Estrategias de Merchandising, Fandom y Competencias del Diseñador Interactivo
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Merchandising y Fandom en el Entorno Transmedia
A pesar de tratarse de dos fenómenos extrínsecos, han tenido una gran influencia y correlación con la implantación de las prácticas transmedia. La gran extensión del merchandising posibilitó la presencia habitual de objetos del mundo de la ficción en el mundo real. La frontera entre ambos se diluye también por esta vía. Por otro lado, el crecimiento del fenómeno del fandom son comunidades o grupos de fans específicos de un determinado producto o género que proporcionan una base de mercado para el merchandising y los productos licenciados, y una comunidad con voluntad de participar activamente en la historia.
Tareas del Diseñador Interactivo
El desarrollo de productos digitales y narrativas... Continuar leyendo "Estrategias de Merchandising, Fandom y Competencias del Diseñador Interactivo" »