Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Principis Clau del Disseny: Funcionalitat, Factibilitat i Comunicació

Informática y Telecomunicaciones5,48 KB

Unitat 3: El Disseny i el seu Context

A l'hora de dissenyar, primer de tot s'han de tenir en compte els aspectes o condicions que volem que acompleixi el producte. Després s'ha de veure com enfoquem el nostre treball per desenvolupar una recerca formal adequada a aquests requisits. Aquesta recerca formal ha de tenir en compte tots aquells elements que condicionaran la forma final del producte. La idoneïtat del disseny i, per tant, la qualitat del producte en les vessants anomenades dependrà en cada cas d'allò que s'esperi del producte. Potser que el valor vingui determinat per la comoditat, la senzillesa, la resistència, etc.

Criteris Fonamentals del Disseny

1. FuncionalitatQue estigui perfectament adaptat a la funció que ha de fer. Que
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Creación de Sitios Web, Registro de Dominios y Servicios NIC-PY

Informática y Telecomunicaciones3,21 KB

Esquema Básico para Crear un Sitio Web

A continuación, se presenta un esquema básico para la creación de un sitio web:

  1. Definir claramente los objetivos
  2. Registrar el dominio (la dirección web)
  3. Diseño y programación de las interfaces
  4. El hospedaje de la página
  5. Promoción y búsqueda de visitantes
  6. Seguimiento y evaluación continua

Etapas para el Diseño de una Página Web

Las etapas clave en el diseño de una página web son:

  1. Definición de los objetivos.
  2. Perfilar una línea de diseño.
  3. Crear el organigrama de navegación.
  4. Definición de estilo

Servicio NIC-PY: Función, Entidades y Tarifas

El NIC-PY es la organización administradora y patrocinadora del Dominio de Primer Nivel .PY, que es el código de dos letras asignado al Paraguay según la ISO 3166-...

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Funcionamiento y Características Técnicas de la Memoria y el Procesador

Informática y Telecomunicaciones2,92 KB

Memoria RAM

La memoria RAM es un componente de lectura y escritura donde se almacenan los programas en ejecución y los datos con los que se trabaja. Es importante destacar que los datos se borran al apagar el ordenador. Al encenderlo, la información se carga en la memoria RAM y, desde allí, es leída por el procesador.

Un equipo con más memoria podrá ejecutar más programas al mismo tiempo o trabajar con mayor fluidez, sin interrupciones y gestionando un volumen superior de datos. La cantidad de memoria dependerá de las necesidades del usuario y de las limitaciones de la placa base. Las memorias son del tipo DDR; las versiones actuales, como DDR2 y DDR3, duplican las prestaciones de sus predecesoras. Su menor consumo permite aumentar la...

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Història de la informàtica, Internet i intel·ligència artificial

Informática y Telecomunicaciones9,05 KB

1. Orígens de la informàtica

  • L’origen de la informàtica està molt lligat al càlcul aritmètic. Al s. XVII apareix la primera calculadora automàtica; al mateix segle, però 20 anys després, Blaise Pascal en va inventar una de mecànica (1642) que va ser utilitzada pel càlcul d’impostos a França fins al 1799.

  • El 1891 apareix la primera sumadora impresora.

  • El 1893 apareix la calculadora Millionaire, que permetia la multiplicació directa per qualsevol número.

  • Del 1900 al 1960 s'utilitzaren calculadores mecàniques.

  • Les primeres calculadores electròniques són de 1954 (IBM), 1957 (Casio) i 1961 (Bell).

  • A part de les aportacions relacionades amb l’aritmètica, hi ha altres contribucions importants:

  • 1777: Charles Mahon va inventar una màquina

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Arquitectura del Procesador y Memoria RAM: Funcionamiento Interno de la CPU y la Caché

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El Procesador Central (CPU): El Cerebro del Ordenador

La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es un circuito integrado que actúa como el cerebro del ordenador. Controla y coordina todas las operaciones del sistema. La CPU extrae las instrucciones de los programas, guardadas en la Memoria RAM, y las ejecuta.

Componentes del Núcleo del Procesador

El núcleo del procesador utiliza tres componentes esenciales para realizar su función:

  • Los registros.
  • La Unidad Aritmético-Lógica (ALU).
  • La Unidad de Control (UC).

Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

La ALU es un circuito que realiza las operaciones básicas del ordenador:

  • Operaciones aritméticas: Suma (+), resta (-), multiplicación (x), y división (/).
  • Operaciones lógicas: Funciones lógicas (NOT, OR,
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Conceptos Fundamentales de Informática y Lógica de Programación

Informática y Telecomunicaciones7,16 KB

Fundamentos Esenciales de Informática y Lógica de Programación

Revisión de Conceptos Clave

I. Componentes y Conceptos Básicos de la Computación

Computadora
Dispositivo electrónico capaz de almacenar información y procesarla con rapidez.
Hardware
Parte tangible de la computadora; lo que podemos tocar (ej. CPU, monitor, teclado, cables).
Software
Parte intangible de la computadora (ej. programas y datos).
Dispositivos Periféricos
Dispositivos que se conectan a la computadora para entrada, salida o almacenamiento de datos.
  • E/S (Entrada/Salida): USB, disco duro externo.
  • E (Entrada): Ratón (mouse), teclado.
  • S (Salida): Impresora, monitor.
Sistema Operativo (SO)
Software principal que administra los recursos de la computadora (memoria, procesador, dispositivos)
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Conceptos esenciales de Programación Orientada a Objetos: herencia, polimorfismo y más

Informática y Telecomunicaciones3,56 KB

Conceptos esenciales de la Programación Orientada a Objetos

Herencia

Herencia: Proceso por el que objetos de una clase (clase derivada) adquieren las propiedades (atributos y métodos) de objetos de otra clase (clase base).

Agregación

Agregación: La parte (miembro) es parte del objeto (clase) y:

  • La parte (miembro) puede pertenecer a más de un objeto (clase) a la vez.
  • La parte (miembro) no tiene su existencia gestionada por el objeto (clase).
  • La parte (miembro) no conoce la existencia del objeto (clase).

Composición

Composición: La parte (miembro) es parte del objeto (clase) y:

  • La parte (miembro) solo puede pertenecer a un objeto (clase) a la vez.
  • La parte (miembro) tiene su existencia gestionada por el objeto (clase).
  • La parte (miembro) no conoce
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Modelo OSI: Guía Completa das 7 Capas de Comunicación de Rede

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Modelo de Referencia OSI: Interconexión de Sistemas Abertos

O estándar OSI (Open Systems Interconnection), emitido pola ISO, foi un intento de estandarizar os sistemas de comunicación dixitais, perseguindo con iso a maior interoperabilidade entre dispositivos de comunicación. Establece unha arquitectura de comunicacións e unha serie de protocolos que, na práctica, non se empregan no mercado, xa que o estándar de facto nas comunicacións é TCP/IP (o protocolo de Internet).

Estrutura do Modelo OSI: As 7 Capas

Este modelo consiste en dividir todas as tarefas necesarias para que dúas aplicacións se comuniquen entre si nunha rede en 7 grupos, aos que se lles chama capas ou niveis.

Concepto de Capa ou Nivel

Un nivel é un grupo de funcionalidades...

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Diferencias fundamentales entre Hardware y Software en informática

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Diferencias fundamentales entre Hardware y Software

¿Qué es el Hardware?

El hardware es el conjunto de componentes físicos del ordenador. Informalmente, se trata de todas las partes del equipo que pueden ser tocadas con las manos, tales como: procesador, memoria, periféricos, placas, buses y circuitos.

¿Qué es el Software?

El software es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. En esencia, son los programas que utiliza el equipo para tratar la información. Esto incluye desde los programas de control y sistemas operativos hasta aplicaciones más sofisticadas, como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo y herramientas de tratamiento de imágenes.

Componentes principales del Hardware

  • Procesador
  • Memoria, buses, puertos y
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Conceptos Esenciales de Informática: Software, Hardware y Sistemas de Archivos

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Clasificación y Conceptos Fundamentales del Software

El software se clasifica en: software de sistema, software de aplicación y el resto de software.

Licencias y Sistemas Operativos

  • Licencias de software propietario: La afirmación falsa es que "permiten la libre difusión del software sin ninguna restricción".
  • Funciones básicas de un sistema operativo: Brindar una interfaz al usuario permitiendo la ejecución de comandos.
  • Clasificación del SO Windows (nivel doméstico): Es multiusuario y multitarea.
  • Componentes de un sistema operativo: El sistema de interfaz gráfica de usuario no se considera un componente independiente del núcleo del SO.

Gestión de Archivos y Almacenamiento

Sistemas de Ficheros

  • Sistemas de ficheros destacados de Windows: FAT,
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