Ejercicios de Programación Orientada a Objetos en Java
Ejercicio 1: Herencia y Polimorfismo
Escribir un programa de prueba donde se utilicen objetos de tipo Cuenta y Prestamo. Una cuenta mantiene un saldo, y cada cierto tiempo se le aplica el interés a ese saldo. Es posible hacer ingresos y reintegros. Un préstamo tiene un número de cuotas total, un saldo y un interés, y el importe de cada cuota se calcula aplicando el interés al importe total, y dividiendo entonces por el número de cuotas. Las cuentas y préstamos como productos financieros que son, tienen dos características comunes: el saldo y el interés.
- Crea una clase que albergue esta funcionalidad común, y las dos clases Cuenta y Prestamo como subclases de la misma.
- Crea una cuenta con un tipo de interés del 5% y saldo 200, y haz