Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Evolución de los Estándares de Color en Televisión: NTSC, PAL y SECAM

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,52 KB

Las Normas de Color en la Televisión

Las normas de color son las que rigen cómo funciona una señal de vídeo y nacen con la introducción del color en la televisión a partir de los años 50. Estas normas tienen mucho que ver con el número de líneas o de frames (cuadros). Por ejemplo, una señal de 625 líneas y 25 frames es característica de la norma PAL, mientras que en las demás no es así.

El Estándar NTSC

La primera norma surge en Estados Unidos en 1953 y recibe el nombre de NTSC. Funciona con 30 frames por segundo y utiliza una señal entrelazada, la cual se divide en dos campos: el par y el impar. Por lo tanto, tiene 30 frames y 60 campos. Aunque proporciona 30 imágenes por segundo, tiene menos líneas y, por ende, menos definición... Continuar leyendo "Evolución de los Estándares de Color en Televisión: NTSC, PAL y SECAM" »

Conceptos Fundamentales de Informática y Ordenadores: Componentes y Tipos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,89 KB

¿Qué es la Informática?

Informática es una palabra formada por la combinación de dos vocablos: INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información por medio de máquinas automáticas.

El Ordenador: Definición y Funcionamiento

Un ordenador es un aparato electrónico o máquina flexible capaz de manipular y almacenar datos. Se puede considerar como un sistema cuyas salidas o resultados son función de sus entradas, las cuales están constituidas por datos e instrucciones.

Métodos de Implementación de Funciones

Existen diversas formas de implementar las funciones lógicas y de cálculo en la computación:

Implementación Mecánica

La combinación apropiada de piezas móviles... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática y Ordenadores: Componentes y Tipos" »

Fundamentos de Programación: Tipos de Datos, Algoritmos y Estructuras de Control

Enviado por Luis David y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,93 KB

Tipos de Datos

Los datos se clasifican principalmente en:

  • Numéricos:
    • Enteros: Rango de -32,768 a 32,767 (ocupa 2 bytes). Ejemplos: 34, 567, 987.
    • Reales: Rango de 10-38 a 1038 (ocupa 6 bytes). Ejemplos: 56.69, 100.0, 20.1.
  • Alfanuméricos: Incluyen caracteres (char) como 'ITD', '%', '3' y cadenas (string) como 'mw'.
  • Booleanos: Valores lógicos (ejemplo: 13 = (14-1), verdadero/falso).

Pseudocódigo y Operandos

El pseudocódigo es una representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para obtener un resultado. Los elementos básicos son:

  • Operandos: Variables o constantes.
  • Asignación simple: Ejemplo: edad = 18.
  • Identificadores nemotécnicos: Nombres descriptivos para variables.

Ejemplos de Estructuras

  • Directas: const float pi = 3.1416.
  • Expresiones:
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Comandos Esenciales de Linux: Diccionario de Referencia Rápida

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,36 KB

Comandos Esenciales de Linux

Gestión del Sistema y Usuarios

  • cal: Muestra un calendario específico.
  • cd: Cambia el directorio actual.
  • date: Muestra o cambia la fecha y hora.
  • exit: Cierra la sesión del usuario.
  • finger: Muestra información de un usuario.
  • free -m: Muestra el uso de la memoria RAM en Mbytes.
  • groupadd: Agrega un grupo.
  • groupdel: Elimina un grupo.
  • halt: Apaga el equipo.
  • logout: Cierra la sesión del usuario.
  • man: Manual de la versión de Linux instalada.
  • passwd: Cambia la contraseña del usuario actual.
  • pwd: Muestra el directorio actual.
  • reboot: Reinicia el equipo.
  • shutdown: Detiene el sistema.
  • shutdown -h now: Apaga el equipo.
  • shutdown -r now: Reinicia el equipo.
  • su: Ingresa comandos como otro usuario.
  • uname: Muestra la versión de Linux que se está
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Conceptos Esenciales de Hardware, Redes y Sistemas Operativos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,71 KB

Tipos de Cables y Conectores

El cable coaxial RG58 se utiliza para fines de cableado. Un cable coaxial, en general, consiste en un conductor central rodeado por un espaciador.

El cable UTP Cat 6 se utiliza para Gigabit Ethernet y otras aplicaciones de red. Es retrocompatible, alcanza una frecuencia de hasta 250 MHz por par y una velocidad de 1 Gbps.

El cable UTP Cat 5 puede transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mbps a una frecuencia de hasta 100 MHz.

Componentes y Conectividad de Red

Un router es un dispositivo de hardware para la interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).

Un switch es un dispositivo de conmutación que permite el control de distintos equipos con un solo monitor, teclado y ratón. Esta... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Hardware, Redes y Sistemas Operativos" »

Conceptos Fundamentales de Sistemas, Información y Telemática

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,78 KB

Conceptos Fundamentales de Sistemas

Definición de Sistema

Se define sistema como un conjunto de elementos (hombres, máquinas, métodos) todos ellos relacionados entre sí y con el entorno, gobernados por una serie de reglas orientadas a alcanzar un fin.

Consideraciones del Sistema

Un sistema siempre se considera en su contexto y propósito.

Clasificación de los Sistemas

  • Naturales: Cuando existen sin que en su intervención intervenga la mano del hombre.
  • Sociales: Cuando intervienen en él personas en el conjunto de elementos que interaccionan en dicho tema.
  • Mecánicos: Cuando está compuesto por máquinas.
  • Abiertos: Cuando interactúa y se relaciona con el entorno.
  • Cerrados: Cuando no interactúa con el entorno.
  • Temporales: Cuando se crean con la finalidad
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Fases de la Resolució de Problemes i Classes Genèriques

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,69 KB

Fases de la Resolució de Problemes

Per aconseguir la solució a un problema, és usual realitzar un procés consistent en una sèrie de fases consecutives. Grosso modo, les fases són:

  • Anàlisi: Es tracta d’establir quin és exactament el problema al qual s’ha de cercar una solució. És molt important, ja que si no s’ha entès bé quin és el problema, aleshores difícilment es pot generar una solució correcta.
  • Disseny: Una vegada que es coneix exactament el que s’ha de fer, es tracta de plantejar la solució i els algorismes que siguin necessaris. També es tracta de definir quines estructures de dades seran necessàries per poder obtenir resultats. El disseny dels algorismes no està lligat a cap llenguatge de programació; és el
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Conceptos esenciales sobre algoritmos y sistemas operativos: definiciones y funciones

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,07 KB

Algoritmo

Conjunto finito de reglas que dan una secuencia de operaciones para resolver todos los problemas de un tipo dado. De forma más sencilla, podemos decir que un algoritmo es un conjunto de pasos que nos permite obtener un dato. Además, debe cumplir estas condiciones:

Finitud

El algoritmo debe acabar tras un número finito de pasos. Es más: es casi fundamental que lo haga en un número razonable de pasos.

Definibilidad

El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso; es decir, hay que evitar toda ambigüedad. Puesto que el lenguaje natural es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programación para un computador.

Entrada

El algoritmo tendrá cero o más entradas; es decir, cantidades... Continuar leyendo "Conceptos esenciales sobre algoritmos y sistemas operativos: definiciones y funciones" »

Qüestions sobre sistemes operatius, xarxes i protocols — corregit

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 4,75 KB

1 — La falsa

  1. Els SO multiprogramats solen utilitzar una tècnica d'intercanvi d'informació anomenada swapping.
  2. El shell és un programa del SO que s'ocupa d'interpretar i comunicar allò que l'usuari vol que el SO faci.
  3. Un SO demanarà sempre el nom d'usuari i la contrasenya a l'inici de la sessió de treball si l'usuari no és l'administrador de la màquina.
  4. Un SO proporciona funcionalitats d'alt nivell més enllà del que pot fer el hardware per si mateix.

2 — La falsa

  1. Un SO és el conjunt de programes que controlen el maquinari (hardware) d'un ordinador.
  2. Els usuaris solament poden accedir a l'ordinador mitjançant una GUI.
  3. Els sistemes operatius Windows XP, 7, ... i Linux són multiusuari i multitarea.
  4. Les interrupcions interrompen el procés
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Seguridad Informática: Protección Lógica y Física de Datos y Sistemas

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Cuestionario para el examen

Seguridad Lógica

Consiste en la aplicación de barreras y procedimientos que resguardan el acceso a los datos y solo permiten acceder a ellos a las personas autorizadas.

Existe un viejo dicho en la seguridad informática: "todo lo que no está permitido debe estar prohibido", y esto es lo que debe asegurar la seguridad lógica.

Objetivos de la Seguridad Lógica

  • Restringir el acceso a los programas y archivos.
  • Asegurar que los operadores puedan trabajar sin supervisión minuciosa y no puedan modificar programas ni archivos no autorizados.
  • Asegurar que se estén utilizando los datos, archivos y programas correctos en y por el procedimiento adecuado.
  • Que la información transmitida sea recibida solo por el destinatario.
  • Que
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