Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

Ordenar por
Materia
Nivel

Infraestructura de Red de Fibra Óptica FTTH y GPON

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,61 KB

Elementos de la Red

  • FTTH (Fiber to the Home): Red de fibra óptica hasta el hogar.
    • Topologías posibles:
      • Punto a punto: 1 o 2 fibras ópticas (FO) desde la central para cada usuario/hogar.
      • Punto-multipunto: 1 FO desde la central compartida por múltiples usuarios.
    • Otras variantes: FTTN, FTTC y FTTB.
  • PON (Passive Optical Network): Red óptica punto-multipunto sin elementos activos entre las instalaciones del operador (OLT) y el equipo terminal de usuario (ONT).
    • Los OLT se sitúan en el exterior y de ahí se conectan al primer splitter, que a su vez se conecta al segundo splitter, y estos a la ONT ubicada en la caja de terminación de red de la vivienda.
  • GPON: Comparte un medio común (FO) por varios usuarios, encapsula la información y gestiona los
... Continuar leyendo "Infraestructura de Red de Fibra Óptica FTTH y GPON" »

Funcionamiento de Entrada y Salida de Datos y Compresión Huffman

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,65 KB

Capítulo 7: Entrada y Salida de Datos

Operaciones de Entrada y Salida

Existen tres técnicas fundamentales para las operaciones de E/S:

1. Entrada y Salida Programada

Los datos se intercambian entre el procesador y el módulo de E/S. El procesador ejecuta un programa que controla directamente la operación de E/S, incluyendo la comprobación del estado del dispositivo, el envío de una orden de lectura o escritura y la transferencia del dato. Cuando el procesador envía una orden al módulo de E/S, debe esperar hasta que la operación de E/S concluya. Si el procesador es más rápido que el módulo de E/S, el procesador desperdicia este tiempo.

  • Ventajas: Es un método simple; las interrupciones se manejan secuencialmente.
  • Desventajas: No considera
... Continuar leyendo "Funcionamiento de Entrada y Salida de Datos y Compresión Huffman" »

Preguntas y Respuestas Clave sobre Scrum, CMMI y Metodologías Ágiles

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,56 KB

1. En un proyecto Scrum, ¿quién es el encargado de asignar valor a las historias de usuario?

Product Owner

8. Un ciclo de vida iterativo e incremental:

a) Fue empezado por Scrum

b) Se usó en los años 60

c) Aparece en los años 2000

d) Aparece con el manifiesto ágil

e) Ninguna de las anteriores es correcta.

f) Cualquiera de las respuestas de la a) a la d) puede ser válida.

9. Usted está auditando (o evaluando) la implantación de una SP de CMMI en un proyecto. La investigación solo es capaz de mostrarle un artefacto directo válido y afirmar en una resolución con usted cómo se implantó la SP.

a) No podrías dar por válida la implementación de la SP, necesitarías pedir un artefacto indirecto.

b) Podrías dar por válida la implementación... Continuar leyendo "Preguntas y Respuestas Clave sobre Scrum, CMMI y Metodologías Ágiles" »

Guía Completa de Órdenes de Compra Publicitaria: TV, Cine, Radio, Prensa y Exterior

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,86 KB

Orden de Compra Publicitaria: Guía Detallada

Una orden de compra es un documento formal que permite iniciar una campaña publicitaria. En ella se especifica la empresa compradora, el nombre de la campaña, los anuncios a emitir o imprimir, y las fechas de inicio y fin de la campaña.

Elementos Clave en una Orden de Compra

Televisión

  • Información de la empresa: Datos de la empresa que desea anunciarse.
  • Producto o marca: Especificación del producto o marca a promocionar (institucional o específico).
  • Tarifación: Preferencia por bloques publicitarios o franjas horarias.
  • Selección de bloques: Si la agencia o el soporte elige los bloques, basándose en estudios de audiencia.
  • Soporte: Cadena o cadenas a contratar.
  • Copias digitales: Entrega de dos copias
... Continuar leyendo "Guía Completa de Órdenes de Compra Publicitaria: TV, Cine, Radio, Prensa y Exterior" »

Componentes Clave del Ecosistema Hadoop para Big Data y Procesamiento Distribuido

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,66 KB

Componentes Esenciales del Ecosistema Hadoop

El ecosistema Hadoop abarca una colección de herramientas y proyectos diseñados para el almacenamiento, procesamiento y gestión de **grandes volúmenes de datos** en entornos distribuidos. A continuación, se describen las principales utilidades:

Herramientas de Consulta y Procesamiento de Datos

  • Hive: Facilita la creación, consulta y administración de grandes volúmenes de datos almacenados en Hadoop. Cuenta con su propio lenguaje derivado del SQL, denominado **HQL** (Hive Query Language), que realiza consultas sobre los datos mediante **MapReduce** para paralelizar tareas. Se compone de dos partes principales:
    • Hive Command Line: Para la ejecución de comandos HQL.
    • JDBC/ODBC driver: Establece la
... Continuar leyendo "Componentes Clave del Ecosistema Hadoop para Big Data y Procesamiento Distribuido" »

Software: Componentes Lógicos, Licencias, Tipos y Funciones del Sistema Operativo

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,96 KB

¿Qué es el Software?

El software es el equipamiento lógico de un sistema informático. Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Sistema Operativo (SO)

El Sistema Operativo es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar ciertas tareas en un ordenador. Forma parte de un sistema informático compuesto por: hardware, software, datos, información y usuario.

Características fundamentales de un SO:

  • Multiusuario: Permite que varios usuarios accedan al sistema.
  • Multitarea: Permite ejecutar varias tareas simultáneamente.
  • Interfaz gráfica: Los sistemas operativos
... Continuar leyendo "Software: Componentes Lógicos, Licencias, Tipos y Funciones del Sistema Operativo" »

Arquitectura de Software y Diagramas UML: Conceptos Básicos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,6 KB

1. ¿Qué es la Arquitectura de Software?

La arquitectura de software se refiere al conjunto de estructuras necesarias para razonar sobre el sistema, que comprende elementos de software, las relaciones entre ellos y las propiedades de ambos. Incluye los sistemas, las interfaces de comunicación entre ellos y la forma en que interactúan.

2. Modelos de Arquitectura de Software

Cada modelo describe una categoría del sistema que contiene componentes que realizan una función requerida por el sistema. Estos modelos ayudan a organizar y entender la estructura general del software.

3. Estructuras y Vistas Arquitectónicas

Las vistas arquitectónicas representan un sistema descompuesto en componentes interconectados y la manera en que estos se comunican... Continuar leyendo "Arquitectura de Software y Diagramas UML: Conceptos Básicos" »

Implementación de Listas Enlazadas en C: Inserción Ordenada y Eliminación de Nodos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 10,9 KB

Ejercicio Práctico 1: Gestión de Listas Enlazadas con Inserción al Final y Eliminación Específica

Este primer ejercicio demuestra la creación de una lista enlazada simple, la inserción de nodos al final de la misma y la posterior eliminación de un nodo específico. Se presta especial atención a la manipulación de punteros para mantener la integridad de la lista.

1.1. Definición de la Estructura y Variables Globales

Se define la estructura básica de un nodo de lista enlazada y se declaran los punteros globales necesarios para su manipulación.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct nodo
{
    int info;
    struct nodo *sig;
} Nodo;

Nodo *nuevo, *primero, *ultimo, *auxiliar, *P, *nodo; // 'nodo' es un nombre
... Continuar leyendo "Implementación de Listas Enlazadas en C: Inserción Ordenada y Eliminación de Nodos" »

Fundamentos Clave de los Sistemas y Redes de Telecomunicaciones

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,98 KB

Conceptos Fundamentales en Telecomunicaciones

A continuación, se detallan y definen los conceptos esenciales que estructuran cualquier sistema de telecomunicación. Se requiere la definición de al menos tres de estos conceptos y la respuesta detallada de dos de ellos.

Definiciones Clave

  • Transmisión: Flujo de energía eléctrica, electromagnética u óptica (con una velocidad de $c = 3 \times 10^8 \text{ m/s}$).
  • Transductor: Dispositivo que convierte una señal de información en señal eléctrica y realiza el proceso inverso.
  • Terminales de Telecomunicación: Dispositivos compuestos por una fuente de información (traductor), un transductor y procesadores.
  • Red de Telecomunicación: Conjunto de instalaciones, elementos y recursos que posibilitan
... Continuar leyendo "Fundamentos Clave de los Sistemas y Redes de Telecomunicaciones" »

Memòria Central i Processadors: Guia de Funcionament

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,59 KB

Memòria central principal

La memòria central es divideix en un conjunt de paraules consecutives de grandària fixa (normalment un byte = 8 bits). Per accedir a aquestes paraules, és necessari saber la seva adreça d'accés. La funció principal de la memòria és emmagatzemar els programes a executar, bàsicament el seu codi executable i les seves dades.

Tipus de memòria

Memòria volàtil (RAM)

Necessiten un subministrament d'energia continu per mantenir la informació. Es coneixen com a RAM (Random Access Memory):

  • Dinàmiques (DRAM): Necessiten refresc per evitar la pèrdua de dades; s'han de llegir les seves dades cada cert interval de temps (típica memòria de tauletes, mòbils, etc.).
  • Estàtiques (SRAM): No necessiten refrescar-se. Són
... Continuar leyendo "Memòria Central i Processadors: Guia de Funcionament" »