Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

Ordenar por
Materia
Nivel

Clases Abstractas, Interfaces y Librerías en Programación: Conceptos Fundamentales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,67 KB

Clases Abstractas

Son clases de las que no es posible crear instancias; frecuentemente, están implementadas solo parcialmente o no están implementadas. Es aquella que forzosamente se ha de derivar si se desea que se puedan crear objetos de la misma o acceder a sus miembros estáticos. Permiten crear métodos generales, por lo general sin cuerpo, precedidos por la palabra reservada abstract.

Características

  • 1. Para ser abstracta, debe tener por lo menos un método o propiedad abstract.
  • 2. Las clases derivadas deben implementar todos los métodos o propiedades de la clase abstracta, reemplazando la palabra abstract por override.
  • 3. Solo declara los métodos, pero no los implementa.

Interfaz

Son un conjunto de miembros que serán comunes entre clases... Continuar leyendo "Clases Abstractas, Interfaces y Librerías en Programación: Conceptos Fundamentales" »

Neuroplasticidad y el Impacto de la Tecnología en el Cerebro Humano

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,84 KB

La influencia de las nuevas tecnologías en la cognición

Creo que este texto sirve para ilustrar hasta qué punto las nuevas tecnologías ejercen una influencia sutil pero determinante en nuestro cerebro. Cabe cuestionarse cómo influirán en nosotros herramientas como el ordenador, internet, los blogs, la intertextualidad y demás atributos digitales.

Además, con la frase de McLuhan entiendo que la tecnología, desde las más primitivas como la rueda hasta las más avanzadas como internet, pueden ser mensajes y no solo el contenido del entorno. Es decir, las tecnologías son ya parte de nuestros sentidos.

La plasticidad neuronal: Más allá de las conexiones fijas

En un principio, se creía que las conexiones interneuronales eran fijas, como... Continuar leyendo "Neuroplasticidad y el Impacto de la Tecnología en el Cerebro Humano" »

10 Principios Esenciales de Usabilidad para un Diseño UX Exitoso

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,66 KB

Principios Fundamentales de Usabilidad para un Diseño de Interfaz Exitoso

Estos diez principios de usabilidad, también conocidos como las heurísticas de Nielsen, son pautas esenciales para el diseño de interfaces de usuario. Su aplicación contribuye significativamente a crear sistemas más intuitivos, eficientes y satisfactorios para los usuarios.

  1. Visibilidad del Estado del Sistema

    El sistema debe mantener siempre informado al usuario sobre lo que está sucediendo, mediante una retroalimentación apropiada y oportuna. Esto asegura que el usuario se sienta en control y comprenda las acciones del sistema.

  2. Relación entre el Sistema y el Mundo Real

    El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, utilizando palabras, frases y conceptos familiares,

... Continuar leyendo "10 Principios Esenciales de Usabilidad para un Diseño UX Exitoso" »

Conceptes clau de programació televisiva i radiofònica

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,66 KB

Definició de programa

Un programa és el conjunt de continguts sotmesos a una unitat de tractament, estructura i temps per ser difosos a la ràdio i la televisió com a element independent dins la graella de programació.

Triple nivell d'anàlisi

  • Macrogènere: Criteri definidor del gènere, referència al contingut i funció.
  • Format: Concreció formal dels continguts i característiques de presentació.
  • Programa: El nom propi que rep l'espai.

Concepte de gènere

Són les característiques generals comunes a uns missatges sobre el mateix tema. Es basa en un pacte entre el que l'emissor ofereix i el que el receptor espera rebre.

Classificació dels elements

  • Macrogènere: Forma narrativa amb unitat pròpia (informatiu, entreteniment, publicitari, divulgatiu)
... Continuar leyendo "Conceptes clau de programació televisiva i radiofònica" »

Dominio de Comandos y Scripts en Entornos Linux

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 10,6 KB

-Suponga que ha mandado a ejecutar un trabajo en segundo plano y ha obtenido: [1] 6024. ¿Cual es el PID de dicho proceso?:

+6024.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$ps//PID CMD//32096 kcalc//32097 xman//$ordendesconocida//$ps//PID CMD//32097 xman.¿Cual es la ordendesconocida?:

+kill 32096.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$kcalc &//[1] 19059//$ordendesconocida//[1]+ Terminado kcalc. ¿Cual es la ordendesconocida?

+kill 19059 ó kill %1.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$jobs//[1]- Running kcalc &//[2]+ Running xman &//$ordendesconocida//$jobs//[2]+ Running xman &. ¿Cual es la ordendesconocida?

+kill -9 %1 ó kill %1.

-Suponga la siguiente secuencia de ordenes:

$jobs//[1]- Running kcalc &//[2]+ Stopped... Continuar leyendo "Dominio de Comandos y Scripts en Entornos Linux" »

VBA Excel: Gestión Avanzada de Datos, Vectores y Matrices en Hojas de Cálculo

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 12,36 KB

Introducción a la Manipulación de Datos con VBA en Excel

Este documento presenta una serie de rutinas en VBA (Visual Basic for Applications) diseñadas para realizar operaciones comunes y esenciales en hojas de cálculo de Excel. Cada sección detalla una funcionalidad específica, desde la localización y ordenamiento de vectores hasta el procesamiento de matrices, demostrando la potencia de la automatización en Excel.


1. Localización de Vectores por Filas

Esta rutina permite identificar el inicio y fin de un vector de datos en la primera columna de la Hoja1, asumiendo que el vector está compuesto por celdas contiguas no vacías.

Código VBA: Búsqueda de Inicio y Fin de Vector (Columna 1)

Private Sub CommandButton1_Click()
    ' Donde comienza
... Continuar leyendo "VBA Excel: Gestión Avanzada de Datos, Vectores y Matrices en Hojas de Cálculo" »

Pizarra Digital Interactiva: Innovación Educativa y Participación

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,83 KB

Pizarra Digital Interactiva

La **pizarra digital** es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre lo proyectado utilizando el ratón, teclado, etc.

La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca, una pantalla de proyección o incluso una pared. La interacción se realiza necesariamente con los periféricos del ordenador, es decir, teclado y ratón.

En las aulas de clase que disponen de pizarra digital, tanto profesores como alumnos tienen permanentemente a su disposición la posibilidad de visualizar y comentar de manera colectiva toda la información que nos pueden proporcionar... Continuar leyendo "Pizarra Digital Interactiva: Innovación Educativa y Participación" »

Algoritmos y Computadoras: Fundamentos del Procesamiento de Datos y Periféricos Esenciales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,13 KB

Fundamentos de Algoritmos y Componentes del Computador

En el ámbito de la informática y las telecomunicaciones, comprender cómo funcionan los algoritmos y los componentes esenciales de un computador es fundamental. Este documento explora la estructura de los algoritmos y la interacción de los dispositivos de entrada y salida con el procesamiento central.

Estructura General de un Algoritmo

Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones bien definidas, ordenadas y no ambiguas, que permite resolver un problema o realizar una tarea. Generalmente, se compone de tres fases interconectadas: Datos de Entrada, Proceso y Datos de Salida (o Información).

Flujo de un Algoritmo: Entrada, Proceso, Salida Diagrama de flujo de un algoritmo: Datos de Entrada, Proceso, Datos de Salida (Información)

  1. Datos de Entrada

    Son los elementos o parámetros

... Continuar leyendo "Algoritmos y Computadoras: Fundamentos del Procesamiento de Datos y Periféricos Esenciales" »

Recursos compartidos en redes de ordenadores

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,99 KB

¿Cuáles son los recursos que normalmente se pueden compartir en una red de ordenadores?

Los recursos serian: capacidad de procesamiento, archivos y directorios y periféricos de entrada/salida.

¿Qué diferencia existe entre compartir los archivos de manera pública o tradicional?

- Publica: son archivos compartidos que se encuentran en una carpeta pública.
- Tradicional: permite compartir carpetas y volúmenes definiendo los permisos de acceso en modo compartido y los usuarios que pueden acceder a ellos.

Explica el proceso que debo seguir¿Q inconveniente tiene?

Se ven los que están conectados a ese recurso compartido ya sea el administrador o los usuarios. Desde → Explorador de Windows → Equipos → buscar el recurso.

Define recursos

... Continuar leyendo "Recursos compartidos en redes de ordenadores" »

Evolución y Fundamentos de la Web 2.0: Transformación Digital

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,88 KB

La Web 2.0: Definición y Origen

La Web 2.0 surge a partir del año 2004; en concreto, es un término y un concepto que acuñó O'Reilly Media.

A finales de los años 90 y hasta principios de 2004, las empresas .com entraron en un periodo de crisis. Los expertos en internet identificaron la necesidad de dar un paso adelante, siendo la gran innovación la interactividad del usuario.

A diferencia de la Web 1.0, que no era interactiva, este cambio conceptual afecta directamente al marketing.

Características Principales

  • Actitud, no tecnología: El usuario es un generador de contenidos; como consecuencia, se diluye la distinción entre sujeto activo y pasivo.
  • La web como plataforma: El sitio se transforma en una plataforma, lo que facilita la transmisión
... Continuar leyendo "Evolución y Fundamentos de la Web 2.0: Transformación Digital" »