Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

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Fundamentos de la Estructura de un Sketch en Arduino

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Estructura de un Sketch

La estructura básica del lenguaje de programación de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes necesarias, o funciones, encierran bloques que contienen declaraciones, estamentos o instrucciones.

En donde setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la que contiene el programa que se ejecutará cíclicamente (de ahí el término loop –bucle–). Ambas funciones son necesarias para que el programa trabaje.

La función de configuración debe contener la declaración de las variables. Es la primera función a ejecutar en el programa, se ejecuta sólo una vez, y se utiliza para configurar o inicializar pinMode (modo de trabajo de las E/S), configuración de

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Qué es una Computadora: Funcionamiento, Historia y Componentes Clave

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Definición y Origen de la Computadora

La computadora (del inglés: computer y este del latín: computare, ‘calcular’), también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un computador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

Componentes Esenciales: Hardware y Software

Dos partes esenciales la constituyen:

  • El hardware: es su estructura física (circuitos electrónicos,
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Hardware de Ordenadores: Componentes Clave y Mantenimiento Esencial

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Hardware de Ordenadores: Componentes y Mantenimiento

1. Elementos Fundamentales de un Ordenador

  • Procesador o CPU: Es el **motor** del ordenador; su misión es ejecutar el sistema operativo y los programas.
  • Disco duro: Almacena la **información**. Sus parámetros clave son la **capacidad** de almacenamiento y la **velocidad de acceso**, es decir, la rapidez con la que proporciona la información solicitada.
  • Memoria RAM: Almacena parte de las aplicaciones en ejecución y los datos que está usando la CPU. Si apagamos el ordenador, la información de la memoria se borra, por eso se dice que es **memoria volátil**.
  • Tarjeta gráfica: Genera la señal que le indica al monitor lo que tiene que visualizar en cada momento.

Otro elemento importante es la... Continuar leyendo "Hardware de Ordenadores: Componentes Clave y Mantenimiento Esencial" »

Tecnología, Información y Componentes Informáticos: Conceptos Clave

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Tecnología e Informática: Conceptos Fundamentales

Tecnología: Es todo aquello que no existe en la naturaleza por sí solo. Es la aplicación del conocimiento científico para la resolución de problemas y para la ampliación de las capacidades humanas.

Técnica: Es el conjunto de procedimientos, actos o pasos sistemáticos por medio de los cuales se realiza una tarea, y la habilidad para usar esos procedimientos.

Diferencia entre Dato e Información

El dato refleja un hecho real, y la información es un conjunto de datos que adquiere un significado y amplía el conocimiento.

Siglas Clave en el Mundo Digital

  • TIC: Tecnologías de la Información y de la Comunicación.
  • NTIC: Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación.
  • NTICx: Nuevas
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Modelos de Desarrollo de Software: Una Comparativa Esencial

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Modelo Cascada

El Modelo Cascada toma las actividades fundamentales del proceso de software (especificación, desarrollo, validación y evolución) y las representa como fases separadas y secuenciales. El resultado de cada fase consiste en uno o más documentos autorizados. La siguiente fase no debe comenzar hasta que la fase previa haya terminado.

Es importante destacar que, aunque se presenta como un modelo lineal, el proceso de software no es tan simple, sino que implica retroalimentación de una fase a otra.

Etapas Principales

  • Análisis y Definición de Requerimientos: Se recopilan y documentan las necesidades del cliente.
  • Diseño del Sistema y del Software: Se define la arquitectura del sistema y el diseño detallado del software.
  • Integración
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Impacte de les Noves Tecnologies: Societat, Psicologia i Cultura Digital

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Capítol XVI: Les Noves Tecnologies de la Informació i la Comunicació (NTIC)

La Revolució de les NTIC: Més enllà de la Televisió

No només parlem de la televisió, sinó de les noves tecnologies de la informació i comunicació (NTIC) que han derivat de la cibernètica, com són l'ús de l'ordinador i dels telèfons mòbils. Aquestes tecnologies tenen diferents utilitzacions: com a mitjà de control i vigilància, com a instrument d'ús individual o fins i tot per a detectar abusos d'autoritat. Però, realment ens ofereixen una informació democràtica? Ens intenten fer-nos sentir lliures entre altres sensacions.

Sens dubte, les NTIC ens introdueixen en una forma de comunicació de caràcter multidireccional, instantània i oberta, àmpliament... Continuar leyendo "Impacte de les Noves Tecnologies: Societat, Psicologia i Cultura Digital" »

Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos y Arquitectura de Computadoras

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Sistemas Operativos

Un sistema operativo es un conjunto de programas que controlan las operaciones de la computadora con el propósito de obtener un desempeño eficiente. Supervisa todos los demás programas ejecutados en la computadora.

Circuitos Lógicos

Circuitos Combinacionales

Son aquellos que no poseen memoria o cualquier otro elemento de almacenamiento. Sus salidas son funciones única y exclusivamente de las entradas. Son construidos por puertas lógicas sin retroalimentación, esto es, el valor de las salidas no es utilizado en cualquier otra parte del circuito.

Circuitos Secuenciales

Son aquellos que poseen memoria. Sus salidas son funciones tanto de las entradas como de los valores de la salida. Dicho de otra manera, en los circuitos secuenciales... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos y Arquitectura de Computadoras" »

Explorando Conceptos Clave de Redes y Ciberseguridad

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Conceptos Fundamentales en Informática y Telecomunicaciones

A continuación, se presentan definiciones claras y concisas de términos esenciales en el ámbito de las redes y la ciberseguridad:

Telnet

Es una técnica que permite a una máquina remota establecer conexión con otra máquina local que se encuentra detrás de un firewall o en una red privada, facilitando el acceso y control remoto. La mención de "sin abrir puertos" puede referirse a escenarios específicos donde la conexión se establece desde la red interna o a través de túneles ya existentes, no implicando que Telnet no utilice puertos.

ARP (Address Resolution Protocol)

Envía mensajes falsificados (conocido como ARP spoofing o envenenamiento ARP) para engañar a los dispositivos... Continuar leyendo "Explorando Conceptos Clave de Redes y Ciberseguridad" »

Fundamentos de Sistemas Informáticos: Hardware, Software y Unidades de Medida

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Informática: Conceptos Fundamentales

Sistema de Cómputo

Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos (hardware) que interactúan entre sí para procesar y almacenar información de acuerdo con una serie de instrucciones.

  • Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
  • Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

Unidades de Almacenamiento

La información digital se mide mediante las siguientes unidades:

  • Bit (b): 0 o 1.
  • Byte (B): 8 bits (ejemplo: “A” = 01001001).
  • Kilobyte (KB): 1024 bytes (texto corto).
  • Megabyte (MB): 1024 KB (video corto/GIF).
  • Gigabyte (GB): 1024 MB (MP3, videos).
  • Terabyte (TB): 1024 GB (disco
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Arquitecturas de Microprocesadores y Tipos de Memoria: Conceptos Fundamentales

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El Microprocesador (μP)

El μP es un circuito integrado que contiene un procesador. Es un sistema abierto porque su configuración es variable de acuerdo con la aplicación a la que se destine.

Arquitecturas de Procesadores

  • CISC (Computadores de Juego de Instrucciones Complejo): Disponen de más de 80 instrucciones máquina en su repertorio. Una ventaja es que ofrecen al programador instrucciones complejas que actúan como macros.
  • RISC (Computadores de Juego de Instrucciones Reducido): En estos procesadores, el repertorio de instrucciones máquina es muy reducido, las instrucciones son simples y, generalmente, se ejecutan en un ciclo. Permiten optimizar el hardware y el software del procesador.
  • SISC (Computadores de Juego de Instrucciones Específico)
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