Chuletas y apuntes de Matemáticas
Cálculo de intersección de carreteras, acuerdo vertical parabólico y altura de pilar
Cálculo de Intersección de Carreteras y Altura de Pilar
Datos iniciales: Puntos A, B, C, D; pendiente m1; abscisa del vértice del acuerdo Xv; parámetro de la parábola Kv.
- Intersección de las rectas AB y CD (Punto I):
- Se resuelve el sistema de ecuaciones de las rectas para obtener las coordenadas (x, y) de la intersección I.
- Recta AB: y - ya = (ΔY_ab / ΔX_ab) * (x - xa)
- Recta CD: y - yc = (ΔY_cd / ΔX_cd) * (x - xc)
- Distancia AI:
- Se calcula la distancia euclidiana: D = √(ΔX² + ΔY²)
- Nota: Se indica que la intersección estará en el acuerdo vertical a la izquierda del vértice V (primera rasante), dado que Xv = 185.
- Cálculo de la Coordenada Y del Vértice V (Yv):
- Se utiliza la ecuación de la recta AV, conociendo las coordenadas de A,
Cálculo de funciones vectoriales de una variable real: teoremas fundamentales y rectas tangentes
Cálculo DE FUNCIONES DE VALOR VECTORIALEN UNA VARIABLE REAL
Definición:
Si S es un subconjunto no vacío de los reales, entonces la función f : S?Rn se llama una función de valor vectorial de una variable real.
TEOREMA 2
Si f es una función de valor vectorial de una variable real, cuya derivada f '(t)
existe para todo t en un intervalo abierto I, y si la ||f (t)|| es constante para todo t € I , entonces f (t) y f '(t) son ortogonales para todo t € I , es decir.
f (t) . F '(t) =0 para todo t perteneciente a I
Ilustración
Sea F=(0,1)?R2 representada F(t)=(cos 2ð t , sen 2ð t) t € R
||F(t)|| = ? ( cos 2ðt)
2 + (sen 2ð t)
2
=?1 = 1 para todo t € (0,1)
Pero F'(t)=(-2ð sen2ð t, 2ð cos2ð t)
=-2ð (sen2ð t, -cos2ð t)
F(t).F'(t)=(
Matrices y sistemas de ecuaciones lineales: definiciones, operaciones y métodos de Gauss
Definiciones y Tipos de Matrices
Una matriz se define como Amn. Por ejemplo, a21 indica una matriz de 2 filas (arriba-abajo) y 1 columna (izquierda-derecha).
- Si m = 1, se denomina matriz fila (lo mismo ocurre para una columna si n = 1).
- Si m = n, la matriz es de orden n (matriz cuadrada).
- Matriz diagonal: Es una matriz cuadrada donde los elementos fuera de la diagonal principal son 0.
- Matriz escalar: Es una matriz diagonal donde todos los elementos de la diagonal son iguales entre sí.
- Matriz idéntica: Es una matriz donde los elementos de la diagonal son todos 1.
Operaciones Básicas con Matrices
Suma y Resta
En la suma, se suma o resta cada número con su pareja correspondiente (esto solo es posible si las matrices son del mismo tamaño).
Multiplicación
...Juegos bipersonales de suma cero y equilibrios de Nash: juegos estrictamente competitivos y matriciales
Definición: Un juego bipersonal en forma estratégica (I = {1, 2}, X = X1 × X2, π = (π1, π2)) se dice que es estrictamente competitivo cuando cumple:
π1(x, y) > π1(x', y') si y sólo si π2(x, y) < π2(x', y') para todo x, x' ∈ X1, ∀y, y' ∈ X2.
Propiedades de los Juegos Estrictamente Competitivos
Propiedad 1: En un juego estrictamente competitivo, se cumple π1(x, y) = π1(x', y') si y sólo si π2(x, y) = π2(x', y') ∀x, x' ∈ X1, ∀y, y' ∈ X2.
Propiedad 2: En un juego estrictamente competitivo, se cumple π1(x, y) > π1(x', y') si y sólo si π2(x, y) < π2(x', y') ∀x, x' ∈ X1, ∀y, y' ∈ X2.
Propiedad 3: Todo par de estrategias (x, y), y en particular los Equilibrios de Nash (E.N.), es Pareto óptimo.
Demostración:
Conceptos esenciales de geometría: puntos, rectas, segmentos y ángulos
Conceptos básicos
Punto, línea y segmento
- Punto: Es un término indefinido; no tiene partes ni dimensiones.
- Línea: No tiene ancho; es una sucesión de puntos.
- Segmento: Porción de recta limitada por ambos extremos.
Métodos de razonamiento
- Método inductivo: Es aquel proceso en el que se razona partiendo de lo particular para llegar a lo general. Puede cumplirse para muchos casos y luego fallar en el siguiente.
- Método deductivo: Parte de categorías o premisas generales para hacer afirmaciones sobre casos particulares (general → particular). Es una forma de razonamiento donde se infiere una conclusión a partir de una o varias premisas.
- Comienza con condiciones dadas (hipótesis).
- Se utiliza la lógica, definiciones, postulados o teoremas probados
Ecuaciones y sistemas de ecuaciones lineales: métodos y clasificación
1) Ecuaciones Lineales
Las ecuaciones lineales son expresiones algebraicas de primer grado con varias incógnitas. Las ecuaciones lineales con dos incógnitas responden a la ecuación general: ax + by = c.
Solución de una ecuación lineal
Es todo par de valores de las incógnitas que verifique la ecuación. Sean x₁, y₁ dos números reales; el par es solución de la ecuación lineal de dos incógnitas anterior si: ax₁ + by₁ = c. Las ecuaciones lineales con dos incógnitas tienen infinitas soluciones.
Representación gráfica
La ecuación ax + by = c tiene como representación gráfica una recta. Cada punto de dicha recta es solución de la ecuación.
Sistemas de Ecuaciones Lineales
Un sistema lineal de dos ecuaciones lineales con dos incógnitas...
Lógica de primer orden: lenguaje, variables libres y ligadas, y sustitución
1. ¿Cómo se define un lenguaje de primer orden?
El lenguaje de primer orden es un sistema formal diseñado para estudiar **objetos** (o individuos), sus **propiedades**, las **relaciones** entre ellos y **expresiones cuantificadas** que los involucran. Además, con individuos, propiedades, relaciones y cuantificadores, es posible formar enunciados, lo que significa que conserva los recursos de la **lógica proposicional**.
Está formado por los siguientes tipos de símbolos:
- Constantes: (ej., a, b, c, con o sin subíndices).
- Símbolos de propiedades: (ej., P, Q).
- Símbolos lógicos: (¬, →, ∨, ∧, ↔).
- Los dos cuantificadores: **∀** ('para todo') y **∃** ('existe al menos uno').
- El símbolo de igualdad: =.
- Variables: (ej., x, y, z, ...)
Probabilitate ariketak: domino, loteria, kartak eta dadoak
1. Domino Jokoaren Probabilitateak
Domino jokoak 28 fitxa ditu. Ausaz fitxa bat atera dugu, eta puntuen arteko batura (x) idatzi dugu.
a) Zein da lagin-espazioa? Kalkulatu eman daitezkeen 13 urratsetako bakoitzaren probabilitatea.
E = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
- P[0] = 1/28
- P[1] = 1/28
- P[2] = 2/28
- P[3] = 2/28
- P[4] = 3/28
- P[5] = 3/28
- P[6] = 4/28
- P[7] = 3/28
- P[8] = 3/28
- P[9] = 2/28
- P[10] = 2/28
- P[11] = 1/28
- P[12] = 1/28
b) Deskribatu gertaera hauek:
- A: x zenbaki lehen bat da.
- B: x 4 baino handiagoa da.
- A ∪ B (A edo B)
- A ∩ B (A eta B)
- A' (A-ren aurkakoa)
- A = {2, 3, 5, 7, 11}
- B = {5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
- A ∪ B = {2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
- A ∩ B = {5, 7, 11}
- A' = {0, 1, 4, 6, 8, 9, 10, 12}
c) Kalkulatu b) atalean deskribaturiko gertaeren probabilitateak.
...Representaciones gráficas de variables cuantitativas continuas: histogramas y ejemplos
Representaciones gráficas y ejemplos de variables cuantitativas continuas
Ejemplos de variables cuantitativas continuas:
- La estatura de tu mejor amigo.
- El ancho de una pelota de fútbol.
- Volumen de agua en una piscina.
- El peso de una persona.
- La velocidad a la que circula un tren.
- La longitud en centímetros de un tenedor.
- Tiempo que tarda el servicio de entrega de Pizza Hut en entregar un pedido.
Tipos de representaciones gráficas
Cuando se muestran datos estadísticos mediante representaciones gráficas, conviene adaptar el formato al mensaje visual que se desea transmitir. Entre las formas más utilizadas se encuentran las siguientes:
- Diagramas de barras: muestran los valores de las frecuencias absolutas sobre un sistema de ejes cartesianos; se emplean