Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Fundamentos de Programación: Lenguajes, Algoritmos y Estructura en C++

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A) Lenguajes de bajo y alto nivel

Un programa es una secuencia de instrucciones para un ordenador. Existen distintos lenguajes para comunicarse con ellos. El lenguaje que un ordenador entiende es el código máquina, el cual es complejo; por eso, se emplean lenguajes muy parecidos a los de los humanos, denominados lenguajes de alto nivel.

Un concepto relacionado con el programa es el de algoritmo. Se conoce como algoritmo a toda secuencia de pasos necesarios para resolver un problema.

B) Compiladores e intérpretes

  • Compiladores: Son las herramientas encargadas de convertir nuestro programa escrito en lenguaje de alto nivel a código máquina, obteniendo un programa ejecutable.
  • Intérpretes: Es un tipo de traductor que se encarga de convertir cada
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Configuraciones de Redes Físicas: Cableadas, Inalámbricas e Híbridas

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Estructura Física de una Red

Red Cableada Simple

Esta red está formada por cuatro ordenadores conectados a un hub o switch Ethernet. Cada ordenador está conectado por un cable de par trenzado independiente. El cable tiene en ambos extremos conectores RJ45, y se conecta por un lado a un puerto del hub o switch y por el otro a la tarjeta de red del ordenador.

Red Cableada con Dos Hubs o Switches

En este caso, tenemos seis ordenadores, y el hub o switch de cuatro puertos no es suficiente. La solución es usar un hub o switch con más puertos o conectar dos hubs o switches entre ellos. La conexión se hace con un cable igual que el de los ordenadores, que en este caso iría de un puerto especial del hub o switch 1 llamado uplink o a cualquier puerto... Continuar leyendo "Configuraciones de Redes Físicas: Cableadas, Inalámbricas e Híbridas" »

Dispositivos Periféricos, Gestión de Usuarios y Recursos en Sistemas Operativos

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Equipos Periféricos Utilizados en los Sistemas Operativos

Periféricos de Entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU.

  • Teclado
  • Ratón (mouse)
  • Panel táctil (touchpad)
  • Escáner (scanner)
  • Escáner de código de barras
  • Escáner de Código QR
  • Sensor de huella digital
  • Cámara web (webcam)
  • Cámara digital
  • Micrófono

Gestión de Cuentas de Usuarios

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica al sistema operativo los archivos y carpetas a los que puede tener acceso un determinado usuario del equipo, los cambios que puede realizar en él y sus preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla.

Gestión de Recursos del Sistema Operativo

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Fundamentos de la Transmisión de Datos: Propagación, Deterioro y Control de Flujo

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Proceso de Comunicación Móvil

Fases de la Conexión Celular

  • Transmisión: Cuando se realiza una llamada desde un dispositivo móvil, este barre la banda buscando un canal de inicio con una señal potente y procede a enviar los datos.
  • Recepción: En una llamada de un teléfono fijo a un móvil, la central telefónica envía el número a la MTSO (Mobile Telephone Switching Office), quien localiza al móvil enviando consultas a cada célula en un proceso denominado radiolocalización.
  • Transferencia (Handover): Si la señal se debilita, la MTSO, que monitorea constantemente la conexión, sustituye la célula debilitada por otra para mantener la comunicación.
  • Servicios Digitales sobre Estándares Analógicos: Los servicios analógicos celulares se
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Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Tipos y Protocolos Esenciales

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Introducción a las Redes de Ordenadores

Una red informática es un conjunto de ordenadores interconectados entre sí, lo que permite compartir recursos e información entre ellos.

Entre las ventajas de usar una red de ordenadores podemos destacar:

  • Posibilidad de compartir periféricos, tales como impresoras, plotters, módems, etc.
  • Eliminación de datos duplicados en los ordenadores.

Elementos Fundamentales de una Red

Los elementos que intervienen en una red son el ordenador o nodo, el medio de transmisión y el hardware de red.

Medio de Transmisión

Es el canal físico o lógico a través del cual viaja la información de un ordenador a otro. Puede ser una línea telefónica, un cableado privado (como cables de cobre o fibra óptica), el aire (para... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Tipos y Protocolos Esenciales" »

Fundamentos de Redes: Funcionamiento de Switches, CSMA/CA y Algoritmos de Ruteo

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Conceptos Fundamentales de Redes y Conectividad

1. Funcionamiento de un Switch LAN y sus Diferencias con un Hub

En un switch LAN, cada puerto se toma como una red independiente. Solo se toma la decisión de a dónde enviar la información sin examinarla.

Los switches LAN saben a qué nodo se tiene que enviar la información, no la envían por todos los puertos, a diferencia del Hub.

Diferencias clave con un Hub

  • El Hub trabaja en la Capa 1 (Física).
  • Este transmite la información por todos los puertos (broadcast).
  • Puede funcionar como un bus.
  • No se pueden tener más de 4 hubs conectados entre un nodo A y un nodo B.

2. ¿Cómo funciona el método de acceso CSMA/CA?

El método CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) funciona evitando

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TIC y arquitectura del ordenador: hardware, software y componentes esenciales

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TIC

TIC: conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones contenidas en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.

Funcionamiento básico del ordenador

Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital.

  1. Debemos suministrar unos datos de entrada al ordenador. Estos datos deben estar en formato digital.
  2. El ordenador procesa dichos datos de entrada de acuerdo con las instrucciones del programa que se esté ejecutando en ese momento.
  3. Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador, éste obtiene un resultado, que llamamos datos de salida.

La máquina y los programas

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Introducción a la Programación: Conceptos Básicos

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Introducción a la Programación

1. ¿Qué es programar?

La programación es un proceso que consiste en una secuencia de pasos detallados y ordenados, llamados algoritmos. El archivo donde transcribimos estas instrucciones se realiza mediante un lenguaje de programación.

2. ¿Qué es un programa?

Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que permite realizar una tarea concreta.

3. ¿Qué es un lenguaje de programación? Cita ejemplos

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, permite a un programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algoritmos para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina.

Tipos de

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Optimización del Rendimiento del Microprocesador: Segmentación, Refrigeración y Memoria Caché

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Fundamentos y Técnicas para la Optimización del Rendimiento del Microprocesador

Segmentación de Cauce (Pipelining)

La segmentación de cauce, también denominada Pipelining, se basa en la posibilidad de descomponer las instrucciones en varias etapas. Cada etapa utiliza diferentes componentes del ordenador, por lo que se pueden ejecutar simultáneamente diferentes etapas de diferentes instrucciones en la misma CPU.

Juego de Instrucciones

  • CISC (Complex Instruction Set Computer): Se caracteriza por tener un conjunto de instrucciones amplio y complejo. Es utilizado principalmente por AMD e Intel en ordenadores personales.
  • RISC (Reduced Instruction Set Computer): Se caracteriza por tener un conjunto de instrucciones reducido y sencillo. Es comúnmente
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Gestión de Contenidos Web: Fundamentos y Joomla

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¿Qué es un Sistema Gestor de Contenido (CMS)?

Un Sistema Gestor de Contenido (CMS, por sus siglas en inglés) es un programa diseñado para facilitar la creación, organización y publicación de documentos y otros contenidos en la web, permitiendo además el trabajo colaborativo.

Funciones Básicas de un CMS

  • Creación de Documentos: Permite a cualquier usuario crear contenido de forma intuitiva mediante interfaces “WYSIWYG” (What You See Is What You Get).
  • Gestión de Contenidos: Cada documento creado se almacena en una base de datos junto con información relevante como fecha de creación y publicación, autor, tipo de documento, y permisos de acceso.
  • Publicación de Contenidos: Los usuarios pueden publicar documentos inmediatamente o programar
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