Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Redes Informáticas: Tipos, Topologías y Tecnologías Inalámbricas

Informática y Telecomunicaciones3,94 KB

¿Qué es una Red Informática?

Una red informática es un conjunto de ordenadores interconectados entre sí que permite que estos compartan recursos (impresoras, discos duros, etc.) e información (programas y datos).

Ventajas de Utilizar una Red de Ordenadores

  • Posibilidad de compartir periféricos.
  • Posibilidad de compartir información.
  • Posibilidad de disponer de un control de usuarios más exhaustivo.
  • Posibilidad de disponer de copias de seguridad más rápidas y seguras.
  • Eliminación de datos.

Clasificación de Redes Informáticas

Tipos de Redes Según su Extensión

  • PAN (Personal Area Network): Su extensión abarca unos pocos metros.
  • LAN (Local Area Network): Su extensión abarca un edificio.
  • CAN (Campus Area Network): Su extensión abarca varios edificios
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El Sonido Digital: De Analógico a Binario

Informática y Telecomunicaciones2,44 KB

¿Qué es el Sonido Digital?

Sonido: Perturbación que viaja a través del aire en forma de onda sonora. El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.

Conversión de Analógico a Digital

El Micrófono y la Tarjeta de Sonido

Micrófono: La señal analógica se envía a un conversor analógico a digital (ADC) para que el ordenador la entienda como una señal digital de 0 y 1.

Tarjeta de Sonido: Es un dispositivo de entrada y salida que:

  • Convierte la señal analógica en digital.
  • Convierte la señal digital en analógica para que salga por los altavoces.

El Proceso de Conversión Analógica-Digital (ADC)

El conversor ADC (Analog-to-Digital Converter) realiza los siguientes procesos:

  1. Muestreo de la
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Optimización Web: SEO, SEM y Arquitectura de la Información

Informática y Telecomunicaciones5,42 KB

Discurso Hipermedia

El concepto de hipermedialidad supone un paso más allá del concepto de multimedia. Mientras que multimedia se refiere a la unión de dos medios, la hipermedialidad se define como la unión del hipertexto y la multimedia. Cada elemento de la hipermedia tiene una función. El hipertexto aporta la estructura de conexiones múltiples que organiza la multimedia. El resultado es un producto que ofrece al usuario mayor control y poder de decisión. Los dos elementos clave de la hipermedia son la interacción que se ofrece al usuario y el dinamismo del resultado final.

Evolución de la Web

  1. Web 1.0: Personas conectándose a la Web. La Web como punto de información estática.
  2. Web 2.0: Personas conectándose a personas. La inteligencia
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Método Simplex: Fundamentos y Aplicaciones en Programación Lineal

Informática y Telecomunicaciones6,26 KB

Método Simplex

El Método Simplex es un método analítico de solución de problemas de programación lineal capaz de resolver modelos más complejos que los resueltos mediante el método gráfico, sin restricción en el número de variables.

El Método Simplex es un método iterativo que permite ir mejorando la solución en cada paso.

La importancia de la teoría de matrices en el Método Simplex es fundamental, dado que el algoritmo se basa en dicha teoría para la resolución de sus problemas.

Variables de Holgura y Exceso

El Método Simplex trabaja basándose en ecuaciones, y las restricciones iniciales que se modelan mediante programación lineal no lo son. Para ello hay que convertir estas inecuaciones en ecuaciones utilizando unas variables...

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Administración de Sistemas Linux: Sistemas de Archivos, Redes y Entornos de Escritorio

Informática y Telecomunicaciones14,39 KB

Sistemas de Archivos

Lo primero que hay que observar es que no existen tres sistemas de archivos diferentes (Ext2, Ext3 y Ext4), sino que solamente existe uno, llamémosle simplemente Ext2, pero con un montón de características (features) opcionales. Algunas de estas características son compatibles hacia atrás y otras no.

Características (Features)

Se llaman features (o características) a las modificaciones en el formato de archivos respecto a la implementación Ext2 original. Se clasifican en tres tipos según cómo afectan a la compatibilidad hacia atrás; es decir, a cómo debe comportarse un driver que no conozca esa feature.

  • Compatibles: El driver puede funcionar perfectamente ignorando esta característica.
  • Incompatibles: El driver no
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Gestión de Memoria: Swapping, Caché y Algoritmos de Reemplazo de Páginas

Informática y Telecomunicaciones8,01 KB

Swapping: Intercambio de Páginas en Memoria

El swapping es un mecanismo fundamental en la gestión de memoria que implica la selección de una página a desalojar de la memoria principal para dar cabida a una nueva. Este proceso es crucial para el rendimiento del sistema operativo.

  • Si la página a desalojar fue modificada, debe ser enviada y copiada al disco antes de ser reemplazada.
  • Si la página no fue modificada, se elimina directamente de la memoria y se actualiza con la nueva página.
  • La selección de la página a desalojar es crítica: si se elige una página de uso frecuente, se generará un bajo rendimiento; de lo contrario, el impacto será positivo.

Aplicaciones del Swapping

El concepto de swapping se aplica también en:

  • Memoria caché:
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Funcionamiento y Tipos de Tarjetas de Expansión: GPU, Red y Multimedia

Informática y Telecomunicaciones4,25 KB

Introducción a las Tarjetas de Expansión

Las tarjetas de expansión se utilizan en los equipos actuales para añadir una nueva función al ordenador o para mejorar una existente. Su misión principal es comunicar los dispositivos periféricos, tanto internos (por ejemplo, un disco duro) como externos (por ejemplo, el monitor), con el sistema de bus del ordenador.

La mayoría de los ordenadores incluyen una o varias ranuras de expansión además de la placa base.

La Tarjeta Gráfica: Componentes y Rendimiento

Las tarjetas gráficas actuales están diseñadas principalmente para la ranura PCI Express x16.

Componentes Clave de la Tarjeta Gráfica

  • GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico)

    Su tarea es disminuir la carga de trabajo del procesador central

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Comunicacions amb Fil i Sense Fil: Elements i Velocitats de Transmissió

Informática y Telecomunicaciones5,2 KB

Comunicacions amb Fil i Sense Fil

Elements que consisteixen en la comunicació. Emissor: Qui genera o emet el missatge. Receptor: Qui rep o va dirigit el missatge. Canal: Medi per on es propaga el missatge. Interferències: Allò que impedeix rebre amb claredat el missatge.

La comunicació amb cable utilitza cables conductors. La comunicació sense cable es transmet per l'espai.

Transmissió per l'Espai

La velocitat de transmissió del so és de 340 m/s. La velocitat de transmissió de les ones electromagnètiques és de 300.000 km/s, són les que utilitzen la ràdio, TV, telefonia mòbil. A: Amplitud, és el valor màxim. F: Freqüència, nombre de cicles que es produeixen en 1 segon, la seva unitat és el Hz. T: Període, temps en segons que...

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Bases de Datos de Talento Humano: Conceptos, Usos y Procesamiento

Informática y Telecomunicaciones2,99 KB

Concepto de Datos de Información

Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite.

Usos de las Bases de Datos

Las bases de datos ofrecen múltiples ventajas:

  • Facilitan el almacenamiento de grandes cantidades de información.
  • Permiten la recuperación rápida y flexible de la información.
  • Permiten organizar y reorganizar la información.
  • Facilitan la impresión y distribución de la información en diversas formas.

Base de Datos de Talento Humano

Una base de datos de Talento Humano es un conjunto de archivos relacionados lógicamente, organizados para mejorar y facilitar el acceso a los datos y eliminar la redundancia. Su objetivo...

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El Senyal de Vídeo: Tipus, Formats i Edició

Informática y Telecomunicaciones5,98 KB

El Senyal de Vídeo

El senyal de vídeo té l'origen en la conversió de variacions d'intensitat de llum per canvis de corrent elèctric. Tot això es produeix quan hi ha materials fotosensibles, les característiques dels quals varien en incidir-hi un feix de llum.

A Europa s'utilitza el sistema PAL, en el qual cada imatge ocupa 625 línies de pantalla i aquesta imatge es renova 25 vegades per segon. Cada una d'aquestes imatges rep el nom de quadre o frame.

Els senyals de vídeo són una seqüència d'imatges a una determinada freqüència, amb la qual cosa s'aconsegueix la sensació de moviment.

En un senyal de vídeo s'ha de tenir en compte:

  • Luminància: codifica tota la informació relacionada amb la intensitat lluminosa del senyal de vídeo.
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