Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Configuración Esencial de DHCP y NAT en Dispositivos de Red Cisco

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Configuración de Servicios de Red Esenciales: DHCP y NAT en Cisco IOS

Configuración DHCP

El Protocolo de Configuración Dinámica de Host (DHCP) permite la asignación automática de direcciones IP y otros parámetros de red a los dispositivos clientes.

Comandos DHCP Obligatorios

  • Router(config)#service dhcp
    Habilita el servicio DHCP en el router.

  • Router(config)#ip dhcp excluded-address 192.168.1.1 192.168.1.10
    Define un rango de direcciones IP a excluir del pool DHCP. Ambas direcciones (inicio y fin) son inclusivas y no serán asignadas a los clientes.

  • Router(config)#ip dhcp pool LAN_AWO
    Crea un pool DHCP y le asigna un nombre (en este caso, LAN_AWO). Esto cambia el modo de configuración a (DHCP-config).

  • Router(DHCP-config)#network 192.168.1.0

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Invocación Remota de Métodos (RMI) y Tecnologías Relacionadas

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Invocación Remota de Métodos (RMI)

¿Qué es y para qué sirve?

La Invocación Remota de Métodos (RMI) es una tecnología de Java que permite la comunicación entre servidores en aplicaciones distribuidas. Facilita la invocación de métodos de objetos que residen en diferentes máquinas virtuales Java (JVM), incluso en redes distintas. Para otras tecnologías de comunicación, se utilizan CORBA o SOAP.

Características:

  • Fácil uso en la programación.
  • Con RMI, un programa Java puede exportar un objeto que estará accesible en la red.

Pasos para la Invocación del RMI:

  1. Encapsulado de los parámetros.
  2. Invocación del método (cliente/servidor).
  3. Serialización del valor de retorno y envío al cliente.
  4. Recepción de la respuesta por parte del cliente.
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Diagrama de flujo de datos yourdon

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1. ¿Para qué sirve básicamente la fase del Examen (Survey) de la Metodología Orientada al Flujo

De Datos? (1 punto)


- Sirve fundamentalmente para estudiar la viabilidad del sistema.


2. ¿De qué tres componentes consta el “modelo ambiental” de la metodología estructurada

Orientada al flujo de datos? (2 puntos)


- Declaración de objetivos, diagrama de contexto, lista de sucesos..


2. ¿Qué cuatro actividades tiene el Modelo de Implantación del Usuario en la Metodología Orientada

Al Flujo de Datos (2 puntos)


A) Establecer los límites hombre-máquina b) Definir la Interfaz de Usuario c) Actividades Adicionales

Manuales d) Restricciones Operativas del Sistema


3. ¿En qué consiste la Factorización del primer nivel en el Análisis de

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Que son los patrones de manipulación

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Patrones de Arquitectura de Software

• Los patrones en general y en particular, los de arquitectura, son un intento de formalizar la comunicación y el reuso de la experiencia de diseño. 
• Capturan la experiencia probada de diseño de Software. 
• Describen problemas recurrentes que surgen en determinados contextos. 
• Describen esquemas de soluciones probados. 
• Son una herramienta para los no expertos. 
• Ofrecen un paso más hacia la Ingeniería de Software: 
– Permite que gente común haga cosas que antes requerían virtuosismo.
• Los diseñadores expertos manejan patrones recurrentes de clases y colaboraciones útiles ante determinados problemas. 
• Los patrones resuelven problemas concretos y crean diseños más elegantes,
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Proceso Unificado de Desarrollo (RUP): Metodología Esencial para Proyectos de Software

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Marco orientado a servicio para desarrollo de software: PLAY

Proceso Unificado de Desarrollo (RUP): Metodología Esencial para Proyectos de Software

¿Qué es el Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)?

  1. Surge al mismo tiempo que UML, buscando las mejores prácticas en el desarrollo de software.
  2. Modelo de software que, a través de un proceso continuo de pruebas y retroalimentación, permite la realización de software a gran escala, garantizando el cumplimiento de ciertos estándares de calidad.
  3. Se concentra en la producción y mantenimiento de los modelos; se ubica como una guía de cómo usar UML de forma más efectiva.
  4. Herramienta creada en 1998 donde se implementa un modelo de desarrollo que incorpora un marco de trabajo integral de todo el ciclo
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Compiladores: Un Análisis General

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1. ¿Qué es un Traductor?

Un traductor es un programa que recibe como entrada código en un lenguaje escrito y produce como salida código en otro lenguaje.

2. Ejemplos de Traductores

Algunos ejemplos de traductores son los ensambladores y los compiladores.

3. ¿Qué es un Ensamblador?

Un ensamblador es un programa que traduce código de un lenguaje ensamblador a lenguaje máquina.

4. Definición de un Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación se define por dos componentes:

  • Sintaxis del lenguaje
  • Semántica del lenguaje

5. Estructura de un Compilador

La estructura de un compilador se compone de las siguientes etapas:

  1. Código fuente
  2. Preprocesador
  3. Compilador
  4. Código en ensamblador
  5. Ensamblador
  6. Código objeto
  7. Ligador
  8. Código ejecutable

6. Etapa de Análisis

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Diccionario de Conceptos Clave en Informática

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Glosario de Términos Informáticos Esenciales

A continuación, se presenta un glosario con términos informáticos fundamentales:

Dispositivos de Almacenamiento

Disquete: Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible.

CD-ROM: Este tipo de CDs son de sólo lectura, por lo tanto, no es posible grabarles información si no son vírgenes.

Memoria USB: Dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar información.

Conceptos de Diseño y Presentación

Infografía: Especialidad en la que se utilizan equipos informáticos para generar o modificar imágenes.

Multimedia: Cualquier sistema que utiliza múltiples medios de comunicación al mismo tiempo para presentar información.... Continuar leyendo "Diccionario de Conceptos Clave en Informática" »

Fundamentos del Modelado de Software y Requerimientos de Sistemas

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Introducción al Modelo de Análisis (MA)

Un Modelo de Análisis (MA) es una serie de modelos que conducen a una especificación de requerimientos y a una representación completa del diseño del SF (Sistema de Software).

Un MA utiliza formatos de texto y diagramas para representar los requerimientos de los datos, las funciones y el comportamiento del sistema.

El Analista, un tipo de ingeniero de software (Ing. de SF), se encarga de construir el modelo empleando los requerimientos obtenidos del cliente.

Objetivos del Modelo de Análisis (MA)

  • Describir lo que quiere el cliente.
  • Establecer una base sólida para la creación de un diseño de SF.
  • Definir un conjunto de requerimientos que puedan validarse una vez construido el SF.

La especificación de... Continuar leyendo "Fundamentos del Modelado de Software y Requerimientos de Sistemas" »

Fundamentos de Protocolos y Estándares IEEE 802.X: Redes LAN, WiFi y Servidores

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Fundamentos de Redes y Protocolos

Protocolo de Red

Es un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos durante la comunicación entre entidades que forman parte de una red, bajo estándares de red IEEE, XXX.E.

IEEE

Es considerado el primer estándar de comunicación en el cual se conoció la cobertura de las redes de comunicación.

Estándares de Redes de Área Local (LAN)

Estándares IEEE 802.3 (Ethernet)

802.3 10BASE-T

Se maneja en 10BASE-T de 10 Mbps. El medio físico es UTP, y la longitud del cable UTP es de 100 metros.

802.3 X

Medio de transmisión, flujo de información, recepción simultánea y control.

Token Ring (IEEE 802.5)

Es un estándar exclusivo de redes LAN. La velocidad de su estándar es de 4 o 16 Mbps. Maneja exclusivamente... Continuar leyendo "Fundamentos de Protocolos y Estándares IEEE 802.X: Redes LAN, WiFi y Servidores" »

Sistemas operativos definición de multitramo

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1.-Explique el termino Interacción Humano-Computadora

La IHC es una disciplina relacionada con el Diseño implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para Uso de seres humanos, y con el estudio de los fenómenos más importantes con los Que se relaciona.

2.-¿Cuál es el objetivo de la IHC?

·Desarrollar o mejorar la Seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que Incluyan computadoras.

·Para hacer sistemas usables es Preciso:

OComprender los factores que Determinan como la gente trabaja y hace uso de los PC’s


ODesarrollar herramientas y Técnicas para ayudar a los diseñadores de sistemas interactivos


OConseguir una interacción Eficiente, efectiva y segura


·Los usuarios no han de cambiar Radicalmente

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