Evolución de la Computación y Fundamentos de Redes de Datos
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Historia de los Dispositivos de Cálculo
- Ábaco: Primer dispositivo mecánico de contabilidad. Consistía en una pieza de madera con surcos tallados o líneas pintadas.
- Pascalina (Pascal, 1642): Máquina de 10 ruedas, donde cada una representaba un número del 0 al 9. Realizaba operaciones de suma y resta.
- Máquina de Babbage: Construida por Babbage en 1821, contaba con 25 000 partes mecánicas y pesaba 15 toneladas.
- Mark II: Ordenador eléctrico que resolvía logaritmos, cuadrados y funciones trigonométricas.
- ENIAC (1946): Desarrollado en Pensilvania para el ejército de EE. UU. Utilizaba 18 000 cables y realizaba 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.
Fundamentos de Redes de Datos
Una topología de red es un sistema de datos que conecta dos o más puntos mediante un medio físico para recibir un flujo de información.
- Redes de difusión: Comparten el mismo medio de transmisión entre los integrantes de la red. Cada uno dispone de información de origen y destino.
- LAN (Local Area Network): Redes privadas dentro de un edificio u oficina que comparten recursos.
- MAN (Metropolitan Area Network): Conecta varias redes de área local a través de un área geográfica limitada.
- WAN (Wide Area Network): Dividida en subredes interconectadas con equipos de interconexión de internet.
Tipos de Topologías
- Topología en estrella: Cada dispositivo tiene un enlace punto a punto conectado a un hub. La ventaja es que si una computadora falla, la red sigue funcionando; sin embargo, si el hub se rompe, la red deja de operar.
- Topología en árbol: Similar a la estrella, los nodos están conectados a un hub, pero no todos se conectan al central. La mayoría se conecta a un nodo secundario que, a su vez, se conecta al central.
- Topología en bus: Consta de un cable largo que conecta todos los dispositivos. Los nodos se conectan mediante cables de conexión y sondas.
- Topología en anillo: Cada dispositivo tiene una línea dedicada punto a punto solamente con los dispositivos a sus lados, con una señal unidireccional.
Métodos de Transmisión
- Síncrona: Envía una cantidad de bits para sincronizar el emisor con el receptor.
- Asíncrona: Se envía un bit de arranque y un bit de parada; no es necesario sincronizar los emisores y los receptores.
- Isócrona: El emisor y el receptor se deben sincronizar y, posteriormente, a cada byte se le añade un bit de arranque y uno de parada.