Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Marcos de Referencia para la Arquitectura Empresarial: Zachman, FEAF y TOGAF

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Zachman

El Marco de Referencia de Arquitectura Empresarial Zachman, creado en 1984 por John Zachman y publicado en 1987 en el IBM Systems Journal, se caracteriza por descomponer la complejidad de un negocio a través de la descripción de sus componentes. La metodología propuesta se plasma en una matriz de filas por columnas.

Perspectivas de la primera fila

La formulación de las preguntas conlleva al levantamiento de información de la empresa, tales como sus procesos de negocio y aplicaciones.

  • ¿Qué? Entidades de información presentes en los procesos de negocio de la empresa que son representadas en estructuras de datos como tablas estructuradas y modelos relacionales.
  • ¿Cómo? Funciones de las aplicaciones, del hardware y las redes que dan
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Conceptos Clave de Internet y Desarrollo Web: Glosario Completo

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Internet y Protocolos de Comunicación

Internet: Procede del inglés Interconnected. Es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, una "red de redes" que abarca desde grandes sistemas hasta modelos personales, poniendo a disposición de millones de personas su información.

Dominio: Es el nombre único y exclusivo que se le da a las páginas web. Es una denominación que identifica a un sitio en la red y que indica su pertenencia a una categoría determinada.

Alojamiento (Web Hosting): El servicio que provee a usuarios de Internet un sistema para almacenar información de cualquier tipo por vía web.

Protocolos: Conjuntos de normas para formatos de mensaje y procedimientos que permiten a las máquinas y programas... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Internet y Desarrollo Web: Glosario Completo" »

Fundamentos de la Programación: Conceptos Clave y Lenguajes

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¿Qué es la Programación?

La programación es el proceso de diseñar, codificar y depurar programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar. La programación no involucra necesariamente otras áreas tales como el análisis y el diseño de la aplicación, aunque suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. Para crear un programa y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe realizarse en un lenguaje de programación.

El Lenguaje de Programación

Se puede definir a un lenguaje de... Continuar leyendo "Fundamentos de la Programación: Conceptos Clave y Lenguajes" »

Microsoft Word: Funcionalidades, Historia y Componentes Esenciales

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Microsoft Word

Es un programa editor de texto **ofimático** muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales. Está incluido en el paquete de **Microsoft Office** y posee herramientas de **ortografía**, **sinónimos**, **gráficos**, entre otros.

Historia

Fue inicialmente desarrollado por **Charles Simonyi** y **Richard Brodie**, bajo el nombre de **Multi-Tool Word** para el ordenador **IBM** bajo el sistema operativo **DOS**, en el año **1983**.

Luego se crearon versiones para **Apple** en el año **1984** y para **Microsoft Windows** en el año **1989**, siendo esta la última versión.

Características

  • Permite cambiar el **tamaño**, la **fuente**, el **color** y la **alineación** del texto.
  • Posee opciones de **autocorrección*
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Protocolos de Correo Electrónico: POP3, APOP e IMAP

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Protocolo APOP (Authenticated Post Office Protocol)

APOP amplía el protocolo POP3 (el protocolo de recepción de Internet) para incluir un método de autenticación que cifra la contraseña cuando el cliente recibe correos electrónicos.

APOP encripta las contraseñas cuando se transmiten por Internet.

El equipo cliente envía una solicitud de autenticación al servidor, que incluye el nombre de cuenta del usuario.

Después de un "apretón de manos" inicial (HandShake), envía la contraseña cifrada de la cuenta, que el servidor de correo electrónico a continuación, descifra y valida.

Una vez que se autentica la cuenta de usuario, el servidor de correo electrónico funciona como un servidor POP3 tradicional.

El APOP utiliza una función hash MD5... Continuar leyendo "Protocolos de Correo Electrónico: POP3, APOP e IMAP" »

Panoramització i efectes de processament de senyal

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Panoramització

En un mescla envolvent 5.1 (C, R, L, Rs, Ls): les veus anirant sempre centrades, a no ser que les trobem a fora de camp on li aplicarem una panoramització. En els canals L i R introduirem les veus que se’ls hi hagi aplicat una reverberació. En els canals Ls i Rs es reserven pels efectes.

Talls i encadenats

Fade in: transició gradual des del silenci absolut

Fade out: transició gradual cap al silenci absolut

Cross-fade: unió entre dos fragments sonors, de manera que entre el primer i el segon anem de forma = - lineal: el fragment 1 baixa de volum de manera linial o - exponencial: el fragment 1 baixa de volum exponecialment, en el cas que tinguem pressa per tal que aparageui el fragment 2.

Eco

Plug-in DELAY: permet donar retard... Continuar leyendo "Panoramització i efectes de processament de senyal" »

Tipos de Memoria ROM y Características de los Protocolos CAN-Bus y VAN-Bus

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Tipos de Memoria ROM

La memoria ROM (Read-Only Memory) es un tipo de memoria no volátil utilizada en dispositivos electrónicos. A continuación, se describen los diferentes tipos:

  • ROM (Memoria de solo lectura): Permite un número indeterminado de lecturas y no se puede modificar.
  • PROM (Memoria programable de solo lectura): Permite programarse una sola vez y posteriormente un número indeterminado de lecturas, pero sin poder modificarse.
  • EPROM (Memoria programable y borrable de solo lectura): Permite la reprogramación por un dispositivo y un borrado por luz ultravioleta.
  • EEPROM (Memoria eléctrica programable y borrable de solo lectura): Puede modificar su contenido por señales eléctricas y es la más utilizada para albergar el Setup.

Características

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Glosario de Termos Galegos: Definicións de A a T

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Glosario de Termos Galegos

Acracia: Doutrina que propugna a supresión de toda autoridade.

Agorafobia: Sensación de angustia ante os espazos abertos.

Amigdalite: Inflamación das amígdalas.

Antropocéntrico: Relativo ou pertencente ao antropocentrismo.

Antropófago: Que come carne humana.

Antropoide: De aspecto moi semellante ao home.

Antropoloxía: Ciencia que estuda ao ser humano nos seus aspectos natural, cultural e social.

Aplicación: Cada un dos programas que permite traballar co ordenador.

Autismo: Trastorno mental que conduce ao individuo a pecharse nun illamento total, ignorando a realidade do mundo exterior.

Avitaminose: Enfermidade causada pola ausencia ou déficit de vitaminas.

Termos Informáticos e Xerais

  • Baixar: Descargar no ordenador
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Principis Clau del Disseny: Funcionalitat, Factibilitat i Comunicació

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Unitat 3: El Disseny i el seu Context

A l'hora de dissenyar, primer de tot s'han de tenir en compte els aspectes o condicions que volem que acompleixi el producte. Després s'ha de veure com enfoquem el nostre treball per desenvolupar una recerca formal adequada a aquests requisits. Aquesta recerca formal ha de tenir en compte tots aquells elements que condicionaran la forma final del producte. La idoneïtat del disseny i, per tant, la qualitat del producte en les vessants anomenades dependrà en cada cas d'allò que s'esperi del producte. Potser que el valor vingui determinat per la comoditat, la senzillesa, la resistència, etc.

Criteris Fonamentals del Disseny

1. FuncionalitatQue estigui perfectament adaptat a la funció que ha de fer. Que
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Fundamentos de Redes: Topologías y Características Esenciales

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Topologías de Red

Las redes pueden adoptar diferentes 'formas', en función de cómo estén estructuradas:

Punto a Punto

Puede emplearse para transferir datos entre dos equipos y/o para comunicación y control. La mayoría de los interfaces de audio utilizan este tipo de topología. Por ejemplo: SPDIF.

Bus

Todos los nodos se conectan a una única línea de transmisión, denominada 'bus'. Físicamente la red es muy sencilla. Ejemplos: Ethernet sobre cable coaxial, usada hasta los '90 y MIDI.

Anillo

Los nodos se conectan en una estructura en forma de anillo, y la información va siempre en la misma dirección. Ejemplo: Token Ring.

Estrella

Los nodos se conectan entre sí a través de un nodo central. Este nodo central concentra todo el tráfico de la

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