Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Banderas, Segmentos, Direccionamiento e Interrupciones en Microprocesadores

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De estas nueve banderas, seis de ellas cambian después de ejecutar muchas de las instrucciones aritméticas y lógicas. Estas seis banderas son:

  • C (Acarreo): Indica un acarreo después de una suma o un préstamo después de una resta. La bandera de acarreo también indica condiciones de error en ciertos programas y procedimientos.
  • P (Paridad): Es un cero para una paridad impar y un 1 para una paridad par.
  • A (Acarreo auxiliar): Indica un acarreo después de una suma o un préstamo después de una resta del bit 3 al bit 4 en el resultado.
  • Z (Cero): Indica que el resultado de una operación aritmética o lógica es cero. Si Z = 1, el resultado es cero y si Z = 0, el resultado no es cero.
  • S (Signo): Indica el signo aritmético del resultado después
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Planificación de procesos en sistemas operativos: objetivos, métricas y políticas de planificación

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Planificación de procesos en sistemas operativos

Introducción

Planificación de procesos
Objetivos.
Criterios.
Métricas.
Estrategias.

Objetivos

  • Justicia: Debe evitar, en lo posible, favorecer a unos procesos y perjudicar a otros.
  • Número máximo de usuarios interactivos: Objetivo principal de la mayoría de los sistemas de tiempo compartido.
  • Predecibilidad: La estrategia debe permitir saber cómo será la ejecución de los procesos.
  • Minimización de la sobrecarga: Debe procurar minimizar los cambios de contexto.
  • Equilibrio en el uso de los recursos: Los recursos deben ocuparse equitativamente y por el mayor tiempo posible.
  • Seguridad en las prioridades: Al establecerse prioridades, estas deben respetarse.
  • Máxima capacidad de ejecución: Debe procurar
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Fundamentos de Java: Plataformas, POO, Variables y Buenas Prácticas

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Java: Fundamentos y Conceptos Clave

JAVA:

  • Es un lenguaje de programación que permite crear todo tipo de aplicaciones.
  • Es un ambiente de desarrollo que tiene un conjunto de herramientas como compilador, intérprete y generador de documentos.
  • Ambiente de despliegue. Hay dos ambientes de despliegue principalmente:
    • El primero es JRE, que contiene un conjunto de clases para todos los paquetes de JAVA.
    • El segundo es un ambiente de despliegue en el navegador web.

Plataformas de Java

J2EE (Java Enterprise Edition):

Es la plataforma de desarrollo de aplicaciones para servidores, utilizada en un entorno empresarial. Incluye Enterprise y JavaBeans.

J2SE (Java 2 Standard Edition):

Es la plataforma de desarrollo de aplicaciones en clientes, fundamentalmente orientada... Continuar leyendo "Fundamentos de Java: Plataformas, POO, Variables y Buenas Prácticas" »

Arquitectura Orientada a Servicios (SOA): Beneficios, Desafíos y Evolución en la Ingeniería de Software

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Ventajas de la Arquitectura Orientada a Servicios (SOA)

  • SOA, como arquitectura, propone un cambio a la empresa como un todo.
  • El bajo acoplamiento de los servicios genera la independencia del uso de uno u otro servicio.
  • SOA proporciona ventajas a nivel operativo, por ejemplo, rapidez en la implementación de nuevos procesos, economía en el mantenimiento, agilidad en su diseño, minimizando los costos.
  • SOA no propone un cambio radical, o una revolución, sino que permite utilizar módulos previos, o sistemas antiguos haciendo la migración menos violenta.
  • En palabras de un experto: "SOA tiene cuatro ventajas: es a la medida del cliente, es absolutamente modular, más flexible, pero también tenemos la ventaja de que nos facilita la extensión de
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Fundamentos de Sistemas Operativos Unix/Linux: Permisos, Enlaces y Redirección de E/S

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Gestión de Permisos y Propiedades de Archivos en Sistemas Unix/Linux

Permisos Fundamentales

Los sistemas operativos Unix y Linux gestionan el acceso a archivos y directorios mediante tres tipos de permisos:

  • Lectura (r): Permite ver el contenido de un archivo o listar los archivos de un directorio.
  • Escritura (w): Permite modificar o eliminar un archivo, o crear/eliminar archivos dentro de un directorio.
  • Ejecución (x): Permite ejecutar un archivo (si es un programa o script) o acceder a un directorio.

Clases de Usuarios

Estos permisos se aplican a tres clases de usuarios:

  • (u)suario: El propietario del archivo.
  • (g)rupo propietario: Los miembros del grupo asociado al archivo.
  • (o)tro: Todos los demás usuarios del sistema.

El comando ls -l se utiliza para... Continuar leyendo "Fundamentos de Sistemas Operativos Unix/Linux: Permisos, Enlaces y Redirección de E/S" »

Diseño e Implementación de Redes CATV y HFC: Fundamentos y Parámetros Clave

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1. Definición del Ancho de Banda y Servicios en Sistemas CATV

1.1 Premisas para el Diseño e Instalación de un Sistema CATV

Para el diseño e instalación de un sistema de CATV, lo primero que hay que precisar es la frecuencia de operación o, mejor dicho, los servicios que se van a ofrecer. Este paso es simplemente una decisión de negocio.

2. Cálculo y Configuración de la Cabecera

2.1 Selección de Equipos para la Cabecera

Uno puede escoger el equipo que desee, pero en la actualidad tenemos que precisar la programación que deseamos y entonces recién podemos aventurarnos a elegir el equipo adecuado para poder bajar la señal satelital.

2.1.1 Características Técnicas de la Estación Terrenal

  • Para la elección de la cantidad de antenas, es
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Sistemas de Telefonía Móvil: Evolución de la Tecnología

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Sistemas de Telefonía Celular

Telefonía Celular Analógica

AMPS

  • Primer sistema celular de EE. UU.
  • Desarrollado en la década de 1970, uso comercial en 1983.
  • Reutilización de 7 celdas. Admite sectorización (emplea celdas de 3 sectores) y división.

Radioenlace

  • Ocupa FDMA (acceso al medio por frecuencias).
  • Cada canal tiene un ancho de banda (BW) de 30 KHz.
  • Rango de frecuencias:
    • Hacia atrás: 824-849 MHz (25 MHz)
    • Hacia delante: 869-894 MHz (25 MHz)
  • Son 832 ($\frac{25000}{30}=833$, se considera frecuencia de guarda en los extremos de la banda) canales en total.
  • 416 canales para cada operador (21 de control que monitorean 18 canales, 395 para operar).

Funcionamiento

  • La estación base transmite continuamente un canal de control hacia adelante. La estación
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Evolución y Componentes Esenciales de las Computadoras: Desde la UNIVAC hasta la Actualidad

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Evolución y Componentes Esenciales de las Computadoras

Una computadora es una máquina que sirve como herramienta para procesar información de forma rápida, fácil y exacta.

Generaciones de Computadoras

  • 1ª Generación (1945-1955): Uso de tubos de vacío (bulbos). Destaca la UNIVAC I (Universal Automatic Computer) de Mauchly y Eckert, utilizada para los censos de 1951.
  • 2ª Generación (1955-1965): Transistores y sistemas de procesamiento por lotes. Se programaba en Fortran y lenguaje ensamblador. Sistema FMS (Fortran Monitor System).
  • 3ª Generación (1965-1980): Circuitos integrados. Multiprogramación, con sistemas operativos como Unix y OS/360.
  • 4ª Generación (1980-1990): Computadoras personales. MS-DOS, Unix, redes de computadoras y sistemas
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Fundamentos de Arquitectura Web, Seguridad y Protocolos de Red

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P14 - Arquitectura cliente-servidor de la web actual

La web actual sigue un modelo de cliente ligero. El navegador solo se encarga de la presentación: recibe el HTML que genera el servidor y lo renderiza. Sus carencias se suplen con JavaScript, CSS y AJAX, que añaden dinamismo e interactividad en el cliente. Aunque las aplicaciones modernas incorporan cada vez más lógica en el cliente, el modelo base sigue siendo cliente ligero, ya que es el servidor quien procesa y gestiona toda la información.

P15 - Diferencia entre API REST y Sockets

La diferencia radica en el nivel de abstracción sobre la capa de aplicación:

  • REST: El protocolo de aplicación es HTTP y Flask lo gestiona todo automáticamente (rutas, métodos GET/POST, cabeceras y códigos
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Conceptos Fundamentales de Informática y Redes

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Introducción a la Informática

Informática: Rama de la Ingeniería que estudia el tratamiento de la información mediante el uso de máquinas.

Información: Conjunto de datos que aclaran o definen un tema en particular.

Dato: Representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), atributo de una entidad.

Computador: Máquina capaz de procesar y almacenar información. Máquina electrónica capaz de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de almacenar y procesar información a gran velocidad. La tarea para la cual fue creado (realizar cálculos matemáticos), se complementa con la capacidad de realizar trabajos con símbolos, textos, imágenes y sonidos, describiendo así el concepto de multimedia.... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática y Redes" »