Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

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Hojas de Cálculo: Evolución, Características y Alternativas

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Concepto de Hoja de Cálculo

Una hoja de cálculo electrónica (HEC) es un programa de computadora que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas, formadas por filas y columnas. Con la hoja de cálculos se pueden realizar cálculos complejos mediante el uso de fórmulas y funciones, así como generar distintos tipos de gráficas.

Origen y Evolución de las Hojas de Cálculo

Daniel Bricklin creó la primera HEC en 1978. Este programa se llamó Visicalc (Calculadora visible). Visicalc permitía a los usuarios insertar matrices de 5 columnas y 20 filas. Manejar el programa no era sencillo, lo que obligó a Bricklin a contratar a Bob Frankston para perfeccionar el programa. Se amplió el tamaño de la hoja a... Continuar leyendo "Hojas de Cálculo: Evolución, Características y Alternativas" »

Fundamentos del Software: Programas, Sistemas y Aplicaciones

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1. Programa Informático: Es una serie de instrucciones ejecutadas por el ordenador. En Windows, este archivo tendrá la extensión .exe. Un ordenador solo es capaz de procesar elementos binarios, por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir las instrucciones que el ordenador debe ejecutar. Estos programas se traducen después a lenguaje máquina a través de un compilador. El programa es un simple archivo de texto, llamado archivo fuente. El archivo fuente contiene líneas de programa llamadas código fuente. El compilador transforma el código fuente en código objeto y lo guarda en un archivo objeto, es decir, traduce el archivo fuente a lenguaje máquina. Después, el compilador llama a un editor de vínculos (enlazador)... Continuar leyendo "Fundamentos del Software: Programas, Sistemas y Aplicaciones" »

Fundamentos de Redes de Computadoras: Arquitectura y Protocolos

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Fundamentos de Redes de Computadoras

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de algún medio. Los dos más habituales son la tarjeta de red y la tarjeta Wi-Fi. Para su funcionamiento, se utilizan componentes como la tarjeta de red, el switch y el módem-router. En redes más complejas, se emplean dispositivos específicos como los puentes (bridges).

Dispositivos de Red

  • Enrutador (Router): Dispositivo de interconexión de redes que actúa a nivel de los protocolos de red.
  • Módem: Dispositivo que permite a los ordenadores comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas.

Medios de Conexión

Los medios más utilizados han sido el cable, los medios inalámbricos y el medio eléctrico.

Conexión de dispositivos

  • Par trenzado:
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Optimización de Enrutamiento VLAN: Configuración y Solución de Problemas

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1. El switch y el host se configuran administrativamente para una operación full-duplex. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones refleja con exactitud la operación de este enlace?

No se producirá ningún tipo de colisiones en este enlace.

2. ¿Qué sucede cuando el Host 0 intenta enviar datos?

Las tramas del Host 0 hacen que la interfaz se cierre y que se envíe un mensaje de registro.

3. ¿Qué afirmaciones son verdaderas con respecto al uso de subinterfaces en el enrutamiento entre VLAN?

  • Se requieren menos puertos de switch que en el enrutamiento entre VLAN tradicional.
  • Conexión física menos compleja que en el enrutamiento entre VLAN tradicional.

4. ¿En qué situación se pueden usar interfaces físicas individuales del router para el enrutamiento

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Fundamentos de Sistemas Distribuidos y Arquitectura Cliente-Servidor

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¿Qué es un Sistema Distribuido?

Un sistema distribuido es un sistema informático conformado por varios nodos o computadoras, diseñados para procesar e intercambiar datos, información y recursos entre ellos, contribuyendo a un fin superior. Este sistema se compone de aplicaciones informáticas y una red de comunicaciones.

Modelo Cliente-Servidor

El modelo Cliente-Servidor es la arquitectura que mejor se ajusta a los requerimientos de los sistemas distribuidos. En esta relación, existe al menos un proceso servidor esperando a que un proceso cliente le solicite un recurso o dato.

Dinámica de la conexión

  • Solicitud: El proceso cliente debe conectarse al proceso servidor.
  • Decisión: El servidor tiene la potestad de aceptar o rechazar al cliente.
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Fundamentos de Programación Arduino: Estructura, Sintaxis y Tipos de Datos Esenciales

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Estructura Fundamental del Lenguaje de Programación

La estructura básica del lenguaje del programa se compone de al menos dos partes principales. Estas encierran bloques que contienen declaraciones e instrucciones.

Funciones Principales: setup() y loop()

setup(): Configuración Inicial

  • Recoge la configuración inicial.
  • Se ejecuta una sola vez al inicio del programa.
  • Aquí se configuran los modos de trabajo de los pines de Entrada/Salida (E/S), por ejemplo, usando pinMode(pin, OUTPUT).
  • También se inicia la comunicación por el puerto serie.
  • La función setup() debe incluirse siempre.

loop(): Ejecución Continua

  • Contiene el programa que se ejecutará cíclicamente (loop significa bucle).
  • Contiene el código que se ejecutará continuamente, como la lectura
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Glosario Esencial de Ciberseguridad: Términos Clave y Definiciones

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Este glosario proporciona una recopilación de términos fundamentales en el ámbito de la ciberseguridad y la informática. Comprender estas definiciones es crucial para navegar en el mundo digital de forma segura y para entender los conceptos básicos que rigen la protección de la información y los sistemas.

Alta Disponibilidad

Capacidad de un sistema para que aplicaciones y datos se encuentren disponibles para los usuarios autorizados, en todo momento y sin interrupciones.

Botnet

Conjunto de robots informáticos o bots que se ejecutan de manera autónoma y automática en multitud de hosts, normalmente infectados, permitiendo controlar todos los ordenadores/servidores infectados de forma remota. Sus fines suelen ser rastrear información confidencial... Continuar leyendo "Glosario Esencial de Ciberseguridad: Términos Clave y Definiciones" »

Fundamentos de Configuración y Gestión de Archivos en Windows

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Configuración del Sistema y Arranque

Dentro del archivo boot.ini encontramos la configuración del sistema. La aplicación BCDEDIT.exe se utiliza para modificar las opciones de arranque de Windows.

Sistemas de Archivos en Windows

Windows utiliza los siguientes sistemas de archivos:

  • FAT16: Tabla de asignación de ficheros, utilizada en las primeras versiones de Windows.
  • FAT32: Se introdujo para el sistema operativo Windows 95 y fue utilizado por 98, Me y XP.
  • NTFS: Sistema de archivos de nueva tecnología, utilizado en versiones posteriores como NT, 2000, XP, Vista, 7 y en los servidores 2000, 2003 y 2008.

Es de estructura jerárquica o arborescente, en el que los directorios parten de uno llamado raíz, del cual cuelgan todos los demás en forma de... Continuar leyendo "Fundamentos de Configuración y Gestión de Archivos en Windows" »

Controles, Amenazas y Medidas de Prevención en Ciberseguridad: Normas ISO 27002

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Tipos de Controles de Seguridad Informática

Control Interno: Incluye controles de acceso, entrada, razonabilidad del procesamiento, datos fijos y salidas. Se complementa con auditorías internas y externas.

Daños Potenciales

  • Económicos: Pérdidas financieras directas.
  • De Información: Costo económico y de oportunidad.
  • De Confidencialidad: Divulgación no autorizada de información sensible.

Controles de Aplicación

  • De entrada.
  • De procesamiento.
  • En las salidas.
  • En datos fijos.

Controles Específicos de TI

  • Controles Organizativos: Separación de funciones (programadores no operan el sistema, usuarios sin acceso a programas fuente). Se apoya en manuales de responsabilidad.
  • Seguridad Física: Controles de acceso al recinto, servicios de apoyo, sensores
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Gestión de Entrada/Salida en Sistemas Operativos: Dispositivos, Hardware y Planificación

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Gestión de Entrada/Salida en Sistemas Operativos

Función del Sistema Operativo (SO) en la Gestión de E/S

El SO es responsable de controlar las operaciones de entrada/salida, lo que implica:

  • Enviar datos a los dispositivos.
  • Recibir interrupciones de los dispositivos.
  • Tratar los errores que puedan surgir.
  • Presentar una interfaz uniforme y sencilla para las aplicaciones.

Categorías de Dispositivos de E/S

  • Dispositivos de Bloques: Almacenan información en bloques de tamaño fijo (ej. discos duros).
  • Dispositivos de Caracteres: Envían o reciben un flujo de caracteres (ej. terminales, impresoras).

Manejador y Controlador de Dispositivos

  • Manejador de Dispositivos (Device Driver): Programa de bajo nivel que interactúa directamente con el hardware del dispositivo.
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