Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Diferencias fundamentales entre Hardware y Software en informática

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Diferencias fundamentales entre Hardware y Software

¿Qué es el Hardware?

El hardware es el conjunto de componentes físicos del ordenador. Informalmente, se trata de todas las partes del equipo que pueden ser tocadas con las manos, tales como: procesador, memoria, periféricos, placas, buses y circuitos.

¿Qué es el Software?

El software es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. En esencia, son los programas que utiliza el equipo para tratar la información. Esto incluye desde los programas de control y sistemas operativos hasta aplicaciones más sofisticadas, como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo y herramientas de tratamiento de imágenes.

Componentes principales del Hardware

  • Procesador
  • Memoria, buses, puertos y
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Fundamentos de Redes y Acceso a la Información: Intranets, Cloud Computing y Navegación Segura

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Fundamentos de Redes y Acceso a la Información

1.5. Intranets y Extranets

Las redes internas y externas son herramientas fundamentales para la gestión y el acceso eficiente a la información corporativa.

Intranets o Redes Internas

  • Conjunto de aplicaciones utilizadas en una empresa para la consulta y el acceso a la información de manera rápida y eficiente.
  • Generalmente se enfocan en datos y documentos estructurados para adecuarse a los procesos internos de dicha empresa.

Extranets o Redes Externas

  • Es el acceso a una serie de datos y aplicaciones restringidos que también se encuentran en la intranet.
  • La diferencia clave es que están disponibles desde cualquier lugar del mundo que tenga conexión a Internet.

1.5.1. La Computación en la Nube (Cloud

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Enciclopedia de Hardware y Software: Términos Clave de la Informática

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- Parte del microprocesador que es la encargada de realizar cálculos y toma decisiones lógicas: Unidad aritmético-lógica

- Tarjeta que suele conectarse a un slot tipo AGP y que es la encargada de enviar la información al monitor. Memoria más rápida que la RAM...: Tarjeta gráfica 3D

- Ranuras situadas en la placa base que permiten añadir o quitar componentes al ordenador con el fin de mejorar: Ranuras de expansión

- Máquina más antigua: Ábaco

- Llamamos así a los canales por los que circula toda la información del ordenador y que se encuentra en la placa base...: Buses

- Tarjeta que conecta a un slot de tipo PCI y que sirve para conectar varios ordenadores entre sí...: Tarjeta de red

- Conjunto de conectores que permiten la conexión

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Tipos de Redes Informáticas: MAN, PAN, WLAN y Topologías de Conexión

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Redes Metropolitanas (MAN)

Una red metropolitana es una red de distribución de datos para un área geográfica en el entorno de una ciudad (por ejemplo, la distribución de televisión por cable).

Redes de Área Personal (PAN)

La Red (PAN, Personal Area Network) se caracteriza por:

  • La configuración de acceso a la red debe ser muy sencilla o incluso automática.
  • El radio de acción de la red debe ser geográficamente muy limitado, con objeto de que dos redes no colisionen fácilmente entre sí.
  • El medio de transmisión es el inalámbrico.
  • Los costes de la red, tanto de instalación como de explotación, deben ser pequeños y, en algunas ocasiones, sin coste (como en el caso de la conexión de ratones inalámbricos, impresoras por infrarrojos, Bluetooth
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Fundamentos de Redes de Computadoras

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Conmutación

Conmutador: Unidad de entrada: recepción de datos. Unidad de salida: para las salidas. Unidad de routing: determinar la salida. Arbitraje.

Conmutación por división de espacio: Crossbar. Conmutación por división de tiempo: Backplane (bus).

Conmutación de circuitos: Establecimiento del circuito - transferencia de datos - desconexión del circuito.

Conmutación de mensajes: Mensaje más direccionamiento.

Conmutación de paquetes: Dividir los datos. Modo datagrama o Modo circuito virtual: Se establece una ruta previa al envío de los paquetes de datos.

Mecanismos de Routing

  • Encaminamiento fuerte: El equipo origen determina toda la secuencia de saltos a realizar.
  • Encaminamiento centralizado: Un equipo de control determina la ruta.
  • Encaminamiento
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Conceptos Esenciales de Redes Informáticas: Topologías, Fibra Óptica y Protocolos de Comunicación

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Topologías de Red Fundamentales

Las topologías de red definen la estructura física o lógica de una red, es decir, la forma en que sus componentes están interconectados. A continuación, se describen las principales:

Topología en Bus

Las redes con topología en bus comparten un mismo canal de transmisión, denominado bus. Consiste en un único cable (generalmente de tipo coaxial) que une secuencialmente todos los equipos de la red. Los extremos del bus se cierran con un terminador. Los conectores del cable a los ordenadores se conocen como BNC.

Topología en Anillo

Es una red en la que los equipos se sitúan de una forma similar a la topología en bus, pero en este caso formando un anillo completamente cerrado, lo que significa que el cable... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Redes Informáticas: Topologías, Fibra Óptica y Protocolos de Comunicación" »

Conceptos Fundamentales de Redes de Computadoras y DNS

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Fundamentos de Redes de Ordenadores

Redes de Ordenadores:

Están formadas por un conjunto de dispositivos conectados entre sí, con el fin de permitir el intercambio de información entre ellos.

Modelo de Red:

Describe las capas que hay en la red, la función de cada una y cómo deben actuar entre sí para operar de forma conjunta.

Protocolo de Red:

Define una serie de reglas, algoritmos, etc., para permitir que el software y el hardware puedan comunicarse de forma efectiva.

Arquitectura TCP/IP:

Es un conjunto de reglas que definen la función que tienen los programas y el hardware de red que conforman una pila de capas.

Modelo OSI:

Divide las capas en funciones que se deben realizar en una red de siete capas. Las inferiores se ocupan del formato, codificación

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Fundamentos de Programación: Lenguajes, Algoritmos y Estructura en C++

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A) Lenguajes de bajo y alto nivel

Un programa es una secuencia de instrucciones para un ordenador. Existen distintos lenguajes para comunicarse con ellos. El lenguaje que un ordenador entiende es el código máquina, el cual es complejo; por eso, se emplean lenguajes muy parecidos a los de los humanos, denominados lenguajes de alto nivel.

Un concepto relacionado con el programa es el de algoritmo. Se conoce como algoritmo a toda secuencia de pasos necesarios para resolver un problema.

B) Compiladores e intérpretes

  • Compiladores: Son las herramientas encargadas de convertir nuestro programa escrito en lenguaje de alto nivel a código máquina, obteniendo un programa ejecutable.
  • Intérpretes: Es un tipo de traductor que se encarga de convertir cada
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Configuraciones de Redes Físicas: Cableadas, Inalámbricas e Híbridas

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Estructura Física de una Red

Red Cableada Simple

Esta red está formada por cuatro ordenadores conectados a un hub o switch Ethernet. Cada ordenador está conectado por un cable de par trenzado independiente. El cable tiene en ambos extremos conectores RJ45, y se conecta por un lado a un puerto del hub o switch y por el otro a la tarjeta de red del ordenador.

Red Cableada con Dos Hubs o Switches

En este caso, tenemos seis ordenadores, y el hub o switch de cuatro puertos no es suficiente. La solución es usar un hub o switch con más puertos o conectar dos hubs o switches entre ellos. La conexión se hace con un cable igual que el de los ordenadores, que en este caso iría de un puerto especial del hub o switch 1 llamado uplink o a cualquier puerto... Continuar leyendo "Configuraciones de Redes Físicas: Cableadas, Inalámbricas e Híbridas" »

Dispositivos Periféricos, Gestión de Usuarios y Recursos en Sistemas Operativos

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Equipos Periféricos Utilizados en los Sistemas Operativos

Periféricos de Entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU.

  • Teclado
  • Ratón (mouse)
  • Panel táctil (touchpad)
  • Escáner (scanner)
  • Escáner de código de barras
  • Escáner de Código QR
  • Sensor de huella digital
  • Cámara web (webcam)
  • Cámara digital
  • Micrófono

Gestión de Cuentas de Usuarios

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica al sistema operativo los archivos y carpetas a los que puede tener acceso un determinado usuario del equipo, los cambios que puede realizar en él y sus preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla.

Gestión de Recursos del Sistema Operativo

Un... Continuar leyendo "Dispositivos Periféricos, Gestión de Usuarios y Recursos en Sistemas Operativos" »