Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Modelos de Proceso de Software: Cascada, Evolutivo y Más

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¿Qué es un Proceso de Software?

Un proceso de software es un conjunto estructurado de actividades necesarias para desarrollar un sistema de software. Estas actividades fundamentales incluyen:

  • Especificación: Definir qué debe hacer el sistema.
  • Diseño e implementación: Crear y codificar el sistema.
  • Validación: Comprobar que el sistema cumple con lo que el cliente necesita.
  • Evolución: Modificar el sistema para adaptarse a nuevas necesidades.

Un modelo de proceso de software es una representación abstracta de dicho proceso, una simplificación que nos ayuda a entenderlo. Los modelos generales, también conocidos como paradigmas del proceso de software, son abstracciones útiles para explicar diferentes enfoques para el desarrollo. Para desarrollar... Continuar leyendo "Modelos de Proceso de Software: Cascada, Evolutivo y Más" »

Informatikaren Oinarriak eta Informazioaren Kodetzea

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Informatikaren definizioa

Informatika ordenagailuen diseinu eta erabilerari eta informazioaren tratamendu automatikoari dagokion alderdi guztiak biltzen dituen jakintza-arloa da. Batetik, informatikak darabilen gaia informazioa dela eta informazioaren prozesaketa du helburu. Bestetik, informazioaren tratamendu automatikoa. Zientzia bezala, informatikaren ikergai batzuk hauek lirateke: datu-baseak, kalkulua eta ordenagailuen arkitektura.

Hiru eratako eragiketak egiten dira prozesu informatikoetan:

  • Sarrera: informazioa biltzen da.
  • Prozesua: informazioaren tratamendua.
  • Irteera: emaitzak erabiltzaileari transmititzen zaizkio.

Informazioaren unitateak

Informatika eta konputagailuen munduan komunikatzen den oro informazioa kontsidera daiteke.

  • Bit-a: informazio-
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Modelado de Sistemas de Control: Funciones de Transferencia y Diagramas de Bloques

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Diagramas de Bloques y Modelado de Sistemas

Los diagramas de bloques son una representación de la composición e interconexión de un sistema.

Función de Transferencia

El primer paso para el diseño de un sistema de control es el modelado matemático de los procesos controlados. La forma clásica de modelar un sistema es utilizar su función de transferencia para representar la relación de entrada-salida. Una forma de determinar la función de transferencia es utilizar la respuesta al impulso.

Respuesta al Impulso

La respuesta al impulso es la señal que obtenemos a la salida cuando a la entrada tenemos una función impulso unitario. La función de transferencia de un sistema lineal e invariante en el tiempo (LTI) se define como la transformada

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Claves de la Arquitectura Tecnológica: Plataformas, Hardware y Hosting

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¿Qué es la Arquitectura Tecnológica?

La arquitectura tecnológica recoge el conjunto de decisiones significativas sobre la organización del software, sus interfaces, su comportamiento y su interacción, así como la selección y composición de los elementos estructurales.

Consideraciones en un Negocio Electrónico

Las consideraciones de la arquitectura tecnológica de un negocio electrónico incluyen: hardware y software, seguridad (firewalls, servidores, servidores de correo), redes sociales y comunidades virtuales.

Plataformas y Sistemas Operativos

Definición de Plataforma

Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible, estableciendo los tipos... Continuar leyendo "Claves de la Arquitectura Tecnológica: Plataformas, Hardware y Hosting" »

Enrutamiento y Protocolos: Funciones, Tipos y Componentes Clave

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Funciones del Router

  • Envío de paquetes a través de redes
  • Dividen dominios de broadcast

Responsabilidades de los Routers

  • Seleccionar la mejor ruta
  • Reenviar datos al destino

Conexiones de un Router

  • Conexión LAN
  • Conexión WAN

Componentes de Hardware del Router

  • CPU: Ejecuta las instrucciones del S.O.
  • RAM: Contiene la copia en ejecución del archivo de configuración.
  • ROM: Almacena el software de diagnóstico que se usa cuando se enciende el router.
  • NVRAM: Almacena la configuración de inicio.
  • FLASH: Contiene el S.O.

Proceso de Arranque de un Router

  • Carga del POST
  • Carga del S.O.
  • Aplicar la configuración

Secuencia para Cargar el Archivo de Configuración

NVRAM, TFTP, Consola

Protocolos de Enrutamiento

Función Principal

Capacidad de encontrar una mejor ruta si la ruta... Continuar leyendo "Enrutamiento y Protocolos: Funciones, Tipos y Componentes Clave" »

Arquitectura de Computadoras y Redes: Componentes y Funcionamiento

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Arquitectura de Computadoras

Chipset

El chipset es un conjunto de chips situado en la placa base.

Microprocesador o CPU

El microprocesador, o CPU, es el componente más importante del ordenador; el auténtico cerebro. Se encarga de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos, además de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. Una CPU se compone de varias partes:

  • Unidad de Control: Encargada de dirigir todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas.
  • Unidad Aritmético-Lógica: Realiza todas las operaciones, tanto aritméticas como lógicas.

Reloj y Velocidad del Ordenador

El generador de reloj es uno de los componentes más importantes, ya que está relacionado con la velocidad de trabajo... Continuar leyendo "Arquitectura de Computadoras y Redes: Componentes y Funcionamiento" »

Procedimientos de Navegación Aérea: VOR, DME, ILS y Más

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Inversión de Curso

Se realiza para interceptar el curso que se está volando, desde el acercamiento a alejamiento o viceversa. Primero debe estar interceptado en un curso. Luego, vire 45° desde el curso que se vuela. Alas niveladas, time check. Vuele por 1 minuto en este curso y luego vire por el lado contrario al viraje inicial, al curso recíproco que volaba inicialmente.

Ingresos Radiales

  • Procedimiento 80/260°
  • 45°/180°
  • 45°/225°

Procedimientos VOR/DME

Procedimientos VOR/ADF, la diferencia radica en la información de la distancia.

Cálculo de Velocidad Verdadera (VT)

Se usa cuando el avión está a más de 20 millas de la estación.

VT = (distancia volada X 60) / tiempo (minutos)

Interceptación de Radial a Arco

Para viraje estándar (3°/seg)

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Protocolo y Cortesía Profesional en la Gestión de Llamadas Telefónicas

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La Cortesía en las Comunicaciones Telefónicas

Pautas para respetar las reglas de cortesía entre los interlocutores:

  • Al contestar y despedirse: Se debe proyectar la sonrisa para que se perciban cambios positivos a través de la voz.
  • Postura corporal: Mantener una posición corporal correcta para proyectar de forma adecuada la voz.
  • Uso de dispositivos: Utilizar correctamente los dispositivos telefónicos para evitar interferencias.
  • Evitar ruidos: Abstenerse de hacer ruidos que puedan molestar al interlocutor.
  • Escucha activa: Se debe escuchar atentamente.
  • Claridad y modales: Hablar claramente, pero siempre con buenos modales.
  • Muletillas: No es apropiado el uso de muletillas.
  • Discreción: Mostrar discreción sobre el contenido del mensaje transmitido
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Referencia Esencial de Comandos de Terminal Linux para la Gestión del Sistema y Archivos

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Comandos Esenciales de la Terminal Linux

A continuación, se presenta una lista de comandos fundamentales utilizados para la navegación, manipulación de archivos y gestión básica del sistema operativo Linux.

cd

Usado para cambiar de directorio (Change Directory).

Ej.: cd /home/lpt — Esto te llevará dentro del directorio "/home/lpt".

mkdir

Usado para crear un directorio.

Ej.: mkdir /home/lpt — Esto creará el directorio "/home/lpt".

ls

Usado para listar los contenidos de un directorio.

Ej.: ls /home/lpt — Esto listará el contenido del directorio "home/lpt/".

cp

Usado para copiar archivos (ficheros).

Ej.: cp /home/lpt/file1.txt /home — Esto copiará el archivo (fichero) "/home/lpt/file1.txt" en el directorio "/home".

mv

Usado para mover o renombrar

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Ingeniería de Software: Conceptos Clave y Mejores Prácticas

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¿Qué es un producto de software?

Producto diseñado para el usuario

¿Cuáles son las ramas de la ingeniería que aplican la ingeniería de software?

Ciencias de la computación y matemáticas

Conjunto de etapas parcialmente ordenadas

Proceso de ingeniería de software

Dos habilidades no técnicas del ingeniero de software

Comunicación y experiencia

¿Qué es hacer una réplica de la realidad en documento o código?

Es la habilidad de modelado.

¿Cuál es el libro de Fred Brooks?

Mythical Man-Month

¿Cuáles son los 4 tipos de mantenimiento de software?

Adaptativo, perfectivo, preventivo, correctivo

¿Cuál es el estándar de los tipos de mantenimiento?

ISO/IEC 14764:2006

¿Qué es IEC?

Comisión Electrotécnica Internacional

¿Qué tipo de software sufre

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