en el medio de comunicación utilizado por el usuario.

Incorporación de Nodos GPRS: GGSN y SGSN

GGSN (Gateway GPRS Support Node)

Equipo responsable de interconectar la red GPRS con la red externa de datos (Internet u otras). Actúa como firewall y oculta la red interna.

SGSN (Serving GPRS Support Node)

Responsable de la entrega de los paquetes de datos desde y hacia el móvil. Realiza... Continuar leyendo "Transición de Redes Móviles 2G a 3G: Arquitectura UMTS, WCDMA y Nodos GPRS" »