Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

Ordenar por
Materia
Nivel

Optimización en Programación de Operaciones: Lineal, Transporte y Secuenciación

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,66 KB

La Programación de Operaciones II: Técnicas de Optimización

¿Qué es la Programación Lineal?

Es una técnica matemática que permite lograr un óptimo en algunos problemas de asignación de recursos; trata de repartir óptimamente los escasos recursos para alcanzar los objetivos.

Método del Simplex

Es un algoritmo (conjunto de instrucciones) desarrollado por George Dantzig en 1947 para resolver los problemas de programación lineal. Por ejemplo: programar rutas de autobuses, etc.

El Problema del Transporte

Es un caso particular de la programación lineal. Los modelos de transporte encuentran el menor coste de envío de unos suministros desde diversos orígenes a varios destinos; indican cuánto debe transportarse desde varios puntos de origen... Continuar leyendo "Optimización en Programación de Operaciones: Lineal, Transporte y Secuenciación" »

Fases Críticas en la Implementación y Mantenimiento de Sistemas de Información

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,44 KB

Fases de Implantación y Mantenimiento de Sistemas

c) Revisión Post-Implantación

La revisión después de la implantación tiene la intención de completar la conversión. En esta etapa, se evalúa el sistema para determinar su rendimiento, el nivel de aceptación por parte de los usuarios finales y los ajustes necesarios. Asimismo, permite recabar información valiosa para el mantenimiento del sistema.

d) Conversión Directa

La conversión directa es el proceso mediante el cual se sustituye el sistema anterior por el nuevo de manera inmediata.

Ventajas

  • Obliga al usuario final a trabajar con el nuevo sistema, superando la resistencia al cambio frente a herramientas obsoletas.
  • Permite observar a simple vista los beneficios inmediatos del nuevo sistema.
... Continuar leyendo "Fases Críticas en la Implementación y Mantenimiento de Sistemas de Información" »

Sockets, DHCP i DNS: Guia Completa

Enviado por Victor y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 9,69 KB

Socket -> És una interfície API de comunicació entre els programes i la xarxa TCP/IP. No defineix un protocol, sinó que és la implementació d'un protocol.

Propietats del Socket en la Creació

Per crear un socket cal especificar la família de protocols, el tipus de connexió desitjada i el protocol concret dins la família especificada. La família de protocols identifica l'arquitectura de protocol sobre la qual es defineix el socket, que poden ser diferents versions d'IP, el sistema de fitxers Unix o el protocol específic d'Apple. El tipus de connexió defineix el protocol i serveis a nivell de transport, definint un socket sobre el protocol TCP, sobre el protocol UDP o sobre altres protocols de més baix nivell.

Sockets a Unix: Base

... Continuar leyendo "Sockets, DHCP i DNS: Guia Completa" »

Algoritmos de Estructuras de Datos: Operaciones con Colas Circulares y Pilas

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,24 KB

Planteamiento del Problema

COLA es un arreglo con capacidad para NC enteros, y PILA es un arreglo con capacidad para NP enteros. En el arreglo COLA reside una cola circular con índices FRENTE y FINAL cuyos valores no conocemos (es decir, no sabemos si la cola está vacía, media o llena). En el arreglo PILA reside una pila con índice TOPE, cuyo valor tampoco conocemos (es decir, no sabemos si la pila está vacía, media o llena).

Escribe el pseudocódigo de un algoritmo que realice las siguientes acciones:

  • a) Extraiga uno a uno los elementos que pudiesen existir en esa cola y meta en la pila solo aquellos que sean de valor par. Este proceso se debe detener en cuanto la cola quede vacía o en cuanto la pila se llene.
  • b) Terminado ese proceso,
... Continuar leyendo "Algoritmos de Estructuras de Datos: Operaciones con Colas Circulares y Pilas" »

Fundamentos de TI: Redes, Modelos y Más

Enviado por Enrique y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 10,79 KB

Elementos Esenciales de TI

1. Redes

ClasesIntervalo
decimal
ID. Red
Host
Máscara de SubredDir. RedDir. HostDir. Broadcast
A1-126N.H.H.H255.0.0.0N.0.0.00.N.N.NH.255.255.255
B128-191N.N.H.H255.255.0.0N.N.0.00.0.N.NH.H.255.255
C192-223N.N.N.H255.255.255.0N.N.N.00.0.0.NH.H.H.255
D224-239
E240-254
ProtocoloPuertoPropósito
HTTP80Transporta páginas web a través de una red TCP/IP
HTTPS443Transporta páginas web de forma segura a través de una red TCP/IP
SMTP25Envía mensajes de correo electrónico a través de una red TCP/IP
Telnet/SSH23/22Proporciona conexiones a computadoras a través de una red TCP/IP
FTP/TFTP20 o 21Transporta archivos a través de una red TCP/IP
DNS53Traduce direcciones URL a direcciones IP
DHCP67Automatiza la asignación de una dirección IP
... Continuar leyendo "Fundamentos de TI: Redes, Modelos y Más" »

Fundamentos de la Capa de Transporte: Funcionamiento y Diferencias Clave entre TCP y UDP

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,4 KB

Capa de Transporte: Fundamentos y Protocolos Clave

Los dos protocolos más importantes de esta capa son el TCP (Transmission Control Protocol) y el UDP (User Datagram Protocol).

Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)

El TCP se encarga de los servicios de envío de datos con detección y corrección de errores. Las características principales de este protocolo son:

  • Fiabilidad.
  • Orientado a la conexión y al flujo de datos.

Protocolo UDP (User Datagram Protocol)

El UDP proporciona servicios de envío de datagramas sin conexión. Este protocolo ofrece a los programas de aplicación acceso directo al envío de datagramas, similar al servicio que proporciona el IP (Internet Protocol).

UDP permite a las aplicaciones intercambiar mensajes con un mínimo... Continuar leyendo "Fundamentos de la Capa de Transporte: Funcionamiento y Diferencias Clave entre TCP y UDP" »

Evolución y Tipos de Software Malicioso: De la Travesura al Lucro

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,16 KB

La Evolución del Software Malicioso: De la Travesura al Lucro

Algunos de los primeros programas infecciosos, incluidos el primer gusano de Internet y algunos virus de MS-DOS, fueron elaborados como experimentos, como bromas o simplemente como algo molesto, no para causar graves daños en las computadoras. En algunos casos, el programador no se daba cuenta de cuánto daño podía hacer su creación. Algunos jóvenes que estaban aprendiendo sobre los virus los crearon con el único propósito de demostrar que podían hacerlo o simplemente para ver con qué velocidad se propagaban. Incluso en 1999, un virus tan extendido como Melissa parecía haber sido elaborado tan solo como una travesura.

Malware con Fines de Vandalismo

El software diseñado

... Continuar leyendo "Evolución y Tipos de Software Malicioso: De la Travesura al Lucro" »

Conceptos Clave de UML, Modelos y Casos de Uso en Desarrollo de Software

Enviado por Julian Gorssi y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,82 KB

Introducción al UML y el Proceso Unificado de Desarrollo de Software

¿Qué son los Modelos?

  • Un modelo es una representación que capta los aspectos más importantes de lo que estamos modelando y simplifica u omite el resto.
  • Es la representación de una abstracción.
  • Un modelo de un sistema software está construido en un lenguaje de modelado. Tiene semántica y notación. Incluye gráficos y texto.

¿Para qué Sirven los Modelos?

  • Ayudan a la comprensión de sistemas complejos.
  • Indican QUÉ hará el sistema, pero NO CÓMO lo hará.
  • Ayudan a la corrección de errores.
  • Ayudan a la evolución y el reúso (o reutilización).
  • Son esenciales para la comunicación entre miembros de un equipo.

Tipos de Modelos y Perspectivas

Usando la misma notación (UML) se... Continuar leyendo "Conceptos Clave de UML, Modelos y Casos de Uso en Desarrollo de Software" »

Modelado de Datos con PowerDesigner: Conceptos y Fundamentos Técnicos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,76 KB

Evaluación de Conceptos de Modelado de Datos

Validación de Enunciados (Verdadero/Falso)

  • F) Process Analyst permite el diseño de un modelo entidad-relación.
  • F) Básicamente, el analista se preocupa solo de diseñar un sistema de información.
  • F) La integridad referencial es una regla que rige los tipos de datos que se ingresan en los atributos.
  • V) Dominio es la restricción que gobierna el tipo de datos posible de alojar en un atributo.
  • V) La ocurrencia definida como clave principal es la que identifica a un objeto, cosa o persona.
  • V) Data Architect inicia el proceso conceptual de construcción del modelamiento de datos sin importar la conformación física.
  • V) PowerDesigner es un producto que ofrece una solución de modelaje comprensivo a analistas
... Continuar leyendo "Modelado de Datos con PowerDesigner: Conceptos y Fundamentos Técnicos" »

Clasificación de Malware: Tipos, Funcionamiento y Amenazas Digitales

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,43 KB

Clasificación de Malware: Tipos y Ejemplos de Amenazas Digitales

Existen multitud de códigos maliciosos que pueden clasificarse en función de diversos criterios. A continuación, se presenta una posible organización con ejemplos de cada uno de ellos:

Malware Infeccioso

  • Virus
  • Gusanos

Malware Oculto

Este tipo de malware busca permanecer indetectable en el sistema para realizar sus acciones maliciosas.

  • Backdoor o Puerta Trasera
  • Drive-by Downloads
  • Rootkits
  • Troyanos

Malware para Obtener Beneficios

Diseñado con fines económicos o de control, este malware busca explotar los recursos o la información del usuario.

  • Mostrar publicidad: Spyware y Adware
  • Robar información personal: Keyloggers y Stealers
  • Realizar llamadas telefónicas: Dialers
  • Ataques distribuidos:
... Continuar leyendo "Clasificación de Malware: Tipos, Funcionamiento y Amenazas Digitales" »