Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Estrategias Esenciales de Respaldo de Datos: Conceptos y Tipologías

Informática y Telecomunicaciones3,83 KB

Conceptos Fundamentales del Respaldo de Información

Una copia de seguridad, también conocida como backup, es una réplica de datos creada con el propósito de poder restaurar la información original en caso de una eventual pérdida de datos.

Las copias de seguridad constituyen un proceso esencial para salvaguardar toda o parte de la información disponible en un sistema informático (PC). El usuario realiza esta copia y la almacena en algún medio de almacenamiento externo o secundario.

Utilidad de las Copias de Seguridad

La implementación de respaldos es crucial por diversas razones:

  1. Restauración ante Desastres: Permite recuperar un ordenador a un estado operacional después de un evento catastrófico (aplicable a copias de seguridad del sistema)
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Fundamentos de Informática e Redes: Software, Hardware e Conectividade

Informática y Telecomunicaciones6,08 KB

Software: Conceptos Fundamentais

O Software refírese aos programas, é dicir, ao conxunto de instrucións que fan posible o funcionamento e uso dun ordenador.

Para o seu desenvolvemento, deseñáronse linguaxes de programación que operan cun código máis familiar (non directamente binario) e que posteriormente se traduce a código máquina. Cando un programa está rematado, un compilador encárgase de realizar esta tradución. Exemplos de linguaxes de programación inclúen: Visual Basic, C, Pascal, C++, Logo, Java, HTML, Php.

Clasificación do Software

a) Software de Sistema (Sistema Operativo - SO)

É o software básico que permite que un ordenador funcione, actuando como intermediario entre o hardware e os programas que se executan nel. É

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Modelado Estructural y Dinámico mediante Diagramas de Interacción y Estados

Informática y Telecomunicaciones4,28 KB

Modelo Estructural y de Interacción

El modelo estructural consiste en examinar la estructura del sistema, los objetos y sus relaciones. Este modelo se desarrolla en capas:

  • Módulo estructural (mod_estrutural): Se montan los diagramas de interacción que muestran la relación entre módulos y subsistemas.
  • Diagrama de interacción: Una interacción es una especificación de comportamiento que incluye una secuencia de intercambios de mensajes entre un conjunto de objetos para lograr un propósito.
  • Diagrama de interacción (D_interação): Debe ser utilizada cuando se desea visualizar el comportamiento de varios objetos dentro de un caso de uso individual y los mensajes que pasan entre ellos. La fortaleza de estos diagramas es su simplicidad.

Diagramas

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Control de Acceso de Usuario y Otras Funciones Esenciales en Sistemas Operativos

Informática y Telecomunicaciones3,14 KB

UAC: Control de Acceso de Usuario

El Control de Acceso de Usuario (UAC) permite a los usuarios realizar tareas comunes como no administradores y como administradores, pero sin tener que cerrar sesión ni utilizar Ejecutar como.

Cuotas

Para no llenar los sistemas, se configuran cuotas aplicando un límite que cada usuario pueda ocupar. De este modo, podemos configurar el sistema para que no se extienda más y que empiecen a fallar los discos cuando se exceda el límite.

Actualizaciones y Parches

Actualizaciones

Cuando introducimos en LiveCD una versión concreta en una fecha específica, ese Windows se queda atrás, ya que el creador del sistema operativo sigue mejorando y actualizando los fallos que puedan ocurrir. Para ello, tenemos que actualizar...

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Evolución de la Computación y Fundamentos de Redes de Datos

Informática y Telecomunicaciones2,86 KB

Historia de los Dispositivos de Cálculo

  • Ábaco: Primer dispositivo mecánico de contabilidad. Consistía en una pieza de madera con surcos tallados o líneas pintadas.
  • Pascalina (Pascal, 1642): Máquina de 10 ruedas, donde cada una representaba un número del 0 al 9. Realizaba operaciones de suma y resta.
  • Máquina de Babbage: Construida por Babbage en 1821, contaba con 25 000 partes mecánicas y pesaba 15 toneladas.
  • Mark II: Ordenador eléctrico que resolvía logaritmos, cuadrados y funciones trigonométricas.
  • ENIAC (1946): Desarrollado en Pensilvania para el ejército de EE. UU. Utilizaba 18 000 cables y realizaba 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.

Fundamentos de Redes de Datos

Una topología de red es un sistema de datos que conecta...

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Creación y Persistencia de Datos XML en Java: Ejercicios Prácticos con la Librería XOM

Informática y Telecomunicaciones8,49 KB

Creación y Manipulación de Documentos XML con Java y XOM

Ejercicio 1: Creación de un Archivo XML Básico

Escriba un programa Java que cree el siguiente archivo XML (mensaje.xml):

<mensajes>
    <mensaje>Hola, mundo</mensaje>
</mensajes>

Código Java: HolaMundoXML

import nu.xom.*;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class HolaMundoXML {
    public static void main(String[] args) {
        // Crear los elementos
        Element raiz = new Element("mensajes");
        Element mensaje = new Element("mensaje");

        // Crear el documento
        mensaje.appendChild("Hola, mundo");
        raiz.appendChild(mensaje);
        Document doc = new Document(raiz);

        // Guardar el documento
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Pilares del Desarrollo de Software: Conceptos Esenciales para Programadores

Informática y Telecomunicaciones4,71 KB

Workspace (Espacio de Trabajo)

El término workspace o 'espacio de trabajo' se refiere, en informática, a un fichero o carpeta que permite reunir el código y los recursos de un proyecto de una manera conjunta y ordenada.

Normalmente, los workspaces vienen integrados en un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE), de manera que se tenga un acceso rápido y organizado a todos los recursos necesarios.

Por ejemplo, IDEs como Eclipse o Microsoft Visual Studio utilizan carpetas 'workspace' donde se van insertando todos los proyectos que se crean.

Framework (Marco de Trabajo)

Un framework es un conjunto de herramientas y librerías de software concretas, destinadas especialmente al desarrollo y la organización de otras aplicaciones de software con especificaciones...

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Seguridad en Redes Inalámbricas y Protocolos de Comunicación Bluetooth

Informática y Telecomunicaciones2,99 KB

Seguridad de Equipos Inalámbricos

La seguridad es fundamental, porque así solo permitimos el acceso a nuestra red a los equipos que deseamos. La encriptación WEP codifica las porciones de datos enviados por el adaptador; aunque se mencione el uso de cables (como el de cuatro), de esta manera se puede asignar una clave diferente para cada equipo. La encriptación WPA se creó para mejorar la seguridad web y para proporcionar la autenticación del usuario, la cual era inexistente en la web anterior. Para las redes pequeñas, esta encriptación WPA es la forma más sencilla de obtener una seguridad robusta.

El Protocolo Bluetooth

Es un protocolo estándar de comunicación para la transmisión de voz y datos sin cables entre dispositivos. Se desarrolló...

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Evolución y Características de la Segunda Generación de Computadoras (1959-1964)

Informática y Telecomunicaciones3,03 KB

Segunda Generación de Computadoras (1959-1964)

Esta generación se sitúa entre 1959 y 1964. En este periodo, las computadoras continuaron evolucionando: se redujo su tamaño y creció significativamente su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las máquinas, lo que recibió el nombre de programación de sistemas.

El Impacto del Transistor

El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.

Aparecieron muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época, como la serie 5000 de Burroughs y la Atlas de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se...

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Fundamentos de Telecomunicaciones: Ondas, Señales y Dispositivos Móviles

Informática y Telecomunicaciones2,85 KB

Conceptos fundamentales de las ondas

  • a) Frecuencia: Es la cantidad de veces que la onda se repite por segundo. Se mide en hercios (Hz) o ciclos/segundo. Su inverso también se utiliza y es conocido como Período (T), que representa el tiempo que dura un ciclo de una onda.
  • b) Atenuación: La señal se debilita con la distancia y pierde potencia. Se necesitan repetidores que recogen la señal, la amplifican y la reenvían para que llegue con suficiente energía al receptor.
  • Interferencias: Cuando una señal limpia es perturbada por otra señal con ruido, aparecen las interferencias que distorsionan la señal y provocan errores en la transmisión de los datos. Se requiere el uso de filtros para limpiar la señal original.
  • c) Velocidad de propagación:
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