Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Primaria

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Rietveld y VKUTEMAS: Orígenes del Diseño Moderno y su Influencia en la Bauhaus

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Gerrit Rietveld y el Movimiento De Stijl

Gerrit Rietveld fue el diseñador más significativo del movimiento. Partía de una formación como ebanista y, posteriormente, se integró en el grupo De Stijl. En el ámbito del mobiliario, su Silla Roja y Azul (1918) fue una de las primeras y más icónicas expresiones del movimiento moderno. Construida con planchas de aglomerado de madera simplemente atornilladas, representaba la propuesta de un objeto básico y una de las primeras muestras de mobiliario racional-funcional. Esta pieza sentó las bases del posterior mobiliario diseñado en escuelas como VKUTEMAS y la Bauhaus. Otras de sus obras notables incluyen la silla Zig-zag y toda una serie de aparadores y mesas auxiliares.

La Casa Schröder: Un

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Innovación Estética: El Modernismo Geométrico y la Secesión Vienesa

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El Modernismo Geométrico y Lineal en Gran Bretaña: La Escuela de Glasgow

En la segunda mitad del siglo XIX, Gran Bretaña fue testigo de una profunda participación de intelectuales y diseñadores en el movimiento renovador de las artes aplicadas, conocido como **Arts & Crafts**. Coincidiendo con el cambio de siglo, surge en Escocia una escuela ligada a la estética modernista que ejercería una gran influencia en el arte posterior: se trata de **Los Cuatro de Glasgow**.

Los Cuatro de Glasgow: Pioneros del Diseño Moderno

Este influyente grupo (activo aproximadamente entre **1900 y 1928**) estuvo encabezado por **Charles Rennie Mackintosh**, **James Herbert MacNair**, **Margaret Macdonald** y **Frances Macdonald**. Establecieron el primer... Continuar leyendo "Innovación Estética: El Modernismo Geométrico y la Secesión Vienesa" »

Tipos de Espejos y Lentes: Características y Aplicaciones

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Tipos de Espejos: Características y Aplicaciones

Espejo Plano

Siempre produce una imagen virtual, de igual tamaño y derecha.

Espejo Convexo

  • Al mirarse en un espejo convexo, la imagen es derecha, pero más pequeña que el objeto real.
  • Muestran imágenes de menor tamaño que el objeto.
  • Se utilizan como espejos de estacionamiento.
  • Proporcionan un mayor campo visual.
  • Poseen un foco virtual.

Falso afirmar de un espejo convexo: Los rayos que inciden en él se reflejan de forma convergente. (Es falso porque los rayos divergen).

Espejo Cóncavo

  • Si un objeto emisor de luz (una ampolleta, por ejemplo) se posiciona justo en el foco del espejo, los rayos de luz reflejados saldrán paralelos entre sí respecto al eje óptico del espejo.
  • Una aplicación de los espejos
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Clasificación y Parámetros Clave de Robots Industriales

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Clasificación y Características de Robots Industriales

Tipos de Robots Industriales

La clasificación de los robots industriales se basa principalmente en la configuración geométrica de sus articulaciones y ejes de movimiento:

  • Robots Cartesianos:
    • Posicionamiento mediante articulaciones lineales.
    • Ofrecen movimientos lineales de alta precisión en zonas de trabajo de un plano o planos paralelos.
  • Robots Cilíndricos:
    • Presentan un giro en la base y dos desplazamientos perpendiculares entre sí.
    • Utilizan coordenadas cilíndricas. Son de fácil control y rápidos, empleados cuando no existen obstáculos en la trayectoria.
  • Robots Polares o Esféricos:
    • Compuestos por dos articulaciones rotacionales y una lineal.
    • Usan coordenadas polares.
  • Robots SCARA (Selective
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Conceptes bàsics del llenguatge cinematogràfic i muntatge

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Muntatge i edició

El muntatge és el procés cinematogràfic d’escollir, ordenar i empalmar els plans rodats segons una idea prèvia i un ritme determinat, tasca que realitza l’especialista anomenat muntador. En televisió i vídeo aquest procés s’anomena, convencionalment, edició.

Encadenament

L'encadenament (vegeu fosa encadenada) és el pas d’un pla a un altre per mitjà d’una sèrie de fotogrames intermedis en els quals les imatges se superposen. Mentre les unes van apareixent, en sorgeixen d’altres fins a la fixació definitiva del nou pla.

Pla

El pla és la unitat bàsica de la narrativa audiovisual. Els plans poden ser estàtics, dinàmics, conservar la mateixa distància o variar-la.

Seqüència

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Análisis de Obras Maestras del Renacimiento

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La Gioconda (1503-1505) de Leonardo da Vinci

Rena; Cinco; 1er tercio s. XVI: Retrato de busto prolongado en brazos. Equilibrado en composición, recurre a forma triangular como referencia compositiva. La pose informal y distendida de la modelo fue una innovación; aparece sentada en un sillón, con un singular paisaje de fondo. Se realiza en óleo sobre madera.

Tema: Posiblemente sea la esposa del comerciante florentino Francesco del Gioccondo, Monna Lisa. La mujer acaba de dar a luz a su segundo hijo y era costumbre encargar un retrato para celebrar este acontecimiento.

Elemento plástico: El típico tratamiento leonardesco de la luz: el sfumato rodea la figura y difumina sus perfiles, quedando así envuelta en un aura de misterio. El paisaje... Continuar leyendo "Análisis de Obras Maestras del Renacimiento" »

Esculturas de Miguel Ángel y Frescos de Rafael: Un Estudio Comparativo del Renacimiento

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Análisis Comparativo de Obras Renacentistas

Tumbas de los Médici (1524-1534) - Miguel Ángel

Contexto: Coincidiendo con la llegada al papado de León X (un Medici), se le encarga a Miguel Ángel la creación de una nueva sacristía para la Iglesia de San Lorenzo de Florencia. Esta albergaría las tumbas de Giuliano y Lorenzo de Médici, figuras representativas de la familia. Se trata de un grupo escultórico funerario de cuerpo entero en mármol.

Tema: Las representaciones de los dos Médici adquieren un simbolismo:

  1. Lorenzo, sentado en silencio con el brazo retorcido en espiral, muestra la introspección del pensamiento y exalta la vida contemplativa.
  2. Giuliano, encajado en la hornacina y en movimiento, representa al hombre activo.

A los pies de... Continuar leyendo "Esculturas de Miguel Ángel y Frescos de Rafael: Un Estudio Comparativo del Renacimiento" »

Conceptos Clave de Publicidad, Diseño Gráfico y Desarrollo Web

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Terminología Publicitaria y de Diseño

Conceptos Básicos

Claim: Es la frase que habla de las excelencias o cualidades de un producto en el marco de una campaña publicitaria de dicho producto o servicio.

Copy: Es la persona que tiene la responsabilidad sobre la idea de la campaña y los textos con los que se va a comunicar.

Diagramación: Es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio contenidos escritos, visuales y audiovisuales en medios impresos y electrónicos.

Objetivos en el Diseño de Carteles

Al diseñar un cartel, considera los siguientes objetivos:

  • Investigación previa: Debemos realizar una investigación previa antes de comenzar con el diseño del cartel.
  • Impacto instantáneo: Aprende a comunicar rápido.
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Fotometría: Medición de Luz y Exposición en Cámaras

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Fotometría: Clave para una Correcta Exposición

La fotometría, a través del fotómetro, es esencial para calcular la exposición correcta en fotografía. El fotómetro no mide la luz ambiental directamente, sino que calcula, basándose en la luz presente y los parámetros configurados, las combinaciones óptimas de velocidad de obturación y apertura del diafragma.

El fotómetro se compone de células fotosensibles, generalmente de silicio. Estas células transforman la luz en electricidad de manera proporcional. Cuando la luz incide sobre ellas, se genera una corriente eléctrica que permite al fotómetro realizar sus cálculos.

Tipos de Fotómetros

Fotómetro Incorporado en la Cámara

Presente en la mayoría de las cámaras, tanto compactas... Continuar leyendo "Fotometría: Medición de Luz y Exposición en Cámaras" »

Fundamentos de la Imagen Digital: Formatos de Compresión, Tamaño y Modos de Color

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El Tamaño del Archivo Digital

Es una cifra, en bits o bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información en un soporte (CD, disco duro, etc.).

El tamaño del archivo dependerá de varios factores, especialmente:

  • La resolución (R).
  • Las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho).
  • La profundidad de color (P).

La fórmula de cálculo es:

Tamaño = P² x L x A x P

Nota Importante sobre Unidades

1 BYTE = 8 BITS

Compresión de Archivos de Imagen

Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cámara o generada a mano, la guardamos en un archivo. El archivo tiene también una cabecera en la que se guarda información destinada al programa encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor.

Los formatos de compresión... Continuar leyendo "Fundamentos de la Imagen Digital: Formatos de Compresión, Tamaño y Modos de Color" »