Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Fundamentos de la Informática: Computadoras, Datos y Sistemas

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Fundamentos de la Informática

ImagenComputadora u Ordenador: Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Los procedimientos son aritmético-lógicos y los realiza con ayuda de programas informáticos. Herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información, entendiendo por tal su organización, transmisión y almacenamiento.

Información: Conjunto de datos y representaciones estructurados que tienen significado.

Datos: Representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, etc) de un atributo o variable cuantitativa. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información sin procesar. 


Programa informático:

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Fundamentos de Programación Lógica y Control Robótico con BullBot

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Conceptos Fundamentales de Programación

El pensamiento computacional es una herramienta que potencia el razonamiento lógico y facilita transformar problemas complejos en pasos lógicos para que las máquinas ejecuten procesos que los humanos no podrían realizar.

Capacidades del Robot BullBot

Movimiento

  • Girar a la derecha: Rotación de 90° en sentido horario.
  • Girar a la izquierda: Rotación de 90° en sentido antihorario.
  • Avanzar: Desplazarse hacia adelante un segmento o cuadro.
  • Retroceder: Desplazarse hacia atrás un segmento o cuadro.

Señalización y Control de Tiempo

Encender LED: Activar el LED integrado.

Esperar (tiempo): Pausa durante un tiempo especificado en segundos.

Algoritmos: Fundamentos y Características Esenciales

Un algoritmo es un... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación Lógica y Control Robótico con BullBot" »

Conceptos Esenciales de Sistemas Operativos: Usuarios, Archivos y Seguridad

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Cuentas de Usuario y Gestión de Privilegios

Una cuenta de usuario permite el acceso de forma individual a la persona que desee utilizar el equipo. Cada cuenta tiene su propio nombre y contraseña para identificar adecuadamente al usuario que accede al ordenador y aplicar así su configuración. Cada cuenta de usuario tiene asignados unos privilegios que le permiten un mayor o menor grado de actuación.

Permisos y Privilegios en Sistemas Operativos

Los permisos o privilegios son las acciones que un usuario puede llevar a cabo en un equipo.

Tipos de Usuarios y sus Roles

  • Administrador: Permite a los usuarios cambiar todo lo que consideren necesario del ordenador. Posee control total.
  • Usuario estándar: Se le asignan privilegios limitados, de modo que
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Fundamentos de Desarrollo Web y Sistemas de Información: Conceptos Clave

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Conceptos Fundamentales en Informática y Telecomunicaciones

I. Elementos de la Web y Contenido Digital

1. Páginas Web

  • Definición: Documento digital accesible desde un navegador.
  • Características: Usa texto, imágenes, enlaces y código HTML.
  • Aplicación: Informar, comunicar o vender en internet.

2. Sitio Web

  • Definición: Conjunto organizado de páginas web relacionadas.
  • Características: Estructura, navegación y diseño coherente.
  • Aplicación: Presentar información completa de un tema o entidad.

3. Multimedia

  • Definición: Uso combinado de texto, audio, imagen y video.
  • Clasificación: Lineal e interactiva.

4. Sistema Multimedia

  • Definición: Sistema que integra distintos medios digitales.
  • Características: Interactivo, dinámico y visual.

5. Medios de un

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Técnicas y Métodos Clave en el Desarrollo de Sistemas

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Métodos para la Construcción de Prototipos

Existen tres métodos principales para construir prototipos:

  1. Técnicas de Cuarta Generación: Comprenden un amplio repertorio de lenguajes de gestión de BD, generadores de reportes, generadores de programas y otros lenguajes procedimentales de muy alto nivel.

  2. Componentes de Software Reutilizables: Utilizar un conjunto de componentes de software existentes, como una BD o programas, para la construcción rápida de prototipos.

  3. Herramientas de Presentación: Utilizar herramientas comunes y fácilmente disponibles, como programas de dibujo o presentación, o programas para elaborar tutoriales.

El Paradigma de la Construcción de Prototipos

Estudiar el paradigma de la construcción de prototipos.

Planificación

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Modelos y Metodologías de Desarrollo de Software: Evolución y Principios Ágiles

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Modelos de Desarrollo de Software

Las actividades necesarias para el desarrollo de un proyecto se pueden organizar de diferentes maneras en función de cada proyecto, de sus características, del personal involucrado, etc. Esto se plasma en el denominado ciclo de vida del proyecto. El ciclo de vida determina el orden en el que se van a llevar a cabo las tareas y también los criterios que deben cumplir para pasar de una tarea a la siguiente. Esos criterios que se deben cumplir consisten en la obtención de un producto intermedio (debe ser evaluable) y las características que debe satisfacer. Como resultado de una tarea de análisis se obtiene una ERS (Especificación de Requisitos del Sistema).

Modelo en Cascada

Este modelo propone un enfoque... Continuar leyendo "Modelos y Metodologías de Desarrollo de Software: Evolución y Principios Ágiles" »

Entendiendo los Parámetros: Tipos y Usos en Consultas, Formularios e Informes

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¿Qué son los parámetros?

Los parámetros son valores que se utilizan para filtrar o personalizar datos en consultas, formularios e informes. Actúan como variables que permiten a los usuarios especificar criterios específicos sin modificar la estructura subyacente de la consulta o el informe.


Tipos de parámetros

  1. Parámetros de entrada directa:

    • Los usuarios ingresan los valores manualmente cuando se ejecuta la consulta o el informe.
    • Ejemplo: Al ejecutar una consulta de ventas, se solicita al usuario que ingrese una fecha específica para filtrar los resultados.
  2. Parámetros de lista de valores:

    • Se presentan como una lista desplegable o un conjunto de opciones predefinidas.
    • Ejemplo: Una lista de departamentos en un formulario para seleccionar y filtrar
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Gestión Documental Eficiente y Protección de Datos en la Empresa

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1. Gestión Documental Eficiente

Utilidad del Archivo

Un archivo es un conjunto ordenado de documentos (digitales o físicos) generados por una persona, sociedad, institución u organización en el ejercicio de sus funciones o actividades. También puede referirse al espacio físico donde se ubican los documentos.

Importancia del archivo:

  • Facilita la rapidez de búsqueda.
  • Mejora la productividad, rendimiento, eficacia y competitividad.
  • Debe ser sencillo de manejar para localizar información rápidamente.

Para determinar qué documentos conservar, se deben hacer las siguientes preguntas:

  1. ¿Es realmente útil?
  2. ¿Se necesitará en el futuro?
  3. ¿Debe conservarse por razones legales o contables?

Funciones y Finalidades del Archivo

Funciones:

  • Almacenar documentos.
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Fundamentos Esenciales de Inteligencia Artificial y Machine Learning

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Fundamentos Esenciales de la Inteligencia Artificial (IA)

Definición de Inteligencia Artificial (IA)

La Inteligencia Artificial (IA) se puede definir de varias maneras, destacando su capacidad para emular el pensamiento humano en máquinas:

  • La IA es la capacidad que tiene una máquina de realizar tareas propias de los seres humanos, como la creatividad, el aprendizaje y la toma de decisiones.
  • La IA es la capacidad que poseen ciertos algoritmos, permitiéndoles aprender y tomar decisiones de forma similar a como lo hacen los seres humanos.
  • La IA es un campo de la informática centrado en dotar a las computadoras de la capacidad para resolver problemas de forma semejante a como lo harían los seres humanos.

Diferencias entre Algoritmos Convencionales

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Programacion

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PROGRAMACION SECUENCIAL ES UNA FORMA DE ESCRIBIR PROGRAMAS DE FORMA CLARA Y ORDENADA MEDIANTE EL USO DE 3INSTRUCCIONES ESTRUCTURASECUENCIAL, ESTRUCTURA SELECTIVA, ESTRUCTURA INTERACTIVA

VENTAJAS - FACIL DE ENTENDER SENCILLO Y RAPIDO

PROGRAMACION PROCEDIMENTAL ES UN MODELO DE PROGRAMACION VASADO EN EL CONCEPTO DE PROGRAMACION

VENTAJAS -SIRVE PARA GRANDES PROYECTOS, LIBRE DE ERRORES
DESVENTAJAS - DIFICIL DE MODIFICAR LSO PROGRAMAS

PROGRAMACION MODULAR ES PARA MEJORAR PRODUCTIVIDAD DE UN PROGRAMA SE DIVIDE EN MODULOS
2 TIPOS DE MODULOS
  PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES

VENTAJAS SE RESUELVE POR PARTES , LIBRE DE ERRORES

PROGRAMACION A OBJETOS ORIENTADA A A OBJETOS COMO VISUAL BASIC EN UNA INTERFAS

OPERADORES ARITMETICOS ( ) ^ */+- OPERADORES RELACIONALES

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