Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Creación de Sitios Web, Registro de Dominios y Servicios NIC-PY

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Esquema Básico para Crear un Sitio Web

A continuación, se presenta un esquema básico para la creación de un sitio web:

  1. Definir claramente los objetivos
  2. Registrar el dominio (la dirección web)
  3. Diseño y programación de las interfaces
  4. El hospedaje de la página
  5. Promoción y búsqueda de visitantes
  6. Seguimiento y evaluación continua

Etapas para el Diseño de una Página Web

Las etapas clave en el diseño de una página web son:

  1. Definición de los objetivos.
  2. Perfilar una línea de diseño.
  3. Crear el organigrama de navegación.
  4. Definición de estilo

Servicio NIC-PY: Función, Entidades y Tarifas

El NIC-PY es la organización administradora y patrocinadora del Dominio de Primer Nivel .PY, que es el código de dos letras asignado al Paraguay según la ISO 3166-... Continuar leyendo "Creación de Sitios Web, Registro de Dominios y Servicios NIC-PY" »

Fundamentos de Sistemas de Comunicación y Redes de Datos Modernas

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Introducción a los Sistemas de Comunicación

Un sistema de comunicación es un sistema que transmite información desde un lugar a otro.

Una red de comunicación es un conjunto de equipos e infraestructura que se emplea para el transporte de datos entre usuarios ubicados en diferentes puntos geográficos.

Alteraciones de las Señales

En la transmisión de datos, las señales pueden sufrir diversas alteraciones:

  • Atenuación: Las señales con la distancia se debilitan y deforman; por eso, hay que incluir repetidores que reconstruyan y amplifiquen la señal.
  • Ruido: Señales que interfieren con las transmitidas, pudiendo producir que el receptor no la reciba correctamente.

Medios de Transmisión

Existen dos categorías principales de medios:

  • Guiados: Incluyen
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Optimización de Redes con OSPF: Convergencia, Jerarquía y Ventajas

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Problemas de Convergencia en OSPF

OSPF mantiene un árbol SPF calculado a partir de la información recibida en los LSU. Cada vez que el router recibe nueva información acerca de la topología, debe volver a ejecutar el algoritmo SPF, crear el nuevo árbol SPF y actualizar la tabla de encaminamiento. El algoritmo SPF representa una gran exigencia para la CPU del router y el tiempo que lleva realizar los cálculos depende del tamaño del área. El tamaño de un área se mide por la cantidad de routers que contiene y el tamaño de la base de datos de estado de los enlaces.

Si en la red hay un enlace inestable, que alterna entre los estados up y down, esto causa que los routers OSPF de un área estén ejecutando constantemente el algoritmo para... Continuar leyendo "Optimización de Redes con OSPF: Convergencia, Jerarquía y Ventajas" »

Tipos de Malware y Medidas de Protección Digital: Conceptos Esenciales

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Tipos de Malware

  • Virus clásico: Software que infecta otros programas añadiéndoles su código malicioso para alterar el funcionamiento normal del dispositivo sin el permiso ni el conocimiento del usuario.
  • Gusanos: Malware que usa los recursos de red para propagarse rápidamente. Localiza los contactos para enviar copias de sí mismo a través del correo electrónico.
  • Troyanos: Código dañino que se camufla en programas gratuitos, juegos, etc., para pasar desapercibido cuando el usuario los instala.
  • Spyware: Programas espía que obtienen información sobre un usuario de forma no autorizada.
  • Adware: Programa que despliega publicidad no solicitada utilizando ventanas emergentes o páginas de inicio no deseadas.
  • Phishing: Suplantación de identidad
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Referencias, Funciones y Fórmulas en Hojas de Cálculo

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Tipos de Referencias

  • Relativas

  • Absolutas

  • Mixtas

Al utilizar el tipo de referencia adecuado nos aseguramos de que al copiar la fórmula a una nueva ubicación seguirá funcionando adecuadamente.

Referencias Relativas

  • Conserva la misma posición relativa entre la celda que contiene la fórmula y la celda a la que hace referencia.
  • Este tipo de referencia se adapta al contexto de la nueva celda cambiando las referencias de acuerdo a la nueva ubicación.

Referencia Absoluta

  • Una referencia absoluta de celda en una fórmula, siempre hace referencia a la misma celda ubicada en una columna y fila específica.

  • La referencia absoluta de celda en la celda destino no varía.

  • Ejemplo:

           $F4

Referencias Mixtas

  • Una referencia mixta de celdas tiene una columna
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Cortafuegos: Qué son, tipos, configuración y arquitectura con Iptables en Linux

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Un cortafuegos es una aplicación o dispositivo diseñado para bloquear comunicaciones no autorizadas, permitiendo al mismo tiempo las que sí lo están. La configuración se realiza en base a un conjunto de normas y reglas. Mediante este mecanismo de defensa podemos mantener la seguridad de alto nivel en una red o en una máquina.

Características fundamentales de los cortafuegos

  • Filtrado de paquetes de red en función de la inspección de direcciones de red: MAC, IP o puerto origen y destino.
  • Filtrado por aplicación.
  • Las distintas reglas de filtrado se aplican sobre el tráfico de salida o de entrada en una determinada interfaz de red.
  • Registro o logs de filtrado de paquetes.

Iptables en sistemas GNU/Linux

En sistemas GNU/Linux, Iptables es una... Continuar leyendo "Cortafuegos: Qué son, tipos, configuración y arquitectura con Iptables en Linux" »

Variables y Scripts en Linux

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Variables y Scripts en Linux

Variables

Las variables se definen como un espacio en la memoria que puede contener un valor. Existen dos tipos de variables:

  • Variables Locales

    Las variables locales solo son visibles para la shell en ejecución. No es necesario definirlas explícitamente, se crean al asignarles un valor. Para asignar un valor a una variable, se utiliza la siguiente sintaxis en la línea de comandos:

    variable="valor"

  • Variables de Entorno

    Se suelen escribir en mayúsculas para diferenciarlas de las variables locales. Las variables de entorno están disponibles para todos los usuarios y desde cualquier terminal. El sistema operativo les asigna un valor al iniciar sesión y este valor persiste hasta el cierre de sesión. Algunas variables

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Conceptos Fundamentales de Informática y Lógica de Programación

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Fundamentos Esenciales de Informática y Lógica de Programación

Revisión de Conceptos Clave

I. Componentes y Conceptos Básicos de la Computación

Computadora
Dispositivo electrónico capaz de almacenar información y procesarla con rapidez.
Hardware
Parte tangible de la computadora; lo que podemos tocar (ej. CPU, monitor, teclado, cables).
Software
Parte intangible de la computadora (ej. programas y datos).
Dispositivos Periféricos
Dispositivos que se conectan a la computadora para entrada, salida o almacenamiento de datos.
  • E/S (Entrada/Salida): USB, disco duro externo.
  • E (Entrada): Ratón (mouse), teclado.
  • S (Salida): Impresora, monitor.
Sistema Operativo (SO)
Software principal que administra los recursos de la computadora (memoria, procesador, dispositivos)
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Fundamentos de Visual Basic: Entorno y Desarrollo de Aplicaciones

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Introducción a Visual Basic

Visual Basic es un lenguaje diseñado para programadores, centrado en un motor de formularios que facilita el rápido desarrollo de aplicaciones gráficas. Es utilizado principalmente para aplicaciones de gestión de empresas.

Conceptos Básicos

  • Formularios: Es donde se colocan los objetos o elementos que conforman la interfaz de usuario de cada aplicación.
  • Código: Son las líneas de instrucciones necesarias para que el programa realice operaciones.

Elementos de Visual Basic

El entorno de desarrollo cuenta con diversos componentes esenciales:

Barra de Menú

Visualiza las órdenes que se utilizan para desarrollar, probar y archivar una aplicación. Estos menús son:

  • Archivo: Contiene las órdenes para trabajar y guardar
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Conceptos esenciales de Programación Orientada a Objetos: herencia, polimorfismo y más

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Conceptos esenciales de la Programación Orientada a Objetos

Herencia

Herencia: Proceso por el que objetos de una clase (clase derivada) adquieren las propiedades (atributos y métodos) de objetos de otra clase (clase base).

Agregación

Agregación: La parte (miembro) es parte del objeto (clase) y:

  • La parte (miembro) puede pertenecer a más de un objeto (clase) a la vez.
  • La parte (miembro) no tiene su existencia gestionada por el objeto (clase).
  • La parte (miembro) no conoce la existencia del objeto (clase).

Composición

Composición: La parte (miembro) es parte del objeto (clase) y:

  • La parte (miembro) solo puede pertenecer a un objeto (clase) a la vez.
  • La parte (miembro) tiene su existencia gestionada por el objeto (clase).
  • La parte (miembro) no conoce
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