Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Fundamentos de la Informática: Componentes, Redes y Sociedad Digital

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Conceptos de la Era Digital

Sociedad del Conocimiento vs. Sociedad de la Información

La sociedad del conocimiento y la sociedad de la información son dos expresiones utilizadas en el campo educativo, las cuales se refieren al uso de las tecnologías para facilitar el aprendizaje. La principal diferencia es que el concepto de sociedad del conocimiento es más general y va más allá de la educación, mientras que la sociedad de la información está más asociada a la innovación tecnológica.

La Brecha Digital

La brecha digital es la desigualdad en el acceso a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) entre diferentes grupos sociales.

Globalización y TIC

En el contexto de la globalización, las TIC se utilizan para impulsar... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Componentes, Redes y Sociedad Digital" »

Conceptes Bàsics de Comunicació, Senyals i Informació Digital

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Conceptes de Comunicació

Comunicació: transmissió d'algun tipus d'informació d'un sistema a un altre (emissor - senyal - receptor).

Informació: conjunt de dades més o menys estructurat.

Senyals Analògics i Digitals

  • Senyal Analògic: la quantitat de valors en vertical és infinita.
  • Senyal Discret: la quantitat de valors en vertical és finita.
    • Síncron: el valor només pot canviar en moments determinats.
    • Asíncron: el valor pot canviar en qualsevol moment.

Bit de Paritat: minimitza l'error en un senyal binari (exemple: 1011000 -> 1011010).

Codi del Teclat: quan premem una tecla, envia 7 bits i el bit de paritat (P) per evitar errors.

17 imatges per segon = moviment (relacionat amb la percepció visual del moviment).

Tipus de Transmissió

Broadcasting:

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Historia de la Computación y Fundamentos de Teoría de Conjuntos

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Historia y Evolución de la Computación

Orígenes de la Computación: Antes del Primer Computador

Los seres humanos siempre han inventado herramientas para hacer la vida más cómoda. Hace 50.000 años, los hombres empezaron a crear sus primeros inventos, como el fuego, la rueda y el ábaco. En el siglo XVII, un francés inventó la Pascalina, una máquina capaz de sumar y restar. Años después, hubo mejoras que permitieron realizar cálculos más complejos, como raíces cuadradas y multiplicaciones.

El Primer Computador Moderno

En 1880, en Estados Unidos, se realizó un censo. Dado que el proceso era extremadamente lento, se convocó un concurso para encontrar una máquina que facilitara el trabajo. Herman Hollerith inventó la máquina tabuladora.... Continuar leyendo "Historia de la Computación y Fundamentos de Teoría de Conjuntos" »

Administración de Cuotas de Disco y Control de Permisos de Archivo en Linux

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Gestión de Cuotas de Disco (Disk Quotas)

1. Activación de Cuotas

Para activar las cuotas, debemos modificar el archivo /etc/fstab, añadiendo las opciones usrquota y/o grpquota al sistema de archivos donde se aplicarán las cuotas.

Posteriormente, es necesario volver a montar el sistema de archivos. Si el sistema no está siendo utilizado por ningún proceso, podemos utilizar umount para desmontar y mount para montar el sistema de archivos. Si el sistema está en uso, se debe reiniciar o ejecutar el siguiente comando para remontarlo:

# mount -o remount filesystem

Donde filesystem es el punto de montaje del sistema de archivos donde se aplican las cuotas.

2. Creación de los Archivos de Cuota

Debemos preparar el sistema de archivos para soportar... Continuar leyendo "Administración de Cuotas de Disco y Control de Permisos de Archivo en Linux" »

Arquitectura Cliente-Servidor y Estructuras de Datos en Microsoft Access

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Introducción a la Arquitectura Cliente-Servidor

Se le llama cliente a un equipo o proceso que accede a recursos facilitados por otro equipo o servidor, a menudo de forma remota.

Un cliente informático, hoy por hoy, es un programa que para su funcionamiento requiere, de forma excluyente, de la conexión con otro programa que suele estar en otro ordenador o servidor. Así, con el propósito de obtener datos externos, interactuar con otros usuarios, compartir información y utilizar recursos remotos, es preciso un cliente.

El Rol del Servidor

Es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos todo tipo de información.

Interacción con Sistemas

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Comandos Esenciales de Linux: Gestión de Archivos, Permisos y Compresión

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Gestión de Ficheros y Directorios

  • ls: Lista los ficheros de un directorio concreto.
  • ls -l: Lista también las propiedades y atributos.
  • ls -la: Lista los ficheros, incluidos los ocultos del sistema.
  • ls -la | more: Lista los ficheros de forma paginada.
  • cat -n fichero: Muestra el contenido de un fichero (-n lo numera).
  • whereis ejecutable: Busca ejecutables.
  • type comando: Ubicación del comando indicado.
  • pwd: Visualiza el directorio actual.
  • history: Listado de comandos usados por el usuario.
  • fc -l: Listado de los últimos comandos ejecutados.
  • cd nombre_directorio: Cambia de directorio.
  • cd ..: Vuelve al directorio anterior.
  • cd .kde: Entra al directorio .kde.
  • cd ./.kde: Entra a .kde (indicando ruta relativa).
  • cd /home/usuario/.kde: Entra a .kde (indicando ruta
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Conceptos Fundamentales de Redes Locales: Tipos, Tecnologías y Componentes

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Redes Locales

Conjunto de ordenadores y dispositivos conectados entre sí, para compartir información y recursos.

Los interfaces conectan los distintos dispositivos y elementos de la red.

Clasificación de las Redes

Por su Extensión

  • LAN: Redes de área local (Ej: Una oficina).
  • MAN: Redes de área metropolitana (incluye las CAN - Campus universitario).
  • WAN: Redes de área extensa (distintas ciudades y países se conectan).
  • PAN: Personal Area Network.

Por Propiedad

  • Redes Públicas: Acceso público y global (Ej: Internet).
  • Redes Privadas: Acceso restringido, suelen ser LAN. Cuando usan una red pública, se denomina Intranet.
  • Redes Públicas Virtuales: Interconexión de redes privadas que aprovechan una red global.

Por Medios Guiados

Cable
  • Par trenzado.
  • Coaxial.
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Conceptos Fundamentales de Informática: Hardware, Software y Sistemas

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Conceptos Fundamentales de Informática

Componentes Básicos

  • ¿Qué es el hardware? Es cualquier dispositivo o equipo físico que interviene en el sistema.
  • ¿Qué es el software? Conjunto de instrucciones de secuencia lógica para llevar a cabo un proceso.
  • ¿Qué es el software de aplicación? Son programas que permiten realizar las tareas propias del usuario.

Arquitectura del Computador

  • ¿Qué significan las siglas CPU? Unidad Central de Procesamiento.
  • ¿Qué es un procesador? Es el elemento más importante de la computadora.
  • ¿Qué es la memoria? Es el medio donde se guardan y recuperan los datos y programas con los que trabaja la CPU.
  • ¿Qué es la memoria ROM? Es la memoria principal y almacena los programas en chips de memoria integrados en la tarjeta
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Elementos Clave del Procesador de Texto: Área de Trabajo, Barras y Menús

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1.1 Contenido

A) Identificación de los elementos que conforman el procesador de texto

Área de trabajo

¿Qué es un área de trabajo y cómo me ayudará?

Selector de áreas de trabajo

Las áreas de trabajo se refieren a la agrupación de ventanas en su escritorio. Puede crear varias áreas de trabajo, que actúan como escritorios virtuales. Las áreas de trabajo están destinadas a reducir el desorden y hacer que el escritorio sea sencillo de examinar.

Podría utilizar las áreas de trabajo para organizar su trabajo. Por ejemplo, podría tener todas sus ventanas de comunicación, tales como el correo electrónico y su programa de chat en un área de trabajo y el trabajo que está haciendo en un área de trabajo diferente. Su gestor de música podría... Continuar leyendo "Elementos Clave del Procesador de Texto: Área de Trabajo, Barras y Menús" »

Arquitectura y Funcionamiento Interno del Procesador Central (CPU)

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Fundamentos del Sistema de Computación

Un sistema de computación está formado por una CPU (Unidad Central de Procesamiento) que ejecuta el programa, una memoria que guarda los programas y datos, y los subsistemas que transforman el conjunto en un sistema funcional. Dichos subsistemas, además, facilitan la comunicación entre la CPU y los otros dispositivos.

Podemos llamar procesador a la CPU, ya que es el encargado de procesar los datos. Si el procesador está fabricado en una sola pieza de silicio se llama microprocesador.

Componentes Esenciales

  • Registros: Son pequeñas memorias de alta velocidad ubicadas dentro del procesador.
  • Memoria Caché: Es una memoria de acceso rápido que guarda las últimas operaciones y datos utilizados.
  • Memoria Principal:
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