Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Evolución histórica de las generaciones de la computación: de tubos de vacío a la quinta generación

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Generaciones de la computación

  • Primera Generación (década de 1970)

    Primera generación: Abarcó la década del 70. Estaban construidas en base a tubos de vacío o bulbos; la comunicación se establecía mediante el lenguaje máquina. Los tubos de vacío eran de gran tamaño y consumían mucha energía eléctrica, por lo que generaban mucho calor y se quemaban con frecuencia. Las unidades de entrada estaban denominadas por programas cableados y tarjetas perforadas. La UNIVAC fue la primera computadora comercial.

  • Segunda Generación (1955–1965)

    En la segunda generación las computadoras estaban construidas con transistores. Se programaban en nuevos lenguajes llamados de alto nivel. Surgió FORTRAN (uno de los primeros lenguajes de alto nivel)

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Configuración DHCP: Proceso, Ventajas y Funcionamiento

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Configuración DHCP

Introducción a DHCP

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) desciende del antiguo protocolo BootP. Permite a un servidor asignar automáticamente a un host direcciones IPv4 y otros parámetros cuando está iniciándose.

DHCP ofrece dos principales ventajas:

  1. DHCP permite que la administración de la red sea más fácil y versátil. De lo contrario, habría que asignar manualmente el direccionamiento a todos los hosts, tarea bastante tediosa y que generalmente conlleva errores.
  2. DHCP asigna direcciones IP de manera temporal, creando un mayor aprovechamiento del espacio en el direccionamiento. Un ejemplo claro son los clientes DSL; ellos solo necesitan la dirección IP cuando están conectados online.

El Proceso DHCP

El proceso... Continuar leyendo "Configuración DHCP: Proceso, Ventajas y Funcionamiento" »

La buses s'un ordinador

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Els Sistema de posicionament terrstre GPS es basa en un conjunt de satelits que orbiten al voltant de la terra aquests envien un senyal radioelèctric que els receptors em prenen per calcular la posició com més satelits connectin l'aparell de sectors més exacte serà determinació de la ubicació

XARXES DE DADES

els ordinadors i altres dispositius digitals poden comunicar-se formant una xarxa el primer nivell de comunicació és estable amb l'ambit físic i segons s'estableix a nivell lògic amb els protocols de comunicació

TIPUS DE XARXES

Quan les forces del petit post rep el nom de xarxa d'area local o lan local Area Network Quan és de gran abast es diu xarxa wan Per formar una xarxa cablejada els dispositius es connecten al switch, hub

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Modelos de Proceso de Software: Cascada, Evolutivo y Más

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¿Qué es un Proceso de Software?

Un proceso de software es un conjunto estructurado de actividades necesarias para desarrollar un sistema de software. Estas actividades fundamentales incluyen:

  • Especificación: Definir qué debe hacer el sistema.
  • Diseño e implementación: Crear y codificar el sistema.
  • Validación: Comprobar que el sistema cumple con lo que el cliente necesita.
  • Evolución: Modificar el sistema para adaptarse a nuevas necesidades.

Un modelo de proceso de software es una representación abstracta de dicho proceso, una simplificación que nos ayuda a entenderlo. Los modelos generales, también conocidos como paradigmas del proceso de software, son abstracciones útiles para explicar diferentes enfoques para el desarrollo. Para desarrollar... Continuar leyendo "Modelos de Proceso de Software: Cascada, Evolutivo y Más" »

Informatikaren Oinarriak eta Informazioaren Kodetzea

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Informatikaren definizioa

Informatika ordenagailuen diseinu eta erabilerari eta informazioaren tratamendu automatikoari dagokion alderdi guztiak biltzen dituen jakintza-arloa da. Batetik, informatikak darabilen gaia informazioa dela eta informazioaren prozesaketa du helburu. Bestetik, informazioaren tratamendu automatikoa. Zientzia bezala, informatikaren ikergai batzuk hauek lirateke: datu-baseak, kalkulua eta ordenagailuen arkitektura.

Hiru eratako eragiketak egiten dira prozesu informatikoetan:

  • Sarrera: informazioa biltzen da.
  • Prozesua: informazioaren tratamendua.
  • Irteera: emaitzak erabiltzaileari transmititzen zaizkio.

Informazioaren unitateak

Informatika eta konputagailuen munduan komunikatzen den oro informazioa kontsidera daiteke.

  • Bit-a: informazio-
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Modelado de Sistemas de Control: Funciones de Transferencia y Diagramas de Bloques

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Diagramas de Bloques y Modelado de Sistemas

Los diagramas de bloques son una representación de la composición e interconexión de un sistema.

Función de Transferencia

El primer paso para el diseño de un sistema de control es el modelado matemático de los procesos controlados. La forma clásica de modelar un sistema es utilizar su función de transferencia para representar la relación de entrada-salida. Una forma de determinar la función de transferencia es utilizar la respuesta al impulso.

Respuesta al Impulso

La respuesta al impulso es la señal que obtenemos a la salida cuando a la entrada tenemos una función impulso unitario. La función de transferencia de un sistema lineal e invariante en el tiempo (LTI) se define como la transformada

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Claves de la Arquitectura Tecnológica: Plataformas, Hardware y Hosting

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¿Qué es la Arquitectura Tecnológica?

La arquitectura tecnológica recoge el conjunto de decisiones significativas sobre la organización del software, sus interfaces, su comportamiento y su interacción, así como la selección y composición de los elementos estructurales.

Consideraciones en un Negocio Electrónico

Las consideraciones de la arquitectura tecnológica de un negocio electrónico incluyen: hardware y software, seguridad (firewalls, servidores, servidores de correo), redes sociales y comunidades virtuales.

Plataformas y Sistemas Operativos

Definición de Plataforma

Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible, estableciendo los tipos... Continuar leyendo "Claves de la Arquitectura Tecnológica: Plataformas, Hardware y Hosting" »

Enrutamiento y Protocolos: Funciones, Tipos y Componentes Clave

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Funciones del Router

  • Envío de paquetes a través de redes
  • Dividen dominios de broadcast

Responsabilidades de los Routers

  • Seleccionar la mejor ruta
  • Reenviar datos al destino

Conexiones de un Router

  • Conexión LAN
  • Conexión WAN

Componentes de Hardware del Router

  • CPU: Ejecuta las instrucciones del S.O.
  • RAM: Contiene la copia en ejecución del archivo de configuración.
  • ROM: Almacena el software de diagnóstico que se usa cuando se enciende el router.
  • NVRAM: Almacena la configuración de inicio.
  • FLASH: Contiene el S.O.

Proceso de Arranque de un Router

  • Carga del POST
  • Carga del S.O.
  • Aplicar la configuración

Secuencia para Cargar el Archivo de Configuración

NVRAM, TFTP, Consola

Protocolos de Enrutamiento

Función Principal

Capacidad de encontrar una mejor ruta si la ruta... Continuar leyendo "Enrutamiento y Protocolos: Funciones, Tipos y Componentes Clave" »

Arquitectura de Computadoras y Redes: Componentes y Funcionamiento

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Arquitectura de Computadoras

Chipset

El chipset es un conjunto de chips situado en la placa base.

Microprocesador o CPU

El microprocesador, o CPU, es el componente más importante del ordenador; el auténtico cerebro. Se encarga de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos, además de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. Una CPU se compone de varias partes:

  • Unidad de Control: Encargada de dirigir todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas.
  • Unidad Aritmético-Lógica: Realiza todas las operaciones, tanto aritméticas como lógicas.

Reloj y Velocidad del Ordenador

El generador de reloj es uno de los componentes más importantes, ya que está relacionado con la velocidad de trabajo... Continuar leyendo "Arquitectura de Computadoras y Redes: Componentes y Funcionamiento" »

Procedimientos de Navegación Aérea: VOR, DME, ILS y Más

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Inversión de Curso

Se realiza para interceptar el curso que se está volando, desde el acercamiento a alejamiento o viceversa. Primero debe estar interceptado en un curso. Luego, vire 45° desde el curso que se vuela. Alas niveladas, time check. Vuele por 1 minuto en este curso y luego vire por el lado contrario al viraje inicial, al curso recíproco que volaba inicialmente.

Ingresos Radiales

  • Procedimiento 80/260°
  • 45°/180°
  • 45°/225°

Procedimientos VOR/DME

Procedimientos VOR/ADF, la diferencia radica en la información de la distancia.

Cálculo de Velocidad Verdadera (VT)

Se usa cuando el avión está a más de 20 millas de la estación.

VT = (distancia volada X 60) / tiempo (minutos)

Interceptación de Radial a Arco

Para viraje estándar (3°/seg)

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