Fundamentos de Diseño UX: Conceptos Clave y Metodologías

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Fundamentos y Metodologías en el Diseño UX

  1. Según Garrett, las 5 etapas de diseño UX se organizan partiendo del nivel más abstracto al más concreto, según el orden siguiente: Estrategia, alcance, estructura, esqueleto, superficie (contenido visual).
  2. Según la norma ISO 9241-11, la usabilidad se define como: Eficacia, eficiencia y satisfacción con la que los usuarios alcanzan objetivos concretos.
  3. En la fase de investigación de un proyecto de UX, creas una serie de modelos o arquetipos de usuario basados en informes, conocimientos y supuestos del equipo. A estos modelos de usuario se les llama: Proto-persona.
  4. En el contexto de un proyecto de UX, un focus group es un método de investigación: Cualitativo.
  5. El documento que ilustra visualmente la relación de los clientes con la empresa y su percepción, así como sus necesidades y expectativas en cada fase de la relación, se denomina: Customer Journey Map.
  6. En un proyecto de UX, “investigación primaria” se refiere a: Comprender profundamente a los usuarios, stakeholders y el alcance del proyecto.
  7. ¿Qué se entiende por evaluación heurística? Evaluación experta para medir usabilidad, accesibilidad y eficiencia.
  8. Para organizar la estructura y etiquetado de los contenidos de un producto digital, hemos realizado una dinámica en la cual se disponen un grupo de tarjetas sin categorizar y los usuarios pueden ordenar, creando grupos o categorías, como crean más conveniente. Esta dinámica se denomina: Card sorting abierto.
  9. En un diagrama tipo user flow, el símbolo de rombo se usa generalmente para: Indicar una decisión o bifurcación.
  10. ¿Cuál es el propósito principal de los wireframes en un proyecto de UX? Representar la estructura y funcionalidad básica.
  11. ¿Cómo se llama la maqueta o diseño estático de alta fidelidad que representa la apariencia visual de un producto o sistema, incluyendo tipografía, color e iconografía? Mockup.
  12. Técnica para evaluar usabilidad observando usuarios reales: Pruebas de usabilidad.
  13. La metodología utilizada en un test de usabilidad va en: La planificación del estudio.
  14. Formato más adecuado para exportar pantallas de Figma: PNG.
  15. Para añadir navegación entre pantallas en Figma, cada pantalla debe estar dentro de: Un frame.

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