Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Ordenar por
Materia
Nivel

Fundamentos de los Paradigmas de Programación y el Modelo Funcional

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,82 KB

Introducción a los Paradigmas de Programación

El paradigma es la manera en que trabaja el lenguaje de programación, mientras que el lenguaje de programación es la sintaxis ocupada para dicho paradigma.

Representa una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores y desarrolladores cuyo núcleo central es incuestionable, en cuanto que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados.

Efecto de lado (Side Effect)

Se dice que una función tiene efecto de lado si, además de retornar un valor, modifica el estado de su entorno.

Por ejemplo, una función puede modificar una variable global o estática, modificar uno de sus argumentos, escribir datos a la pantalla o a un archivo, o leer datos de otras

... Continuar leyendo "Fundamentos de los Paradigmas de Programación y el Modelo Funcional" »

Cálculo y Propagación de Errores en Mediciones Físicas

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,11 KB

2) Error Relativo

Se denomina error relativo de un valor medido al cociente entre el error absoluto del mismo y el valor considerado como exacto. Sin embargo, como generalmente el valor exacto es próximo al valor medido, se puede aproximar esta definición para calcularlo como el cociente entre el error absoluto del valor medido y dicho valor medido:

Er = Δa / a

El error relativo no tiene unidad de medición y nos sirve para calcular el error porcentual, el cual nos informa el porcentaje de error que cometemos en una medición y, por lo tanto, nos permite evaluar la calidad de la misma.

Error Porcentual

Es el producto entre el error relativo de un valor medido y 100:
[E%a = Er · 100]

Expresión del Resultado de una Medición

El resultado de una
... Continuar leyendo "Cálculo y Propagación de Errores en Mediciones Físicas" »

Gestión Documental Eficiente: Conceptos Clave y Sistemas de Archivo para Empresas

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 7,55 KB

Conceptos Fundamentales de Archivo y Documentación

Definiciones Clave

Archivo: Se refiere tanto al conjunto de documentos como al lugar físico o informático donde se guardan.

Archivo Informático: Conjunto de datos en formato electrónico que permite su almacenamiento y lectura en un ordenador u otro dispositivo electrónico.

Documentos Digitalizados: Documentos en soporte físico que han sido convertidos a formato digital a través del escaneado o de un software específico.

Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD): Programa informático capaz de gestionar el acceso y la consulta de datos organizados y relacionados entre sí.

Índice: Catálogo de los documentos que contiene un archivo, una herramienta que facilita su localización.

Testigo:

... Continuar leyendo "Gestión Documental Eficiente: Conceptos Clave y Sistemas de Archivo para Empresas" »

Fundamentos del Sonido Digital: Conceptos y Hardware

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 1,36 KB

Conceptos Básicos del Sonido Digital

  • Frecuencia de muestreo: Número de muestras por segundo que se toman de un sonido analógico para convertirlo en digital.
  • Canales: Número de pistas que componen un sonido.
  • Tamaño de muestra: Cantidad de bits que ocupa cada muestra.

Tamaño

Tamaño = Frecuencia x Canales x Tamaño de la muestra x Segundos de duración.

Hardware

Tarjeta de Sonido

La tarjeta de sonido permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida, por lo que puedes escuchar música y otros sonidos de tu PC.

Las tarjetas de sonido toman señales de audio, como micrófonos o teclados electrónicos, y las transfieren en forma digital para su almacenamiento y uso. También convierten los datos digitales almacenados en los archivos... Continuar leyendo "Fundamentos del Sonido Digital: Conceptos y Hardware" »

Glosario de Términos Tecnológicos Esenciales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,42 KB

Palm OS

Palm OS es un sistema operativo móvil desarrollado inicialmente por Palm, Inc. para PDAs en 1996. Palm OS fue diseñado para la facilidad de uso con una interfaz gráfica de usuario basada en pantallas táctiles.

iCloud

iCloud es un sistema de almacenamiento en la nube o cloud computing de Apple Inc. También reemplaza al servicio de Apple MobileMe, que actúa como un centro de datos de sincronización de correo electrónico, contactos, calendarios, marcadores, notas, listas de tareas y otros datos.

Router inalámbrico

Un router inalámbrico es un dispositivo que permite la interconexión de ordenadores en red. El router o enrutador es un dispositivo que opera en la capa tres de nivel 3. Así, permite que varias redes u ordenadores se conecten... Continuar leyendo "Glosario de Términos Tecnológicos Esenciales" »

Fundamentos de Direccionamiento IP y Técnicas de Control de Errores en Redes

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,13 KB

Clases de Direcciones IP y Máscaras

Existen tres clases principales de direcciones IP identificadas por sus bits de inicio:

  • Clase A: Comienza con 0. Máscara: 8.
  • Clase B: Comienza con 10. Máscara: 16.
  • Clase C: Comienza con 110. Máscara: 24.

Para determinar la máscara de red correspondiente, es necesario observar cómo comienza la dirección en su formato binario.

Procedimiento para el Cálculo de Parámetros de Red

  1. Conversión a binario: Pasamos la dirección IP a binario utilizando la tabla de valores posicionales: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1.
  2. Agrupación: Por ejemplo, para la IP 85.40.5.5, convertimos cada número a binario y lo agrupamos en bloques de 8 bits (octetos).
  3. Segmento de red: Para obtenerlo, realizamos una operación lógica AND. Por
... Continuar leyendo "Fundamentos de Direccionamiento IP y Técnicas de Control de Errores en Redes" »

Componentes Esenciales de un Ordenador: Hardware y Software Explicados

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,77 KB

Componentes Esenciales de un Ordenador: Hardware y Software

Hardware: La parte física del ordenador.

Software: La parte inmaterial que le da utilidad; necesita del hardware adecuado.

El Hardware de un Ordenador

El hardware de un ordenador incluye la caja o torre y los periféricos. En la caja o torre se encuentra el núcleo del ordenador: la CPU (Unidad Central de Procesamiento) o microprocesador, que es el componente más importante dentro de la caja.

Los periféricos son componentes informáticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior (ratón, teclado, monitor, etc.).

Componentes Internos de un Ordenador de Sobremesa

Al abrir un ordenador de sobremesa, se observan varios componentes:

  • Caja de la CPU
  • Fuente de alimentación
  • Microprocesador
  • Ventilador
... Continuar leyendo "Componentes Esenciales de un Ordenador: Hardware y Software Explicados" »

Modelos y patrones de procesos de desarrollo de software: conceptos, evaluación y métodos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,58 KB

Proceso

Proceso: colección de actividades que se realizan cuando se va a crear algo.

Tipos de flujo de proceso

  • Flujo de proceso lineal: ejecuta cada una de las cinco actividades estructurales de forma secuencial.
  • Flujo de procesos iterativos: se repite una o más actividades antes de pasar a la siguiente.
  • Flujo de proceso evolutivo: realiza actividades en forma cíclica o en cada circuito, generando versiones cada vez más completas.
  • Flujo de proceso paralelo: ejecuta una o más actividades en paralelo con otras.

Definición de actividad estructural

Actividad estructural: contacto vía telefónica — analizar requisitos y tomar notas — organizar notas, formar requisitos — enviar correo al participante.

Identificación de conjunto de tareas

Identificación

... Continuar leyendo "Modelos y patrones de procesos de desarrollo de software: conceptos, evaluación y métodos" »

Conceptos Clave de Active Directory y Funciones de Maestro de Operaciones

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,13 KB

Conceptos Clave de Active Directory

  • Directorio: Es un repositorio único para la información relativa a los usuarios y recursos de una organización.
  • Dominio: Un dominio es una colección de objetos dentro del directorio que forman un subconjunto administrativo.
  • Objeto: La palabra objeto se utiliza como nombre genérico para referirnos a cualquiera de los componentes que forman parte del directorio, como una impresora o una carpeta compartida, pero también un usuario, un grupo, etc.
  • Controlador de dominio (domain controller): Contiene la base de datos de objetos del directorio para un determinado dominio, incluida la información relativa a la seguridad.
  • Árbol: Un árbol es simplemente una colección de dominios que dependen de una raíz común
... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Active Directory y Funciones de Maestro de Operaciones" »

Fundamentos de Protocolos de Enrutamiento y Seguridad de Red

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,69 KB

Protocolos de Enrutamiento

Los protocolos de enrutamiento son esenciales para determinar las rutas que toman los paquetes de datos a través de una red. Los parámetros clave considerados en estos protocolos incluyen la longitud, el número de saltos, la latencia y otros costes económicos asociados con la transferencia de paquetes.

Protocolos de Enrutamiento Basados en el Vector-Distancia

Estos protocolos utilizan información sobre la distancia (métrica) a destinos conocidos para tomar decisiones de enrutamiento. Los parámetros tenidos en cuenta son: longitud, número de saltos, latencia y otros costes económicos en la transferencia del paquete que se tiene que enrutar.

RIPv1 (Routing Information Protocol versión 1)

Se usa en el encaminamiento... Continuar leyendo "Fundamentos de Protocolos de Enrutamiento y Seguridad de Red" »