Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Fundamentos de la Gestión de Redes: Componentes y Protocolos Esenciales

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Elementos de la Gestión de Redes

1. Elementos Humanos

  • Administrador de red: Persona responsable de gestionar, supervisar y mantener toda la red. Se encarga de tomar decisiones, configurar equipos, resolver problemas y garantizar el correcto funcionamiento de la infraestructura de red.
  • Usuarios: Personas que utilizan la red para acceder a servicios y recursos. Son quienes generan el tráfico y hacen uso de los diferentes servicios disponibles dentro de la red.

2. Elementos de Hardware (Equipos Físicos)

  • Router (Enrutador): Dispositivo que conecta diferentes redes entre sí. Su función principal es dirigir los datos hacia su destino correcto, especialmente en la conexión hacia Internet.
  • Switch (Conmutador): Dispositivo que conecta varios equipos
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Formatos, Códecs y Sistemas de Vídeo Digital: Todo lo que Necesitas Saber

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Orígenes del Vídeo Digital

El vídeo digital surgió en los años 80. En los años 90, se difundieron contenidos de vídeo digital en formato DVD.

¿Cómo se Obtiene un Vídeo Digital?

Se capta con una cámara. En vez de grabarse como una onda analógica, se guarda en la memoria como una secuencia de unos y ceros, en un formato digital con más o menos compresión. Para captar los fotogramas se emplean sensores y, para organizar la información de cara a la transmisión de estos vídeos, se respetan las normas establecidas en los diferentes sistemas de televisión.

Sistemas de Vídeo

  • PAL: Empleado en la mayor parte de Europa, África y gran parte de Asia y Sudamérica. Tiene una cadencia de 25 imágenes por segundo, en modo entrelazado a una frecuencia
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Conceptos Clave de Redes: VLAN, ARP, Switch, Telnet y Más

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Switches y su Función en la Red

Un switch conecta dispositivos en una red de área local (LAN), opera en la capa 2 del modelo OSI y utiliza direcciones MAC para enviar datos solo al destino correcto, evitando colisiones. Aprende y almacena direcciones MAC en una tabla para optimizar futuras comunicaciones.

  • Diferencia con un router: Un switch no enruta tráfico ni asigna direcciones IP.
  • Diferencia con un hub: Un switch mejora el rendimiento, ya que aprende y no genera colisiones.

Telnet: Acceso Remoto a Dispositivos

Telnet es un protocolo que nos permite conectarnos a un dispositivo de forma remota.

Simulación de Tramas IEEE 802.3

La trama IEEE 802.3 permite a las redes Ethernet adaptarse a las crecientes demandas de velocidad, capacidad y eficiencia... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Redes: VLAN, ARP, Switch, Telnet y Más" »

Cursograma analítico formato word

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Tipos

De Bloque:


Se representan en términos generales con el objeto de destacar determinados Aspectos.

De Detalle:


Plasman las actividades en su más detallada expresión.

Por su Formato:


De Formato vertical:


En el que el flujo de las operaciones va de arriba hacia abajo y de derecha a Izquierda

De Formato horizontal:


En el que la secuencia de las operaciones va de izquierda A derecha en forma descendente

De Formato tabular:


También Conocido como de formato columnar o panorámico, en el que se presenta en una Sola carta el flujo total de las operaciones, correspondiendo a cada puesto o Unidad una columna

Por su Propósito:


De Forma:


El cual se ocupa fundamentalmente de documentos con poca o ninguna descripción De operaciones con poca o ninguna descripción

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Conceptos Clave en Bases de Datos: Concurrencia, Bloqueos y Modelos Jerárquicos

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¿Qué son los bloqueos en bases de datos?

Los bloqueos evitan el acceso a los elementos de datos mientras una transacción accede a un elemento para modificarlo.

¿Qué son las bases de datos jerárquicas?

En este modelo, los datos se organizan de forma similar a un árbol (visto al revés), donde un nodo padre de información puede tener varios hijos. El nodo sin padres se denomina raíz, y los nodos sin hijos se conocen como hojas.

¿Cómo funciona el modelo jerárquico?

A diferencia del modelo relacional, el modelo jerárquico no diferencia una vista lógica de una vista física de la base de datos. Las relaciones entre datos se establecen siempre a nivel físico, es decir, mediante referencia a direcciones físicas del medio de almacenamiento... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Bases de Datos: Concurrencia, Bloqueos y Modelos Jerárquicos" »

Rutas de Síntesis de Purinas y Principios de Programación Orientada a Objetos

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Síntesis de Purinas: Formación de IMP, AMP y GMP

Ruta de Síntesis de Inosina Monofosfato (IMP)

La síntesis de purinas es un proceso complejo que involucra múltiples pasos enzimáticos para construir el anillo de purina sobre una molécula de ribosa-5-fosfato. El producto inicial de esta vía es el Inosina Monofosfato (IMP).

1. Formación de PRPP (5-Fosforribosil-1-Pirofosfato)

Reacción: Ribosa-5-fosfato + ATP → PRPP + AMP

Una molécula de ATP entrega un pirofosfato a la ribosa-5-fosfato, formando PRPP (5-fosforribosil-1-pirofosfato), una molécula activada clave para la síntesis de nucleótidos.

2. Formación de Fosforribosilamina

Reacción: PRPP + Glutamina → Fosforribosilamina + Glutamato + PPi

Se produce el desplazamiento del PPi (pirofosfato... Continuar leyendo "Rutas de Síntesis de Purinas y Principios de Programación Orientada a Objetos" »

Servidor OSI

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Tipos de Ataque

- VIRUS: programa que se autoreplica Usando archivos host o código para Replicarse.
- GUSANO: Un gusano usa su propio código para replicarse, Aunque puede usar otro código relacionado para Hacerlo. 
- TROYANO: Un troyano pasa por un programa legítimo, Como un salvapantalla, esperando que un usuario Lo active.
- TROYANOS CON ACCESO REMOTO Y ZOMBIE DoS.
- ATAQUE DE Denegación DE SERVICIO: Un ataque de denegación de servicios inunda a Un computador con peticiones de servicios hasta que colapsa. 
- HTML malisioso
- AMANEZA PERSISTENTE AVANZADA (APT).
- ATAQUE MANUALES:  permiten a los atacantes ir definiendo Su ataque a medida que van conociendo el host Atacado y detectan vulnerabilidades.
- ATAQUE Físico: Difícil encontrar
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Optimización del Rendimiento del Disco: Explorando las Estructuras, Algoritmos y Técnicas de E/S

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Organización de los Discos

Un disco está compuesto por varios discos o platos, en los que se almacena la información sobre su superficie. Esta se organiza en pistas concéntricas que a su vez están divididas en sectores. Las pistas se organizan en cilindros. Un cilindro estaría compuesto por todas las pistas que ocupan la misma posición en los diferentes platos o discos. Todas las pistas de un cilindro se pueden leer sin mover el cabezal, que es lo que consume más tiempo. La unidad de lectura/escritura en un disco es el sector, que se lee entero y se guarda en un buffer, desde el cual se accede al bit que se desea leer. Se sitúan los sectores de forma no adyacente. A esta técnica se conoce como interleaving, donde el factor de interleaving... Continuar leyendo "Optimización del Rendimiento del Disco: Explorando las Estructuras, Algoritmos y Técnicas de E/S" »

Funciones CRUD en C: Gestión de Datos de Estrellas

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Este documento presenta una serie de funciones en lenguaje C que permiten realizar operaciones CRUD (Crear, Leer, Actualizar y Borrar) sobre una estructura de datos que almacena información de estrellas. Las funciones implementadas son:

  • Insertar
  • Mostrar
  • Consultar_estrella
  • Modificar
  • Borrar_estrella
  • Guardar_lista
  • Recup_estrella

A continuación, se detalla el código de cada función, junto con una breve explicación de su funcionamiento.

Función Insertar

La función Insertar permite añadir una nueva estrella a la lista. Solicita al usuario que introduzca el nombre de la estrella, la galaxia a la que pertenece, el número de planetas y si hay posibilidad de vida (1 para Sí, 0 para No).

void Insertar(){
    system("cls");
    int hayVida;
    printf(
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Fundamentos y Algoritmos Clave para la Manipulación de Grafos

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1. Representación Básica de Grafos

La representación fundamental de un grafo se basa en:

  • Vértices y Aristas.
  • Grafo dirigido: Las aristas son representadas por flechas (direccionalidad).
  • Grafo no dirigido: Las aristas representan una conexión de ida y vuelta.

Estructura típica para el recorrido:

  • visitado[] (Array booleano para rastrear nodos).
  • cola (para BFS) o recursión/pila (para DFS).

2. BFS – Búsqueda en Anchura (Usando COLA)

Utilice BFS cuando necesite:

  • Encontrar el camino más corto en grafos sin pesos.
  • Determinar la distancia mínima en términos del número de aristas.
  • Verificar alcanzabilidad.
  • Identificar grafos bipartidos.
  • Encontrar componentes conexas (en grafos no dirigidos).

Esqueleto BFS

Se requiere una queue (cola) y un vector de estado... Continuar leyendo "Fundamentos y Algoritmos Clave para la Manipulación de Grafos" »