Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Secundaria

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Fundamentos de la Producción Audiovisual y Principios de Percepción Visual

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Roles y Departamentos en una Producción Audiovisual

Producción

Encargado de gestionar y suministrar los recursos y medios necesarios para la realización de la producción.

Promoción y Distribución

Responsable de la venta del producto y su difusión.

Departamento de Administración

Administra los recursos, maneja la nómina y se encarga de todos los aspectos legales de la producción.

Director General

Dirige y supervisa todos los aspectos del desarrollo y ejecución de la obra. Delegar y coordinar son claves en su desempeño.

Departamento Creativo

Conciben el proyecto a partir de una idea y lo desarrollan desde el concepto inicial hasta la construcción del guion definitivo.

Departamento de Investigación y Documentación

Proporciona bases sólidas... Continuar leyendo "Fundamentos de la Producción Audiovisual y Principios de Percepción Visual" »

Conceptes Bàsics d'Imatge Digital: Resolució, Formats i Maquinari

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MODEL A: Conceptes Fonamentals d'Imatge Digital

1. Què és la resolució i en quines unitats es mesura?

La resolució és la densitat de píxels que té la imatge per polzada (PPI o DPI).

2. Què passa en ampliar una imatge de baixa resolució?

La imatge es veu pixelada.

3. Què és una imatge vectorial?

Les imatges vectorials són gràfics formats a base de corbes i línies mitjançant elements geomètrics definits com a vectors.

4. Com s’anomenen les corbes en què es basen les imatges vectorials?

Corbes de Bézier.

5. Quins elements componen aquestes corbes?

  • Traçat
  • Punts de control
  • Manetes (Tiradors)
  • Contorn i farciment

6. Què és un bit? Què és un byte?

Un bit és la unitat mínima d’informació. Pot tenir el valor zero o u (0, 1).

El byte és... Continuar leyendo "Conceptes Bàsics d'Imatge Digital: Resolució, Formats i Maquinari" »

Técnicas de Proyección y Perspectiva para Representación Gráfica

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Conceptos Fundamentales de Proyección Gráfica

Tipos de Proyección

Proyección Gráfica

La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene usando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto determinado (foco), refleja dichos objetos en un plano, a modo de sombra.

Proyección Ortogonal

La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de la proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

Origen de la Proyección Ortogonal

Tiene su origen en el siglo XVIII, cuando el inventor, un matemático francés Gaspard Monge, considerado el padre de la geometría

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Explorando los Movimientos Artísticos: Del Neoclasicismo al Futurismo

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Los pintores buscaron la inspiración en la historia y en la literatura de la Antigüedad. Predominaron los temas moralizantes y ejemplarizantes, para lo cual representaron a los grandes héroes clásicos y los grandes hechos de su tiempo. Hubo un predominio del dibujo sobre el color y se recurrió a formas solemnes. El máximo representante: Jacques-Louis David (El juramento de los Horacios, La Muerte de Marat), Francisco de Goya (La familia de Carlos IV).


Fue un movimiento cultural y artístico que surgió a finales del siglo XVIII en Gran Bretaña y Alemania y perduró hasta la primera mitad del siglo XIX.
Se caracterizó por el individualismo y por la creatividad. El objetivo fundamental era expresar los sentimientos, los sueños, las fantasías
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Arquitectura Posmoderna y Tardomoderna: Evolución y Estilos Contemporáneos

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Arquitectura Posmoderna

Se define como una arquitectura variada e imaginativa, más acorde con el mundo actual. Presenta referencias historicistas y clasicistas que la aproximan al lenguaje popular, caracterizándose por espacios ambiguos y colores fuertes. Se recurre a una especie de neo-eclecticismo. Un referente clave es Philip Johnson.

Arquitectura Tardomoderna

Representa la continuación de la arquitectura moderna, realzando la tecnología y utilizándola como elemento estético. Los edificios se caracterizan por tener un aire escultórico, con gran fuerza en sus líneas externas y el uso de elementos relacionados con la tecnología y la industria. A partir de los años 80, surgirán dos tendencias principales:

  • High-Tech
  • Deconstrucción

High-

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Història i característiques del carbonet i del paper

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Història

Durant la prehistòria el carbó s'utilitzava per pintar parets, coves... Normalment s'utilitzava per crear esbossos o per dibuixar una obra que després es faria en pintura.

Papers

S'han d'utilitzar papers amb textura (gra fi). Aquests papers poden resistir diferents esborrades i permeten l'adherència de bastant substància.

Llapis conté

És un derivat del carbonet fet amb una mina de carbó vegetal i substàncies aglutinants. S'utilitza per l'estudi i la resolució d'efectes de llum i obra (llapis negre o compost).

Cretes

Són barres, llapis o mines d'un pigment terrós procedent de roca calcària. Es fabrica a partir de pigments com l'òxid de titani o zenc. També pot ser en color. També s'anomenen pastels durs.

Sanguina

Està formada... Continuar leyendo "Història i característiques del carbonet i del paper" »

Paul Cézanne: De la Influencia Impresionista a la Revolución Postimpresionista

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La Evolución Artística de Paul Cézanne: Del Impresionismo a la Vanguardia

Cézanne y el Impresionismo: Primeros Pasos y Desencuentro

En cuanto al estilo, cabe mencionar que Paul Cézanne participó en el desarrollo del estilo impresionista. Camille Pissarro introdujo al artista en la nueva técnica impresionista para conseguir los efectos de la luz natural. Junto con Claude Monet, Auguste Renoir y unos pocos pintores más, Pissarro había desarrollado un estilo para trabajar al aire libre (en plein air) de forma rápida y a escala reducida, que consistía en utilizar pequeños toques de colores puros, sin recurrir a bocetos preliminares ni a dibujos.

Bajo la tutela de Pissarro, en el corto periodo comprendido entre 1872 y 1873, Cézanne participó... Continuar leyendo "Paul Cézanne: De la Influencia Impresionista a la Revolución Postimpresionista" »

Conceptes Fonamentals de Fotografia i Comunicació Visual

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Conceptes Bàsics de la Imatge Fotogràfica

  • Colors Fonamentals: Blanc i Negre.
  • Velocitat:
    • Alta: Quan la imatge es congela.
    • Baixa: Quan la imatge es desenfoca.
  • Sensor Digital (ISO):
    • Més alt: El fons es veu més (més llum).
    • Més baix: El fons es veu menys (menys llum).

Enquadraments Fotogràfics

Vertical, horitzontal i inclinat.

Angulacions Fotogràfiques i Cinematogràfiques

  • Frontal o Normal: Quan es troba a l'alçada de l'objecte.
  • Picat: Presa des de dalt.
  • Contrapicat: Presa des de sota.
  • Cenital: Presa vertical des de dalt (perpendicular).
  • Nadir: Presa vertical des de sota (perpendicular).

Plans Fotogràfics i Cinematogràfics

  • Gran Pla General (GPG): Explica on i quan succeeix (cases, gran ciutat).
  • Pla General (PG): Mostra l'escenari; les persones es veuen
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El Simbolismo Oculto en Los Jugadores de Cartas de Cézanne: Contexto e Interpretación

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Contexto e Influencias de Los Jugadores de Cartas de Cézanne

La temática de las partidas de naipes no es nueva en absoluto; estas escenas habían sido representadas desde el Renacimiento y con mayor frecuencia desde el siglo XVII.

Fuentes de Inspiración Artística

Es posible que Cézanne encontrara la inspiración para realizar sus obras en artistas anteriores que abordaron la temática de los naipes, tales como:

  • Caravaggio
  • Chardin
  • Los hermanos Le Nain

También es apreciable la influencia de los impresionistas y la estampa japonesa en el tratamiento espacial y la pincelada suelta, así como el realismo de artistas como Daumier.

Escena Cotidiana y Personajes

El cuadro reproduce un hecho cotidiano en el pueblo donde residía el artista, en la Provenza.... Continuar leyendo "El Simbolismo Oculto en Los Jugadores de Cartas de Cézanne: Contexto e Interpretación" »

Comparativa Esencial de Imágenes Digitales: Vectorial vs. Mapa de Bits para Diseño Gráfico

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La Imagen Digital: Fundamentos y Tipos

Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con programas diferentes y tiene aplicaciones específicas en el ámbito del diseño y la plástica.

Imágenes Vectoriales

Las imágenes vectoriales están definidas matemáticamente por un grupo de parámetros y entidades geométricas simples (puntos, líneas, curvas, polígonos). Por compleja que pueda parecer una imagen, siempre puede reducirse a una colección de estas entidades geométricas.

Características Clave

Al detallar sus partes, observamos que están compuestas por entidades geométricas simples. Esto confiere a las imágenes vectoriales una gran ventaja: se pueden cambiar de escala (ampliarlas o reducirlas) sin que la imagen pierda calidad.... Continuar leyendo "Comparativa Esencial de Imágenes Digitales: Vectorial vs. Mapa de Bits para Diseño Gráfico" »