Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Requisitos Funcionales y No Funcionales: Conceptos Clave en Ingeniería de Software

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Fundamentos de la Ingeniería de Requisitos

Requerimiento Funcional

Un requerimiento funcional describe las acciones específicas que un sistema debe realizar, como las interacciones entre el usuario y el sistema. Debe ofrecer claridad y especificidad, permitiendo a los desarrolladores y usuarios entender qué se espera del sistema. Por ejemplo, "el usuario debe poder buscar libros por título".

Requerimiento No Funcional

Un requerimiento no funcional se refiere a las características de calidad del sistema, como usabilidad, rendimiento y seguridad. Debe establecer estándares claros que el sistema debe cumplir, como "el sistema debe responder en menos de 2 segundos". Estos requisitos son esenciales para garantizar una buena experiencia del usuario.... Continuar leyendo "Requisitos Funcionales y No Funcionales: Conceptos Clave en Ingeniería de Software" »

Gestión de red: conceptos, áreas funcionales y procesos clave

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Gestión de Red

Gestión de Red. “Conjunto de actividades que permiten mantener la red en operación a unos costos razonables”.

Planificación, organización, supervisión y control de elementos de comunicación para garantizar un nivel de servicio, y de acuerdo a un costo.

Control operacional

Control Operacional: “Conjunto de actividades necesarias para mantener, de forma dinámica, el nivel de servicio de la red.”

Administración

Administración: Conjunto de actividades de corto plazo, que permiten realizar seguimiento de las tareas de control operacional y elaborar informes periódicos para su posterior análisis.

Análisis

Análisis: “Es el conjunto de actividades de mediano plazo que tienen como objetivo prioritario garantizar la calidad

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Fundamentos de Diseño Orientado a Objetos y UML para Desarrollo de Software

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Objeto :


un objeto es todo aquello al que le podemos reconocer una identidad, un estado y comportamiento.

Clase :


es una abstracción que recurre a un conjunto de objetos con similares características de comportamiento.

Caso de uso :


es una secuencia de interacción (usuario - producto software) para satisfacer requerimientos.

Actor :


es el usuario que directamente esta relacionado con un caso de uso.
E s quien necesita satisfacer sus requerimientos pueden ser 3 tipos
-principal ( es quien inicia el caso de uso y que necesita satisfacer sus requerimientos
-colaborador( es el actor que demanda al actor principal una necesidad.)
-secundario ( de quien se vale el ps para satisfacer el requerimiento del actor principal)

Asociaciones entre casos de uso:

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Fundamentos de la Traducción de Lenguajes: Análisis Semántico y Tablas de Símbolos

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Acciones Agregadas en un Analizador Sintáctico Descendente (Top-Down)

Muchas de las actividades que realiza un analizador semántico no son estándares y dependerán del objetivo del lenguaje de programación. Por ejemplo, en algunas aplicaciones es interesante conocer que los datos estén en algún rango válido o que ciertos valores se utilicen para uso reservado.

En ocasiones, nos interesa conocer el significado de las palabras de algún lenguaje dependiendo del contexto (gramáticas de tipo 1) para diferenciar palabras polisémicas.

La Web es una base de datos en la mayoría de los casos sin sentidos, por lo que la tercera generación de la Web será la llamada Web Semántica.

Administración de la Tabla de Símbolos

La tabla de símbolos también... Continuar leyendo "Fundamentos de la Traducción de Lenguajes: Análisis Semántico y Tablas de Símbolos" »

Cerca d'informació i anàlisi d'audiència en l'era digital

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Cerca d'informació a l'era digital

En l’era digital, la cerca d'informació és una habilitat essencial per accedir al coneixement de forma eficaç. El procés de cerca es pot dividir en diverses fases que ens ajuden a organitzar-nos millor: primer cal pensar i analitzar el problema que volem resoldre, identificar quines són exactament les nostres necessitats informatives i, un cop ho tenim clar, iniciar la cerca. Aquesta informació cal saber-la valorar i, finalment, organitzar-la i fer-ne un ús adequat segons els objectius que ens hem proposat.

Cercadors i funcionament

Una de les eines més utilitzades per fer cerques d'informació són els cercadors. Aquests són programes informàtics dissenyats per ajudar-nos a localitzar informació... Continuar leyendo "Cerca d'informació i anàlisi d'audiència en l'era digital" »

Gestión Avanzada de Bases de Datos Musicales con SQL

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Preparación del Entorno

Se elimina la tabla RADIO y sus restricciones asociadas para asegurar un entorno limpio antes de la creación de nuevas estructuras.

DROP TABLE RADIO CASCADE CONSTRAINTS;

Definición del Esquema

Creación de la Tabla TEMA

Definición de la tabla TEMA con sus atributos y restricciones de integridad.

CREATE TABLE TEMA(
    codigo          VARCHAR2(20),
    titulo          VARCHAR2(120)   NOT NULL,
    duracion        NUMBER(4)   NOT NULL,
    autor           VARCHAR2(120)   NOT NULL,
    LP              NUMBER(10)  NOT NULL,
    caraLP          CHAR(1) NOT NULL,
    pistaLP         NUMBER(2)   NOT NULL,
    sencillo        NUMBER(10),
    caraSencillo    CHAR(1),
    pistaSencillo   NUMBER(2),
    -- Restricción: Un autor
... Continuar leyendo "Gestión Avanzada de Bases de Datos Musicales con SQL" »

Guia de Conceptes Clau de Xarxes: Cables, Protocols i Transmissió

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Tipus de Cables de Xarxa

Parell Trenat

  • Cat 5: Fins a 100 Mbps a 100 metres.
  • Cat 5e: Fins a 100 Mbps a 350 metres.
  • Cat 6/6a: Fins a 1 Gbps.
  • Cat 7: Fins a 10 Gbps (Ethernet).

Cables Estàndard Ethernet

  • 10Base5: Cable coaxial, connector "vampir", topologia en bus, fins a 500 m.
  • 10Base2: Cable coaxial, connector BNC, topologia en bus, fins a 200 m.
  • 10BaseT: Cable de parell trenat, connector RJ45, topologia en estrella, fins a 100 m.
  • 100BaseF: Fibra òptica, connectors ST/SMA, topologia en estrella/arbre, fins a 500 m.

Retards en la Transmissió de Dades

  • Retard de propagació: Afecta paquets de datagrama i paquets de circuit virtual (CV).
  • Temps de transmissió: Equivalent al de propagació en paquets de datagrama.
  • Retard de node: En datagrames i circuits virtuals
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Estructura y Componentes del Fichero CMBD-H

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Contenido del CMBD-H

El CMBD-H (Conjunto Mínimo Básico de Datos de Hospitalización) recoge información detallada sobre diversos tipos de actividad asistencial:

  • Altas Hospitalarias
  • Altas de Cirugía Mayor Ambulatoria
  • Altas de Hospital de Día
  • Altas de Hospitalización a Domiciliaria
  • Altas de Urgencias no Ingresadas

Nomenclatura del Fichero

La estructura típica del nombre de un fichero CMBD es la siguiente:

CMBD|00237|000002|E.zip

Donde cada parte representa:

  • APL: Aplicación (CMBD)
  • Código del Hospital o Unidad Proveedora (UP): Identificador único del centro.
  • Número del lote de envío: Secuencia numérica para identificar envíos.
  • Letra de entrada o salida: Indica el tipo de movimiento del fichero.
  • Extensión: Para ficheros comprimidos (.zip).

Partes

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Funciones en C: Gestión de Inventario con y sin Punteros

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Funciones en C: Gestión de Inventario

A continuación, se presenta un ejemplo de código en C que implementa un sistema de gestión de inventario. Se exploran dos versiones: una que utiliza punteros y otra que no. Se detallan las funciones principales, incluyendo main, menu, salir, mostrar e insertar.

Función main (sin punteros)

La función main sin punteros gestiona el flujo principal del programa. Presenta un menú al usuario y ejecuta las acciones correspondientes según la opción seleccionada.

int main() {
    int opcion;
    do {
        limpiarPantalla(); 
        printf("\n\n MENÚ:\n\n");
        printf("\t 1. Mostrar la lista de estrellas\n\n");
        printf("\t 2. Insertar una nueva estrella\n\n");
        printf("\t 3. Consultar
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Producción de Deportes en Vivo: De la Cancha a la Pantalla

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Producción de deportes en vivo calidad broadcaster: La producción de deportes en vivo de calidad broadcaster implica gestionar y transmitir eventos deportivos en tiempo real desde el lugar donde ocurren. Esto incluye capturar video, audio y gráficos, mezclarlos en un switcher móvil dirigido por un especialista en transmisiones, y luego enviar la señal combinada desde un camión de transmisión a través de un satélite hacia los hogares, donde se puede ver en televisión. Este proceso garantiza una transmisión efectiva y en alta calidad desde la cancha hasta la pantalla del televisor.

Móvil de exteriores. Switcher, operación de video, gráfica y audio: El móvil de exteriores es un estudio móvil utilizado para transmitir eventos en... Continuar leyendo "Producción de Deportes en Vivo: De la Cancha a la Pantalla" »