Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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En un dispositivo IOS de Cisco, ¿Dónde se almacena el archivo de configuración de inicio?

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1.- ¿Cuáles son las funciones del router?

  • Envío de paquetes a través de redes
  • Dividen dominios de broadcast

2.- Los routers son los responsables de:

  • Seleccionar la mejor ruta
  • Reenviar datos al destino

3.- ¿Cuáles son las dos conexiones que tiene un router?

  • Conexión LAN
  • Conexión WAN

4.- ¿Cómo utilizan los routers la tabla de enrutamiento?

Como mapa para descubrir la mejor ruta

5.- Componente de un router que ejecuta las instrucciones del S.O

CPU

6.- Contiene la copia en ejecución del archivo de configuración

Memoria de acceso aleatoria (RAM)

7.- Almacena el software de diagnóstico que se usa cuando se  enciende el router

Memoria de solo lectura (ROM)

8.- Almacena la configuración de inicio

RAM no volátil (NVRAM)

9.- Contiene el S.O

Memoria Flash

10.

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Señalización por canal asociado

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1. Explique en qué consiste la “señalización asociada al canal (CAS)”

Señalización asociada al canal (CAS)

Las señales (señalización)
Se transmiten por el mismo Circuito que se transmite la voz durante la llamada.Cada enlace troncal (LET) Gestiona la señalización de la comunicación que soporta.
Señalización muy limitada, en base a lógica cableada. Básicamente Para establecimiento, supervisión y liberación de llamadas. También para Tarificación de llamadas.Resto del tiempo circuitos de señalización ociosos. Costo Considerable de instalación, explotación y mantenimiento, y su repercusión en Los abonados.

2. Explique En qué consiste la “señalización por Canal Común (CCS)”

Señalización por canal común (CCS)


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Fundamentos de Internet y Estructura de Lenguajes de Marcado

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Internet

Internet es una red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras u ordenadores mediante un protocolo especial de comunicación.

El software complejo se organiza en capas; cada una ofrece un conjunto de servicios a las capas superiores, ocultándoles los detalles de implementación (encapsulación). Cada capa se comunica con las capas del mismo nivel siguiendo reglas que se denominan protocolos, y que incluyen aspectos de sintaxis, semántica y sincronización.

Modelos y Protocolos

  • OSI es un modelo teórico de referencia de 7 capas.
  • TCP/IP es la pila de protocolos en la que está basada la comunicación en Internet. Está dividido en capas o niveles y se considera un estándar "de facto".

Sistemas

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Seguridad en Redes: Firma Digital, PGP, Modelo OSI y Ataques Comunes

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Escrito el en español con un tamaño de 4,83 KB

Firma Digital y PGP

Firma Digital: Método criptográfico que asegura la identidad del remitente en mensajes y documentos. Existen dos llaves: una pública (Kp) y una secreta (Ks). Se firma un mensaje usando la llave privada (Ks): F(M, Ks) = S

Definición de PGP (Pretty Good Privacy - privacidad bastante buena): Sistema usado para la encriptación y desencriptación de información que viaja por internet (como correo electrónico) y otros archivos (como los almacenados en un disco duro). Se basa en la criptografía de clave pública. La IETF se basó en PGP para crear el estándar OpenPGP.

Triple DES (3DES o TDES)

Algoritmo que realiza un triple cifrado DES, haciéndolo mucho más seguro que el cifrado DES simple. Desarrollado por IBM en 1978.... Continuar leyendo "Seguridad en Redes: Firma Digital, PGP, Modelo OSI y Ataques Comunes" »

Guia Essencial: Cerca d'Informació, Audiències i Citacions Acadèmiques

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El Procés de Cerca d'Informació (Tema 5)

Fases de la Cerca i Eines Fonamentals

El procés de cerca es pot dividir en diverses fases que ajuden a organitzar-se millor:

  1. Pensar i analitzar el problema que es vol resoldre.
  2. Identificar exactament les necessitats informatives.
  3. Iniciar la cerca.
  4. Valorar la informació obtinguda.
  5. Organitzar-la i fer-ne un ús adequat segons els objectius.

Una de les eines més utilitzades són els cercadors: programes informàtics dissenyats per localitzar informació emmagatzemada a la xarxa. Google és un dels més destacats per la seva facilitat d’ús i pel càlcul de la rellevància dels resultats.

Aquest càlcul es fa mitjançant un algoritme anomenat PageRank, que té en compte la qualitat i quantitat d’enllaços... Continuar leyendo "Guia Essencial: Cerca d'Informació, Audiències i Citacions Acadèmiques" »

Fundamentos de la Recursividad en Programación: Conceptos, Tipos y Comparación con la Iteración

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¿Qué es la Recursividad en Programación?

La recursividad es una alternativa poderosa para implementar estructuras de repetición (ciclos). Se basa en que un módulo o función se llama a sí mismo para resolver un problema. Esencialmente, es una “función que se llama a sí misma”.

Componentes Esenciales de las Funciones Recursivas

Un razonamiento recursivo tiene dos partes fundamentales: la base y la regla recursiva de construcción:

  • Caso Base: Es una solución simple y no recursiva para un caso particular. Es el punto de partida y de terminación de la definición. Puede haber más de un caso base.
  • Caso Recursivo: Es la solución que involucra volver a utilizar la función original, pero con parámetros que se acercan progresivamente al
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Fundamentos de Redes: Dominios de Colisión, Conmutación y Componentes Clave

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Dominios de Colisión

Un dominio de colisión es una porción de una red donde los dispositivos pueden colisionar cuando intentan enviar datos simultáneamente. Las colisiones ocurren cuando dos dispositivos intentan comunicarse al mismo tiempo en un medio compartido, como una red Ethernet.

Segmentación de Redes

La segmentación de redes es necesaria para reducir el tamaño de los dominios de colisión, mejorar el rendimiento de la red y aumentar la eficiencia de la comunicación. Se logra usando dispositivos como switches o routers que dividen una red en segmentos más pequeños.

Conmutación

La conmutación es el proceso de dirigir paquetes o circuitos de datos en una red, asegurando que lleguen a su destino. La conmutación puede ser de circuitos... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes: Dominios de Colisión, Conmutación y Componentes Clave" »

Lenguajes de Programación: Tipos, Características y Elementos

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Se entiende por macroinstrucción una instrucción escrita en un lenguaje diferente a Assembler o lenguaje máquina que, mediante un proceso de traducción, es convertida en otro grupo de instrucciones, en lenguaje máquina, que realizan una acción específica.

Tipos de Lenguajes de Programación

Lenguajes de Alto Nivel

  1. Lenguajes de 4ta. Generación o Lenguajes Declarativos.
  2. Lenguajes de 3era. Generación.
  3. Lenguajes Especiales o de Mediano Nivel.
Lenguajes Declarativos

Estos lenguajes son los de corte más moderno. Tienen gran parecido con los lenguajes formales en cuanto a su potencia expresiva y funcional. Son lenguajes de órdenes, indican "lo que hay que hacer" y no "cómo hacerlo".

Lenguajes de Alto Nivel de 3era Generación

Estos lenguajes presentan... Continuar leyendo "Lenguajes de Programación: Tipos, Características y Elementos" »

Normalización de Bases de Datos: Formas Normales y Conceptos Esenciales

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Modelo Entidad-Relación (E-R) y Normalización

En este modelo se define con cuidado un diagrama E-R, identificando correctamente todas las entidades. Las tablas generadas a partir de un diagrama E-R bien diseñado, por lo general, no necesitan más normalización.

Formas Normales en Bases de Datos

Primera Forma Normal (1FN)

Una relación R se encuentra en 1FN si y solo si cada celda (intersección de renglón y columna) contiene valores atómicos. Abreviada como 1FN, se considera que una relación está en la primera forma normal cuando cumple lo siguiente:

  • Las celdas de las tablas poseen valores simples y no se permiten grupos ni arreglos repetidos como valores; es decir, contienen un solo valor por cada celda.
  • Todos los registros en cualquier
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Sentencias de control de flujo en Java: if, for, while, do-while y switch

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Sentencias de control de flujo en Java: if, for, while, do-while y switch

Definición de la sentencia if

Es una sentencia de control de flujo, llamada condicional, usada para “dar saltos” en la ejecución. Es una bifurcación o sentencia condicional de una, dos o más ramas. La sentencia de control evalúa la condición lógica o booleana. Si esta condición es cierta, entonces se ejecuta la sentencia o sentencias que se encuentran a continuación. En caso contrario, se ejecuta la sentencia que sigue a else (si ésta existe). La sentencia puede constar, opcionalmente, de una, dos o más ramas con sus correspondientes sentencias.

Definición de la sentencia do-while

Es una sentencia de control de flujo, llamada bucle, usada para “iterar”... Continuar leyendo "Sentencias de control de flujo en Java: if, for, while, do-while y switch" »