Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Programación orientada a objetos

Informática y Telecomunicaciones3,63 KB

Conceptos básicos
La idea central consiste en implementar una aplicación que esté organizada de la misma manera que el problema que se trata de modelar; basado en la permanente delegación de responsabilidades. Se debe pensar en base a objetos y sus interrelaciones.Ahora la Estructura de Datos es el centro sobre el cual ?pivotean? las acciones.
Objetos
Cualquier cosa, real o abstracta, que posea un estado interno y un conjunto de operaciones.
Entendiendo como:
- Estado interno el valor de los atributos del objeto en un cierto instante.
- Operaciones: conjunto de funciones que actúan y modifican esos atributos.
Así un objeto queda definido tanto en base a sus atributos y los valores de estos, como a las operaciones que manipulan los atributos.
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Microchip que se encarga de controlar el flujo de bits por la placa base

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 6,26 KB

 2.Comenta, brevemente, algunas de las máquinas de calcular que, usando engranajes u otros ingenios, se construyeron en los siglos XVII, XVIII y XIX antes del empleo de la electricidad.
Calculadoras electomecánicas y de válvulas (1940-52). Transistores (52-64). Circuitos integrados (64-71). Primeros PC (71-81)

3. La primera generación de computadoras que usaba circuitos eléctricos se desarrolló a lo largo de la década de los años 40 del siglo XX. ¿Recuerdas el nombre de la más famosa? Comenta alguna de sus características.

ENIAC:Se ha considerado a menudo la primera computadora electrónica de propósito general. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina,...

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Programacion

Informática y Telecomunicaciones4,16 KB

PROGRAMACION SECUENCIAL ES UNA FORMA DE ESCRIBIR PROGRAMAS DE FORMA CLARA Y ORDENADA MEDIANTE EL USO DE 3INSTRUCCIONES ESTRUCTURASECUENCIAL, ESTRUCTURA SELECTIVA, ESTRUCTURA INTERACTIVA

VENTAJAS - FACIL DE ENTENDER SENCILLO Y RAPIDO

PROGRAMACION PROCEDIMENTAL ES UN MODELO DE PROGRAMACION VASADO EN EL CONCEPTO DE PROGRAMACION

VENTAJAS -SIRVE PARA GRANDES PROYECTOS, LIBRE DE ERRORES
DESVENTAJAS - DIFICIL DE MODIFICAR LSO PROGRAMAS

PROGRAMACION MODULAR ES PARA MEJORAR PRODUCTIVIDAD DE UN PROGRAMA SE DIVIDE EN MODULOS
2 TIPOS DE MODULOS
  PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES

VENTAJAS SE RESUELVE POR PARTES , LIBRE DE ERRORES

PROGRAMACION A OBJETOS ORIENTADA A A OBJETOS COMO VISUAL BASIC EN UNA INTERFAS

OPERADORES ARITMETICOS ( ) ^ */+- OPERADORES RELACIONALES

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Tecnologia 2º BACHILLERATO

Informática y Telecomunicaciones4,89 KB

Definición de máquina: las máquinas o motores térmicos son dispositivos que funcionando periódicamente transforman calor en trabajo ( energía mecánica).Funcionamiento general maquina térmica: Para el funcionamiento de una maquina térmica es necesario el calor procedente de la energía química liberada en una combustión, siendo absorbida por un fluido motor que, al describir un ciclo, pone en movimiento una serie de piezas mecánicas.Clasificación de las maquinas térmicas según donde se realiza la combustión: si tiene lugar fuera del motor las máquinas se denominan de combustión externa. Si tiene lugar en el interior de la propia máquina, de combustión interna.Clasificacion de máquinas térmicas según el movimiento producido:...
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Programas

Informática y Telecomunicaciones20,11 KB

Escribir un programa en Pascal que calcula el equivalente en grados Fahrenheit o Celsius de las siguientes temperaturas. Temperatura 1 = 32º Fahrenheit Temperatura 2 = 10 º Celsius {Regla de 3: Celsius / 5 = (Fahrenheit – 32) / 9} PROGRAM EJER21; USES CRT; VAR T1,T2:REAL; VAR T1C,T2F:REAL; BEGIN T1:=32; T2:=10; T1C:=T1 - 32; T2F:=T2 + 32; ClrScr; WRITE ('TEMPERATURA EQUIVALENTE: '); WRITE (T1:3:0); WRITE ('º Fahrenheit - '); WRITE (T1C:3:0); WRITELN ('º Celsius'); WRITE ('TEMPERATURA EQUIVALENTE: '); WRITE (T2:3:0); WRITE ('º Celsius - '); WRITE (T2F:3:0); WRITE ('º Fahrenheit'); END.

Escribir un programa en Pascal que calcule el número de horas, minutos y segundos que hay en 3700 segundos. PROGRAM EJER22; USES CRT; VAR horas, minutos,...

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Cobol

Informática y Telecomunicaciones4 KB

Campos INDEPENDIENTES:Es un campo de trabajo que será definido en la sección de “working”. No forman parte de la descripción de los ficheros. Formato mínimo para su definición: número-de-nivel nombre-de-dato PICTURE especificación de formato. PICTURE. Determina la información que puede almacenarse en el campo, así como las operaciones que con él pueden realizarse. La inicialización de los campos independientes se debe realizar a través de la cláusula VALUE, cuando se están definiendo. Campos compuestos:Los nombres de datos sirven para nombrar un campo con el fin de poder referenciar en el programa, el contenido del mismo. Si la información no se va a referenciar, el nombre de datos puede sustituirse por la palabra reservada...
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Viabilidad operacional

Informática y Telecomunicaciones2,55 KB

FUENTES D SOLICITUD D PROYECTOS== existn 4> jefes de departamento,altos ejecutivos. analista de sistemas. dependencias del gobierno./ CICLO D VIDA DL DEDAROLLO D SISTEMAS== investicagion preliminar, determinacion de requerimientos diseño dl sistema,desarollo d sw,prueba dl sistema, implementacion./ ESTRATEGIA D DESAROLLO D ROTOTIPOS== establece objetivos d prototipo>plan d construccion dl prototipo,definir funcionalidad d prototipo>definicion general,desarollo prototipo>prototipo ejecutable,evalua prototipo>informe d ejecucion./ METODOS PARA RECOLECTAR INFORMACION>observacion.-s una situacion real,clasificando i asignando ls acontesimients pertenecients d acuerdo con algun eskema previsto.encuesta>consist n obtenr informacion...
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Funciones de procesador de texto

Informática y Telecomunicaciones4,58 KB

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.

Funciones

Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.}
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de
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Que es vty en redes

Informática y Telecomunicaciones5,02 KB

DATOS A TENER EN CUENTA

Redes:


Clase A: de 1.0.0.0/8 hasta 126.0.0.0/8

Clase B: de 128.0.0.0/16 hasta 191.0.0.0/16

Clase C: de 192.0.0.0/24 hasta 255.0.0.0/24

Comandos

R*(config)# router rip

R*(config-router)# network [red que hace rip]

R*(config)# ip route [red estática] [máscara en decimal] [interfaz del router]

R*(config-router)# passive-interface [interfaz con nombre completo]

R*(config-router)# default-information originate

¿Como pasar de /24 a 255.255.255.0?


primero ecribimos la cantidad de "1" que nos pone en la barra y añadimos "0" hasta que sumen 32 dígitos

segundo agrupamos cada 8 dígitos y pasamos los octetos resultantes a decimal

Nota: un octeto todo "1" es igual a 255

¿Como sumarizar?


Primero vemos qué redes queremos agrupar y cuántos...

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Typedef struct nodo

Informática y Telecomunicaciones8,29 KB

Colas:


3.1 Definición


Una cola es un tipo especial de lista abierta en la que sólo se pueden insertar nodos en uno de los extremos de la lista y sólo se pueden eliminar nodos en el otro. Además, como sucede con las pilas, las escrituras de datos siempre son inserciones de nodos, y las lecturas siempre eliminan el nodo leído.

Este tipo de lista es conocido como lista FIFO (First In First Out), el primero en entrar es el primero en salir


El símil cotidiano es una cola para comprar, por ejemplo, las entradas del cine. Los nuevos compradores sólo pueden colocarse al final de la cola, y sólo el primero de la cola puede comprar la entrada.
El nodo típico para construir pilas es el mismo que vimos en los capítulos anteriores para la construcción
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