Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Formatos de Imagen Digital y Métodos de Transferencia de Archivos

Informática y Telecomunicaciones2,67 KB

Compresión de archivos:


resolución o captura real de la imagen por la cámara frente a la que se puede obtener (editar) mediante el sofware de la propia cámara o con el sofware en el ordenador con los distintos sistemas de interpolación y compresión.
hay diferentes tipos de archivos de imagen rasterizada ( información de la imagen en rejilla): bmp (bitmap) - usado por windows que tiene mucho peso. Paint.;
GIF (graphics interchange format)-
muy usado en la web, la profundidad de 8 bits por lo tanto trabaja con 256 colores y que permite la animación con fotogramas.
JPEG (joint photographic experts group)
para imágenes de gran tamaño y que permite ajustar la compresión, y por lo tanto, su perdida de calidad.
PNG ( portable network graphics)
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Conceptos y dispositivos clave en redes informáticas: hardware, topologías, LAN y WAN

Informática y Telecomunicaciones4,19 KB

Hardware y software

HARDWARE: Es la parte física del ordenador. Podríamos definirlo como todo lo que puede tocarse en el ordenador; engloba los circuitos, las partes mecánicas, etc.

SOFTWARE: Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en el ordenador.

Dispositivos de conexión y adaptadores

Adaptador Ethernet

ADAPTADOR ETHERNET: Se usa para crear una red cuando tenemos más de un ordenador y queremos que se comuniquen entre sí.

Adaptador inalámbrico

ADAPTADOR INALÁMBRICO: Son tarjetas de expansión que permiten enviar y recibir datos sin la necesidad de cables.

WiFi (módem USB)

WIFI (MÓDEM USB): Módem que se conecta al ordenador a través de un puerto USB y permite la conexión inalámbrica...

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Conceptos clave de informática, tecnologías y sistemas informáticos

Informática y Telecomunicaciones6,79 KB

Informática

Informática: ciencia que permite que la información sea automatizada.

Técnica

Técnica: es un conjunto de procedimientos o pasos sistemáticos por medio de los cuales se realiza determinada tarea.

Tecnología

Tecnología: es el conjunto de conocimientos y técnicas que permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades.

Tipos de tecnología

Tipos de tecnología (2 tipos):

  • Duras: tienen por objeto la transformación de materiales para la construcción de objetos.
  • Blandas: tienen como producto, ya no un objeto físico, sino el mejoramiento de organizaciones, instituciones, entre otros.

TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)

TIC: son aquellas tecnologías que permiten el almacenamiento,...

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Fundamentos de Redes de Computadoras: Arquitectura y Protocolos

Informática y Telecomunicaciones3,11 KB

Fundamentos de Redes de Computadoras

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de algún medio. Los dos más habituales son la tarjeta de red y la tarjeta Wi-Fi. Para su funcionamiento, se utilizan componentes como la tarjeta de red, el switch y el módem-router. En redes más complejas, se emplean dispositivos específicos como los puentes (bridges).

Dispositivos de Red

  • Enrutador (Router): Dispositivo de interconexión de redes que actúa a nivel de los protocolos de red.
  • Módem: Dispositivo que permite a los ordenadores comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas.

Medios de Conexión

Los medios más utilizados han sido el cable, los medios inalámbricos y el medio eléctrico.

Conexión de dispositivos

  • Par trenzado:
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Fundamentos de Sistemas Distribuidos y Arquitectura Cliente-Servidor

Informática y Telecomunicaciones3,22 KB

¿Qué es un Sistema Distribuido?

Un sistema distribuido es un sistema informático conformado por varios nodos o computadoras, diseñados para procesar e intercambiar datos, información y recursos entre ellos, contribuyendo a un fin superior. Este sistema se compone de aplicaciones informáticas y una red de comunicaciones.

Modelo Cliente-Servidor

El modelo Cliente-Servidor es la arquitectura que mejor se ajusta a los requerimientos de los sistemas distribuidos. En esta relación, existe al menos un proceso servidor esperando a que un proceso cliente le solicite un recurso o dato.

Dinámica de la conexión

  • Solicitud: El proceso cliente debe conectarse al proceso servidor.
  • Decisión: El servidor tiene la potestad de aceptar o rechazar al cliente.
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Fundamentos de Programación Arduino: Estructura, Sintaxis y Tipos de Datos Esenciales

Informática y Telecomunicaciones4,16 KB

Estructura Fundamental del Lenguaje de Programación

La estructura básica del lenguaje del programa se compone de al menos dos partes principales. Estas encierran bloques que contienen declaraciones e instrucciones.

Funciones Principales: setup() y loop()

setup(): Configuración Inicial

  • Recoge la configuración inicial.
  • Se ejecuta una sola vez al inicio del programa.
  • Aquí se configuran los modos de trabajo de los pines de Entrada/Salida (E/S), por ejemplo, usando pinMode(pin, OUTPUT).
  • También se inicia la comunicación por el puerto serie.
  • La función setup() debe incluirse siempre.

loop(): Ejecución Continua

  • Contiene el programa que se ejecutará cíclicamente (loop significa bucle).
  • Contiene el código que se ejecutará continuamente, como la lectura
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Fundamentos de Configuración y Gestión de Archivos en Windows

Informática y Telecomunicaciones2,88 KB

Configuración del Sistema y Arranque

Dentro del archivo boot.ini encontramos la configuración del sistema. La aplicación BCDEDIT.exe se utiliza para modificar las opciones de arranque de Windows.

Sistemas de Archivos en Windows

Windows utiliza los siguientes sistemas de archivos:

  • FAT16: Tabla de asignación de ficheros, utilizada en las primeras versiones de Windows.
  • FAT32: Se introdujo para el sistema operativo Windows 95 y fue utilizado por 98, Me y XP.
  • NTFS: Sistema de archivos de nueva tecnología, utilizado en versiones posteriores como NT, 2000, XP, Vista, 7 y en los servidores 2000, 2003 y 2008.

Es de estructura jerárquica o arborescente, en el que los directorios parten de uno llamado raíz, del cual cuelgan todos los demás en forma de...

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Mecanismos de Infección y Clasificación de Software Malicioso en Sistemas Informáticos

Informática y Telecomunicaciones4,48 KB

Métodos de Propagación de Software Malicioso

Existen dos grandes clases de contagio de software malicioso:

  1. Infección por Interacción del Usuario: El usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta inadvertidamente la instalación del virus.
  2. Infección por Replicación en Redes: El programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso, se habla de gusanos.

En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación del mismo.

Contaminaciones Frecuentes por Interacción del Usuario

Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario se encuentran...

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Conceptos Esenciales de Ciberseguridad: Malware, Troyanos, Spyware y Protección de Datos

Informática y Telecomunicaciones4,5 KB

1. ¿Qué es un Virus Informático?

Un virus informático es un programa que se instala en el ordenador sin el consentimiento de su usuario. Su finalidad principal es propagarse a otros equipos y ejecutar las acciones maliciosas para las que fue diseñado.

2. Gusanos y Troyanos: Distinción y Peligrosidad

Diferencia entre Gusano y Troyano

  • Gusano (Worm): Es un tipo de malware cuya finalidad es multiplicarse e infectar todos los equipos de una red de ordenadores, consumiendo recursos y ralentizando el sistema.
  • Troyano (Trojan): Es una aplicación maliciosa escondida en otros programas de utilidad (como fondos de pantalla o imágenes). Su objetivo es disponer de una puerta de entrada a nuestro ordenador para que un usuario o aplicación externa pueda
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Componentes del proceso de comunicación y toma de decisiones en Informática y Telecomunicaciones

Informática y Telecomunicaciones4,54 KB

Componentes del proceso de comunicación

Componentes del proceso: la comunicación suele presentarse como un conjunto de datos desordenados que deben agruparse para transformarse en información y así servir.

  1. Emisor: persona física o grupos de personas que transmiten información a otras personas o grupos.
  2. Codificador del mensaje: elemento o proceso que traduce la información a un código, idioma o formato claro y comprensible para el receptor.
  3. Formas del lenguaje: puede ser de forma escrita, mediante señales, de forma oral, etc.
  4. Canal: el canal elegido dependerá de la forma del lenguaje (punto 3) y de la situación comunicativa.
  5. Receptor: persona física o grupo que tiene la capacidad de recibir el mensaje.
  6. Decodificador: manera en la que el
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