Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos
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Que es un Objeto
Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos.
Que es una clase
Normalmente en el mundo real existen varios objetos de un mismo tipo, o como diremos enseguida, de una misma clase.
Por ejemplo, mi bicicleta es una de las muchas bicicletas que existen en el mundo. Usando la terminología de la programación orientada... Continuar leyendo "Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos" »