Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

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Fundamentos de Estándares Inalámbricos: IEEE 802.16, Wi-Fi y Bluetooth

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Estándares Fundamentales en Comunicaciones Inalámbricas

El IEEE 802.16 representa una serie de estándares inalámbricos de banda ancha publicados por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos). Este conjunto de especificaciones se centra en las redes de acceso metropolitanas inalámbricas de banda ancha fijas (no móviles), cuya publicación inicial se remonta al 8 de abril de 2002. Esencialmente, este estándar recoge la especificación de facto conocida como WiMAX.

Topologías de Red Wi-Fi (IEEE 802.11)

El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física y capa de enlace de datos), especificando las normas de funcionamiento... Continuar leyendo "Fundamentos de Estándares Inalámbricos: IEEE 802.16, Wi-Fi y Bluetooth" »

Fundamentos de Seguridad Informática: Pilares, Privacidad y Normativa ISO 27002

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1. Parámetros principales del paradigma de la seguridad informática

El paradigma de la seguridad informática se fundamenta en tres pilares esenciales:

  • Integridad: Garantiza que la información no haya sido modificada por un usuario no autorizado o por un evento no previsto.
  • Disponibilidad: Asegura que la información esté accesible a quienes tienen derecho a acceder a ella en los tiempos y las formas que requiere cada organización.
  • Confidencialidad: Asegura que la información solo esté accesible a quien tiene derecho de acceso de acuerdo a una estructura definida, como por ejemplo el organigrama de una organización.

2. Diferencia entre confidencialidad y privacidad

La privacidad es la confidencialidad aplicada específicamente a los datos... Continuar leyendo "Fundamentos de Seguridad Informática: Pilares, Privacidad y Normativa ISO 27002" »

Ejercicios de Programación Orientada a Objetos en Java

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Ejercicio 1: Herencia y Polimorfismo

Escribir un programa de prueba donde se utilicen objetos de tipo Cuenta y Prestamo. Una cuenta mantiene un saldo, y cada cierto tiempo se le aplica el interés a ese saldo. Es posible hacer ingresos y reintegros. Un préstamo tiene un número de cuotas total, un saldo y un interés, y el importe de cada cuota se calcula aplicando el interés al importe total, y dividiendo entonces por el número de cuotas. Las cuentas y préstamos como productos financieros que son, tienen dos características comunes: el saldo y el interés.

  • Crea una clase que albergue esta funcionalidad común, y las dos clases Cuenta y Prestamo como subclases de la misma.
  • Crea una cuenta con un tipo de interés del 5% y saldo 200, y haz
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Fundamentos de Redes: TCP/IP, OSI, UDP, TCP y DHCP Explicados

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Introducción a los Protocolos de Red y Modelos de Referencia

La capa de transporte involucra dos protocolos fundamentales: el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y el Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP). Estos son esenciales para la comunicación en redes LAN o WAN.

En el modelo TCP/IP existe solamente un protocolo de red: el Protocolo de Internet (IP), independientemente de la aplicación que solicite servicios de red o del protocolo de transporte que se utilice. Esta es una decisión de diseño deliberada. IP sirve como un protocolo universal que permite que cualquier computadora en cualquier parte del mundo pueda comunicarse en cualquier momento.

Similitudes entre los Modelos TCP/IP y OSI

  • Ambos modelos se dividen en capas.
  • Ambos poseen
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Fundamentos de Electrónica Digital: Señales, Aritmética Binaria y Compuertas Lógicas

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Diferencia entre Señal Analógica y Digital

En un circuito analógico, una señal de entrada variable de forma continua da lugar a una salida también variable de forma continua, que está relacionada con la entrada por alguna relación matemática (por ejemplo, la Ley de Ohm: V = I x R).

En un circuito digital, por el contrario, se asigna a las variables de entrada y salida solo dos posibles valores:

  • El estado "bajo" o cero lógico (0), que suele ser 0 voltios en la mayoría de los circuitos.
  • El estado "alto" o uno lógico (1), que es a menudo una tensión positiva definida (por ejemplo, 5 voltios).

La salida de un elemento digital puede tomar solamente uno de estos dos niveles en respuesta a una entrada determinada.

Resta Binaria mediante Complementos

Dado... Continuar leyendo "Fundamentos de Electrónica Digital: Señales, Aritmética Binaria y Compuertas Lógicas" »

Tipos de memoria en informática: RAM, ROM, Caché y Flash

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Memoria Flash

La memoria flash es un tipo de memoria EEPROM que permite escribir o borrar múltiples posiciones de memoria en una sola operación de programación mediante impulsos eléctricos.

Este desarrollo llevó a la creación de tipos de memoria populares como SmartMedia y CompactFlash.

En 1998, la compañía Río lanzó el primer reproductor de audio digital sin piezas móviles, aprovechando el funcionamiento de la memoria flash. Esta tecnología ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años y se ha incorporado a las memorias USB.

Las memorias flash son compactas, del tamaño de una uña, y fáciles de transportar, aunque existe el riesgo de perderlas debido a su pequeño tamaño.

Memoria RAM

La memoria RAM (Random Access... Continuar leyendo "Tipos de memoria en informática: RAM, ROM, Caché y Flash" »

Hojas de Cálculo: Evolución, Características y Alternativas

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Concepto de Hoja de Cálculo

Una hoja de cálculo electrónica (HEC) es un programa de computadora que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas, formadas por filas y columnas. Con la hoja de cálculos se pueden realizar cálculos complejos mediante el uso de fórmulas y funciones, así como generar distintos tipos de gráficas.

Origen y Evolución de las Hojas de Cálculo

Daniel Bricklin creó la primera HEC en 1978. Este programa se llamó Visicalc (Calculadora visible). Visicalc permitía a los usuarios insertar matrices de 5 columnas y 20 filas. Manejar el programa no era sencillo, lo que obligó a Bricklin a contratar a Bob Frankston para perfeccionar el programa. Se amplió el tamaño de la hoja a... Continuar leyendo "Hojas de Cálculo: Evolución, Características y Alternativas" »

Fundamentos del Software: Programas, Sistemas y Aplicaciones

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1. Programa Informático: Es una serie de instrucciones ejecutadas por el ordenador. En Windows, este archivo tendrá la extensión .exe. Un ordenador solo es capaz de procesar elementos binarios, por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir las instrucciones que el ordenador debe ejecutar. Estos programas se traducen después a lenguaje máquina a través de un compilador. El programa es un simple archivo de texto, llamado archivo fuente. El archivo fuente contiene líneas de programa llamadas código fuente. El compilador transforma el código fuente en código objeto y lo guarda en un archivo objeto, es decir, traduce el archivo fuente a lenguaje máquina. Después, el compilador llama a un editor de vínculos (enlazador)... Continuar leyendo "Fundamentos del Software: Programas, Sistemas y Aplicaciones" »

Fundamentos de Redes de Computadoras: Arquitectura y Protocolos

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Fundamentos de Redes de Computadoras

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de algún medio. Los dos más habituales son la tarjeta de red y la tarjeta Wi-Fi. Para su funcionamiento, se utilizan componentes como la tarjeta de red, el switch y el módem-router. En redes más complejas, se emplean dispositivos específicos como los puentes (bridges).

Dispositivos de Red

  • Enrutador (Router): Dispositivo de interconexión de redes que actúa a nivel de los protocolos de red.
  • Módem: Dispositivo que permite a los ordenadores comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas.

Medios de Conexión

Los medios más utilizados han sido el cable, los medios inalámbricos y el medio eléctrico.

Conexión de dispositivos

  • Par trenzado:
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Optimización de Enrutamiento VLAN: Configuración y Solución de Problemas

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1. El switch y el host se configuran administrativamente para una operación full-duplex. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones refleja con exactitud la operación de este enlace?

No se producirá ningún tipo de colisiones en este enlace.

2. ¿Qué sucede cuando el Host 0 intenta enviar datos?

Las tramas del Host 0 hacen que la interfaz se cierre y que se envíe un mensaje de registro.

3. ¿Qué afirmaciones son verdaderas con respecto al uso de subinterfaces en el enrutamiento entre VLAN?

  • Se requieren menos puertos de switch que en el enrutamiento entre VLAN tradicional.
  • Conexión física menos compleja que en el enrutamiento entre VLAN tradicional.

4. ¿En qué situación se pueden usar interfaces físicas individuales del router para el enrutamiento

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