Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Fundamentos de la Transformación Digital: Sistemas de Conocimiento, IA y Plataformas de Delivery

Informática y Telecomunicaciones5,53 KB

Sistemas de Administración del Conocimiento (SAC)

Sistema de Administración de Contenido Empresarial (ECM)

Ayudan a la organización a administrar ambos tipos de información. Poseen herramientas para capturar, almacenar, recuperar, distribuir y preservar el conocimiento, con el fin de que la empresa mejore sus procesos de negocios y decisiones. También permiten a los usuarios acceder a fuentes externas de información.

Sistema de Redes de Conocimiento

Este sistema aborda el problema de cuando el conocimiento apropiado no está en forma de documento digital, sino que reside en la memoria de individuos expertos dentro de la organización, lo que obliga a la comunicación entre empleados.

Técnicas Inteligentes Basadas en Inteligencia Artificial

Estas...

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Implementación de Infraestructura Informática y Redes Empresariales

Informática y Telecomunicaciones8,11 KB

Antecedentes del Proyecto de Infraestructura Informática

El día 20/06/2023 se realizó la entrevista inicial con el cliente, donde se presentó el proyecto completo. Se detallaron los procesos a seguir para las solicitudes e instalaciones, considerando las implementaciones tanto del sistema informático como de la red informática solicitada.

Durante la entrevista, se recibieron las instrucciones específicas del cliente para la instalación e implementación del sistema informático.

Requerimientos de Equipos de Cómputo

  1. Inventario de Equipos de Escritorio: Se requieren 26 computadoras de escritorio, las cuales serán distribuidas en las siguientes oficinas:
  • Recepción
  • RR. HH. (Recursos Humanos)
  • Sala de Ventas
  • Gerencia de Operaciones
  • Contabilidad
  • Gerencia
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Fundamentos de Redes y Protocolos: Conceptos Clave de OSI, TCP/IP y Herramientas de Diagnóstico

Informática y Telecomunicaciones6,58 KB

Conceptos Fundamentales del Modelo OSI y TCP/IP

  1. Multiplexación y Flujo de Datos

    Q: ¿Qué término describe el proceso que permite que datos provenientes de diferentes fuentes sean transmitidos por un único medio en común?

    A: Multiplexación.

  2. Encapsulamiento en Capa de Red

    Q: ¿Qué capa del modelo OSI encapsula el segmento en paquetes?

    A: Capa de Red (Capa 3).

  3. División del Stream de Datos

    Q: ¿La división del stream de datos en partes más pequeñas se denomina?

    A: Segmentación.

  4. Troubleshooting de Acceso Web

    Q: Un administrador de red trata de resolver una falla para acceder al sitio web www.inacap.cl. Al escribir la dirección IP del servidor web en el explorador, la página se abre correctamente. ¿Qué protocolo de Capa de Aplicación es el

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Implementación Eficiente de LiveData en el Ciclo de Vida de Android

Informática y Telecomunicaciones129,64 KB

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Activación de Actividades y Gestión de Mensajes

Para activar una nueva actividad y mostrar un mensaje seleccionado, se utiliza el siguiente método:

public void displayMessage(int id) { Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class); intent.putExtra(EXTRA_ID, id); startActivity(intent); }

Implementación de Componentes en Android

A continuación, se muestra la estructura básica de una actividad que utiliza un BroadcastReceiver y gestiona eventos de ciclo de vida:

public class MyActivity extends Activity { private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(...) { ... } }; @Override public void onResume() { super.onResume(); IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction(BROADCAST_
...
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Elasticidad precio de la demanda ejercicios

Informática y Telecomunicaciones3,67 KB

MP3

Mp3 es una abreviación para "MPEG-1 Audio Layer 3", que es un formato de compresión digital de audio.
Popularmente se le llama mp3 a las canciones mismas o grabaciones que emplean este formato. El objetivo de esta compresión es reducir la cantidad de espacio ocupado en un medio digital para almacenar grabaciones, sin perder considerablemente calidad en el sonido.

La historia de los mp3 comienza en 1987, cuando el Instituto Fraunhofer, en Alemania, comenzó a desarrollar un formato de audio comprimido. Entre mediados y finales de la década del 90, el formato se populariza en Internet, y comienzan a aparecer los primeros reproductores portátiles.

La compresión del formato mp3 se logra aplicando principios psicoacústicos, omitiendo los...

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Equipamiento Audiovisual: Configuración y Operación Técnica

Informática y Telecomunicaciones2,95 KB

Equipos de Distribución y Conmutación

Distribuidores

Son equipos activos que requieren alimentación eléctrica para regenerar la señal a distribuir. Su conexionado consta de una entrada y varias salidas aisladas eléctricamente. Ejemplo: distribuidores de audio para auriculares.

Conmutadores

Son equipos activos que se alimentan eléctricamente, los cuales disponen de varias entradas y una única salida. Ejemplo: Mezclador de vídeo.

Matrices de Distribución

Son equipos activos que cuentan con varias entradas y varias salidas. Ejemplo: La matriz de conmutación.

Patch Panel: Conectividad y Modos

Es un equipo pasivo que no afecta a la señal; su conexión es física y actúa como un punto intermedio al que se conectan todos los equipos del estudio....

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Fundamentos de las Señales y Redes de Comunicación

Informática y Telecomunicaciones2,58 KB

Definición y Naturaleza de las Señales

Una señal es un signo, un gesto u otro tipo de indicación que informa o avisa de algo. La señal sustituye, por lo tanto, a la palabra escrita o al lenguaje. Estas obedecen a convenciones, por lo que son fácilmente interpretadas.

Cuando se trata de símbolos, las señales están colocadas en lugares visibles y están realizadas normalmente en diversos colores y formas. En el caso de los gestos, son hechos por las personas mediante las manos y los brazos. También existen indicaciones consistentes en banderas, utilizadas sobre todo en la navegación marítima, y señales luminosas, como las de los faros en las costas.

Asimismo, una señal puede ser la variación de una corriente eléctrica u otra magnitud...

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Malthus: Biztanleriari Buruzko Teoriaren Analisia

Informática y Telecomunicaciones2,88 KB

1. Testuaren identifikazioa

Ondorengo testuaren egilea Thomas Robert Malthus (Britainia Handia, 1766-1834) izan zen. Liburua Londresen 1798. urtean argitaratu zuen. Bere garaian, liburuak arrakasta handia izan zuen bi arrazoi nagusirengatik: alde batetik, Industria Iraultza Britainia Handian hasita zegoen, eta, beste aldetik, Frantziatik zetozen iraultzari buruzko berriak kezkagarriak ziren.

  • Formaren arabera: Gure testua saiakera bat da, hau da, prosazko idazlana, non Malthusek gai jakin bati buruzko hainbat gogoeta biltzen zituen.
  • Gaiaren arabera: Gure testua ekonomiaren arloan kokatuko dugu.
  • Hartzailearen arabera: Testu publikoa da, eta egilearen desioa informazioa hedatzea zen.
  • Iturriaren arabera: Aurrean daukagun testua lehen mailako iturria
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Fundamentos de Programación: Evolución de Lenguajes y Ciclo de Vida del Software

Informática y Telecomunicaciones3,71 KB

Evolución de los Lenguajes de Programación

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La evolución de los lenguajes de programación ha permitido que la interacción con las máquinas sea cada vez más sencilla. Originalmente, las instrucciones que comprenden los ordenadores están escritas en código binario (series de unos y ceros), lo cual se denomina lenguaje o código máquina.

Debido a que programar directamente en binario es una tarea ardua, se desarrolló el lenguaje ensamblador (que actúa como traductor, compilador o intérprete). Este sistema establece correspondencias entre las series de unos y ceros con caracteres de texto (letras, números y símbolos). Tanto el código máquina como el ensamblador se clasifican como lenguajes de bajo nivel.

Lenguajes de Alto Nivel

Enlazados...

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Sistema Eragileak: Software Librea eta Jabeduna Aztertuz

Informática y Telecomunicaciones18,51 KB

Sistema Eragileak


1. Azaldu zer da sistema eragilea.


Sistema eragilea software bat da, programaz eta datuz osatua, ordenagailuetan funtzionatzen duena eta ordenagailuaren hardwarea kudeatzen duena. Ordenagailuaren ongi komunikatzeko ezinbestekoa da, izan ere, ordenagailu eta erabiltzailearen arteko bitartekaria da. Era berean, prozesadorearen eta memorien kudeaketa egiten du. Mikroprozesadorea erabiltzen duten gailu guztietan aurki dezakegu software-a (ordenagailua, mugikorra, DVD ikusteko sistema…). (Adibideak eta informazio gehiago)


2. Adierazi software libre eta jabedunaren arteko ezberdintasunak.


Software librea, eskuratu ondoren erabili, kopiatu, aztertu, moldatu eta banatu daitekeen softwarea da (adb.: Linux, Firefox, OpenOffice, Moodle,
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